Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic
English Deutsch
World of Gothic



Diese Lösung wurde von der Community aus dem Forum erstellt. Besonderen Dank an:
AMDUSER, El Libertador, Kermit.d, Noerknar, Orkkrieger, Todesfürst.

Inhalt:

001 Das Auge Innos (Xardas) 2.800 exp El Libertador
002 Steckbriefe und Banditen (Bandit) 25 exp El Libertador
003 Die Banditen bei Lobarts Hof (Maleth) 150 exp El Libertador
004 Lobarts Arbeiterkleidung (Lobart) Zugang nach Khorinis 0 exp El Libertador
005 Die Rüben ziehen (Lobart) 50 exp El Libertador
006 Die Rüben zur Hilda bringen (Lobart) 25 exp El Libertador
007 Eine Pfanne für Hilda (Hilda) 50 exp El Libertador
008 Zugang zur Stadt Khorinis (Maleth) 25 bzw 525 exp Nachtwanderer
009 Für eine Flasche Wein (vino) 50 exp El Libertador
010 Felle für Bosper (Bosper) 0 exp El Libertador
011 Lehrling in Khorinis (z.b.Matteo) 700 exp El Libertador
012 Matteo und Gritta (Matteo) 100 exp Noerknhar
013 Der Segen der Götter (Thorben) 150 exp Noerknhar
014 Bosper's Bogen (Bosper) 150 exp Todesfürst
015 Eine grosse Herausforderung (Harad) 200 exp Orkkrieger
016 Pflanzen für Constantino (Constantino) 200 exp Orkkrieger
017 Das Gold des Händlers (Jora) 150 exp AMDUSER
018 Banditenüberfalle (Baltram) 100 exp Kermit.d
019 Das Experiment (Ignaz) 100 exp El Libertador
020 Der irre Fellan (Alwin) 25 exp Todesfürst
021 Banditen in Jacks Leuchturm (Jack) Todesfürst
022 Aufnahme bei der Miliz (Andre) 400 exp El Libertador
023 Dragomirs Armbrust (Dragomir) 150 exp Todesfürst
024 Der faule Bauer (Till) 50 exp El Libertador
025 Das Krautpaket (Cipher) 300 exp Kermit.d
026 Miliz vertreiben (Torlof) 200 exp AMDUSER
027 Vier Wölfe für Pepe (Pepe) 250 exp AMDUSER
028 Mit freundlichen Grüssen (Jarvis) 75 exp AMDUSER
029 Auf's Maul (Pepe) 100 exp AMDUSER
030 Bauer in Not (Randolph) 25 + 150 exp El Libertador
031 Ein dreister Dieb (Jora) El Libertador
032 Baltram's Lieferung (Baltram) 100 exp El Libertador
033 Canthars Gefallen (Canthar) 200 exp El Libertador
034 Zugang zum Innos Kloster (Pedro) 250 exp El Libertador
035 Rod's Schwert (Rod) 125 exp (100 + 25 ) El Libertador
036 Alrik's Schwert (Alrik) 100 exp Todesfürst
037 Für ein paar Stengel Kraut (Cipher) 100 exp Kermit.d
038 Kampfkunst (Cord) 100 exp Orkkrieger
039 Informationen für Garvell (Garvell) kapitelabhängig 75, 225 etc Todesfürst
040 Arbeiten für die Gemeinschaft (Parlan) Orkkrieger
041 Opolos und das Rezept (Opolos) 25 exp Todesfürst
042 Opolos und die Bibliothek (Opolos) 125 exp AMDUSER
043 Babo und der Kräutergarten (Babo) 100 exp AMDUSER
044 Die Kammern der Novizen (Parlan) 300 exp Orkkrieger
045 Kampftraining für Babo (Babo) 50 exp Kermit.d
046 Wurst verteilen (Gorax) 200 exp Noerknhar
047 Sieben Pflanzen (Neoras) 100 exp AMDUSER
048 Das verlorene Rezept (Neoras) 50 exp Orkkrieger
049 Die Wein-Lieferung (Gorax) 150 exp Orkkrieger
050 Ein Gebet für die Paladine 50 exp Orkkrieger
