Nich das ich jetzt hier der große eragon fan bin nur hab ich
eine große vorlage im internet gesehen das schwert sah ok aus
dann hab ich es einfach abmodelliert
aber vorsicht das mesh ist fast high poly (1000 vertices)
readme(für nicht modder):
man braucht das gothic development kit
wenn man das installiert hat kopiert man den ganzen inhalt
ins gothic verzeichnis
und öffnet dann gothic\_work\DATA\scripts\content\Gothic.src
in einem texteditor
und fügt folgende zeile hinzu:
ITEMS\ARYA.D
Dann startet man gothicstarter_mod und drückt
alles konvertieren und scripts parsen und startet das spiel
dann geht man in den MARVIN Mode und gibt über die F2 konsole
insert arya
ein dann hat man das schwert
Das Schwert von Arya (Eragon)
Uploaddatum
07.10.2007
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aber es hat für ein schwert zu viele polys^^....
und ist das einhand oder zweihand????
jeder einen computer haben sollte der nich gerade 500mhz
haben sollte^^ also ich weis wenn das ganze spiel mit
sollchen mods voll ist hilft selbst nich der beste prozessor
aber da es ja nur EIN mod is und ich nich auf die optik
verzichten wollte ist es highpoly. ;)
Viel zu viele Polys hat der Griff, die Klinge hat ein paar überflüssige (kommt davon wenn man spiegelt aber dannach nicht optimiert)..
Die Detaills die du an dem Griff eingebaut hast wird nie jemand bemerken, stell dir vor der Griff füllt auf dem Bildschirm eine fläche von höchstens 450*60 Pixeln aus, dann haste beim griff ja fast schon ein poly pro pixel, also absoluter überfluss.
Übrigens kann die Gothic Engine nicht so viele Polys wie eine moderne Engine darstellen, das hat weniger mit deinem PC zu tun. Ab einer bestimmten Rechenleistung merkt man kaum noch verbesserung.
Aber sauber modelliert ist der Dolch trotzdem :D
Enjoy.