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Gothic
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Feedback @ PCGames.de |
25.05.2002 15:37 |
Die deutsche Rollenspiel-Sensation des letzten Jahres ist gerade frisch als Classic-Version für nur noch 10 Euro neu aufgelegt worden. Gothic 2 ist bereits mitten in der heißen Entwicklungs-Phase. Zwei gute Gründe für PC Games bei den Lesern und Spielern nachzufragen, wie sie denn die Geschichte um Erzbarone, Buddler und Magier erlebt haben.
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| Gamersweb.at |
26.02.2001 22:33 |
Nicht sehr neuigkeitenreiches Interview der österreichischen Site Gamersweb.at mit Torsten Dinkheller.
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| Daddelnews |
26.02.2001 22:26 |
Ein ganz im Daddelnewstil gehaltenes Interview. aber lest euchs selbst durch. 
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| Interview mit Torsten Dinkheller @ gothic.g0mp.ch |
02.01.2001 00:00 |
Ein Interview von g0mp mit Torsten zu Fragen der Steuerung, der Demo und ob ein Multiplayer per Patch oder Zusatz-CD nachgereicht werden kann.
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| Interview mit Torsten Dinkheller @ mgw.duke4.de |
19.11.2000 00:00 |
Ein erstes Interview der sehr aktuellen Newspage MemBa's Game World mit den Gothic Entwicklern. Behandelt inhaltlich ähnliche Themen wie unser letztes Interview.
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| Interview mit Torsten Dinkheller @ SoulofGothic.de |
04.11.2000 00:00 |
Das erste Interview von Soul of Gothic, einer Gothic Fanpage mit den Piranha Bytes. Neuigkeiten: gerenderte Videos
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| Interview mit Torsten Dinkheller @ Krawall.de |
28.09.2000 00:00 |
"Piranha-Bytes arbeitet zur Zeit an dem äußerst vielversprechenden Rollenspiel Gothic, das sich durch viele neue Ideen und Konzepten von der Masse der Rollenspiele abheben kann. Torsten, PR-Beauftragter der noch jungen, dynamischen Firma, stand uns vor kurzem freundlicherweise Rede und Antwort und verriet uns viele wissenswerte Details über den Titel, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten möchten."
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| Interview mit Torsten Dinkheller (Teil 2) @ Zocks.de |
24.09.2000 00:00 |
Der zweite Teil des ECTS-Interviews mit Torsten Dinkheller mit Augenmerk auf die Steuerung und die Fertigkeiten. Der Schwerpunkte waren diesesmal die Namensgebung von Gothic und die KI.
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| Interview mit Torsten Dinkheller (Teil 1) @ Zocks.de |
23.09.2000 00:00 |
Der erste Teil des Interviews mit Torsten Dinkheller auf der ECTS. Torsten zeigte auf der Messe eine spielbare Demo-Version von Gothic und unterhielt sich ausführlich mit Terrorian, dem Redakteur von Zocks.de.
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| Interview mit Torsten Dinkheller @ Gamesweb.com |
21.09.2000 20:27 |
Ein 3 seitiges Interview mit Torsten Dinkheller (Grafiker) das teilweise schon sehr genau auf einzelne Fragen eingeht.<br> Unter anderem: Wegfallen des Multiplayer, KI...
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| Interview mit Horst Dworczak @ Zocks.de |
20.09.2000 00:00 |
Ein erstes E-Mailinterview von Zocks in dem hauptsächlich allgemeine Fragen beantwortet werden.
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| Interview mit Piranha Bytes @ Gothicthegame.de |
01.05.1999 00:00 |
Auf der offiziellen Seite zum Spiel Gothic, die vom Publisher Egmont Interactive eingerichtet wurde, fand sich ab Mai 1999 ein Entwickler-Interview mit den Machern des Spieles.
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| Interview mit Tom Putzki @ gothic.g0mp.ch |
01.05.1999 00:00 |
Ein Interview der Gothic-Fanseite gothic.g0mp.ch, in dem Gothic vorgestellt wird: Die rauhe Welt, ein Netzwerkmodus für bis zu 5 Spieler, das Gegnerverhalten und unique Items.
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| Interview mit Piranha Bytes @ PC Action |
10.08.1998 00:00 |
Interview aus der PC Action-Ausgabe 10/1998. PC Action: Gothic wird das erste Projekt von Piranha Bytes sein. Wie kam es zu der Idee, eine eigene Spieleschmiede zu gründen? Mike: Es war schon seit jeher mein Traum, Computerspiele zu machen. Ich hab' mich immer über die Masse schlechter Spiele geärgert und dachte: Das muß doch besser gehen!
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