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Drachentöterschwert

Uploaddatum
21.08.2012
Autor
Dateigröße
2.97mb
Downloads
975 (2.82gb Gesamttraffic, 0.23 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

Jetzt habe ich ein Drachentöterschwert gemacht. Hier ist mir die textur besser gelungen als bei meinem anderen Schwert.
Leider konnte ich 2 Köpfe nicht mehr modellieren, da ich schon 2001 Vertexe habe, deshalb sind diese nur als Textur auf dem Mesh.

Inhalt:
3DS Datei vom Schwert
UV mit Textur
UV ohne Textur (fr die jenigen, die die textur verändern wollen)

Ihr braucht keine Crediteinträge zu machen

Feedback ist erwünscht

Edit* Ich habe übrigends die Waffen nach Vorlage dieser Seite: http://www.elbenwald.de/Fantasy/Waffen-und-Schwerter gemacht, mit kleinen änderungen an der Textur.

Vorschaubild

GornLester21.08.2012 19:34
Sieht auf dem Bild richtig toll aus, weiter so.
Orkjäger100921.08.2012 21:31
Danke dir, steckt auch viel Arbeit hinter. Habe glaube ich 3 stunden dafür gebraucht.
Fisk203321.08.2012 23:41
Schaut geil aus.
Milky-Way22.08.2012 10:42
Mehr als 2000 Vertices? Wofür sind die denn alle "draufgegangen"? So klein wie Schwerter im Spiel sind, bringt die hohe Anzahl optisch meist keine Verbesserung, glaube ich, man sieht es einfach nicht. Da kann man meiner Meinung nach dieselben Details lieber durch die Textur darstellen.
Aber das Spiel wird es schon irgendwie verkraften und es sieht ja ganz nett aus.
Es wäre noch schön, wenn du in Zukunft einen Screenshot aus dem Spiel mit ins Archiv stecken könntest, damit man dort direkt sehen kann wie es aussieht, und auch die Größe abschätzen kann.
Orkjäger100922.08.2012 14:14
Die Klinge hat alleine schon so um die 400 Vertexe, die waar sehr kompliziert. Da kann man auch nichts mit textur machen. Dan die anderen Sachen, da könnte man vielleicht reduzieren, Vielleicht hätte ich die zwei Figuren an der Seite nicht umbedingt Beveln müssen, aber sah besser aus. Wenn ich ein Ein Modell mache, wie z.B. das Schwert, lege ich viel Wert auf die Optik ohne Textur. Die Textur gibt für mich nur den letzten Schliff, selbst wenn man im Spiel nicht viel unterschied merkt. Undda ich auch noch manche Waffen für das Intro benutze, wo die Anzal egal ist, versuche ich so weit wie möglich an das Original heranzukommen. Selbst wen es mehr Arbeit ist. Es macht mir aber Spaß.
Mit dem Spiel kann ich beim nächsten mal gerne machen. Dan lade ich noch das Script hoch, dan geht es auch schneller es ins Spiel zu bringen.

Falls ihr irgentwelche Wünsche zu Waffen habt, die ihr gerne haben wollt, könnt ihr mir auch bescheid geben.
Sintoi22.08.2012 15:26
Tolles Schwert. ;)
Aber wie gesagt: Es sind ein paar zu viele Polys. Hab's mir mal angeguckt und will meinen da lässt sich noch was machen ohne dass man es im Spiel bemerkt, geschweige denn in gerenderten Szenen.
Was mir Ingame aufgefallen ist:
- Wenn man es als 1H Waffe trägt, ragt es weit in den Untergrund hinein.
- Wenn man es als Zweihandwaffe trägt, greift man beim Schlagen ins Leere.
Soll heißen: Das Griff-Klinge-Verhältnis ist für Gothic unpassend.
Orkjäger100922.08.2012 15:36
Ok werd mal gucken was sich machen lässt, werden denke ich mal den Griff dan was verlängern. Sollte aber kein Problem sein.

Wegen der Vertexe: Gibts den irgentwelche ingame Probleme deswegen? oder eigentlich nicht, wenn es nämlich einwandfrei funktioniert, wüsste ich nicht wieso man es ändern sollte.
Sintoi22.08.2012 15:59
Ne, von der Performance hat es bei mir ingame hingehauen. Solange es bei einem Highpolyschwert im Umkreis bleibt.
Die Stadt Khorinis zum Beispiel hat grade mal ca. 25'000 Vertices. Wenn dann alle mit sonem Ding rumrennen verdoppelt und verdreifacht sich das ganze schnell mal, und das geht dann auf die Performance.
Orkjäger100922.08.2012 18:02
Muss ja nicht umbedingt jeder mit so einem Schwert rumlaufen, aber wenn du willst, kann ich noch ein zweites Mesh dazulegen, wenn es mehrere tragen sollen.
Sintoi22.08.2012 18:12
Nein, musste nicht. War ja nur ein gut gemeinter Tipp. Wenn du das dann nämlich in eine mod einbauen willst, und ich bin mir sicher das wird dann nicht die einzige Highpolywaffe sein, dann musst du in kauf nehmen, dass die Leute mit leistungsschwachen Computern die Mod nicht spielen können.
Orkjäger100922.08.2012 18:14
ja die Waffen kommen in meine Mod und es wird nicht die einzige Waffe sein. Werde mir mal was überlegen.



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