051 Isgaroths Problem (Sergio) 100 exp Orkkrieger
052 Die Prüfung des Feuers 400 exp AMDUSER
053 Ein Gang in die Stadt (Hyglas) 200 exp El Libertador
054 Der Pfad der Gläubigen (Pyrokar) 200 exp El Libertador
055 Die Rune des Feuers (Ulthar) 200 exp El Libertador
056 Der lebende Fels (Serpentes) 200 exp AMDUSER
057 Dyrian's Vergehen (Dyrian) 100 exp AMDUSER
058 Respekt der Söldner (Lee oder Torlof) Orkkrieger
059 Aufnahme bei den Söldnern (Lee oder Torlof) 400 exp Orkkrieger
060 Das Friedensangebot (Lee) 0 exp - Eintritt bei Hagen und zum Minental El Libertador
061 Pacht eintreiben (Torlof) 100 exp AMDUSER
062 Leere den Krug in einem Zug (Rukhar oder Randolph)25 exp Todesfürst
063 Die schnaubende Kreatur (Gaan) 150 exp Todesfürst
064 Ein Paket voller Kraut (Andre) 100 exp Kermit.d
065 Der Kraut-Handel (Andre) 100 exp Todesfürst
066 Probleme auf Lobart's Hof (Andre) 100 exp Todesfürst
067 Der falsche Bote (Nagur) 100 exp AMDUSER
068 Snapperkrallen (Lutero) 75 exp (2.act) Todesfürst
069 Schwarzes Fell (Raoul)750 exp Todesfürst
070 Constantino's Ring (Cassia) 100 exp AMDUSER
071 Die Blutkelche (Cassia) 300 exp AMDUSER
072 Beweise (Hagen) 800 exp AMDUSER
073 Fernando's Geschäfte (Fernando) 150 exp (3.act) Kermit.d
074 Die Sonnenaloe (Sagitta) 200 exp Todesfürst
075 Der hungrige Jäger je nach Act 25 - 250 exp Todesfürst
076 Schlechte Nachricht (Jergan) 75 exp Orkkrieger
077 Wo ist Peck (Andre) 50 oder 100 Todesfürst
078 Die Botschaft (Vatras) 250 exp El Libertador
079 Gold für Brutus (Brutus) 75 exp Todesfürst
080 Die Befreiung von Gorn (Milten) 500 exp + 150 exp Todesfürst
081 Fleisch (Parlaf) 150 exp AMDUSER
082 Schürfer und Erz (Garond) 900 exp AMDUSER
083 Unterstützung für Marcos (Marcos) 150 exp Todesfürst
084 Snapperjagd (Fajeth) 200 exp Kermit.d
085 Bilgot's Flucht (Bilgot) 300 exp Todesfürst
086 Tengron's Ring (Tengron) 150 exp Todesfürst
087 Heilmittel für Hilda (Lobart) 300 exp Todesfürst
088 Diego's Gold (Diego) 600 exp Todesfürst
089 Diego's Geschäft (Diego) 700 exp Kermit.d
090 Bennet sitzt im Knast (Lares) 750 exp Todesfürst
091 Torlof's Angst vorm schwarzen M (Torlof) 300 exp Todesfürst
092 Eintopf (Thekla) 450 exp AMDUSER
093 Allein und Schutzlos (Bengar) 1.500 exp Todesfürst
094 Schafdiebe (Akil) 400 + 200 exp Todesfürst
095 Kraft der Gestirne (Hyglas) 300 exp Todesfürst
096 Die geschändeten Schreine (Ulthar) 1.550 exp AMDUSER
097 Dokumente (Babo) 300 exp Todesfürst
098 Ein Sextant (Ramirez) 200 exp Todesfürst
099 Der vertriebene Bauer (Sekob) 400 exp Todesfürst
100 Abhanden gekommen (Hanna) 300 exp Todesfürst
101 gefälschte Minenanteile (Serpentes) AMDUSER
102 der Aufschneider (Dar) 200 exp Kermit.d
103 des Richters Lakai (Lee) AMDUSER
104 die Crawlerrüstung (Gestath oder Wolf) Kermit.d
105 Drachenjagd (Pyrokar)2000 exp AMDUSER
106 Die Drachenjäger (Ankunft im 4.act)550 exp AMDUSER
107 Diebstahl (Keroloth)400 exp Todesfürst
108 Verschwunden in der Dunkelheit (Udar) 600 exp Todesfürst
109 Jan und die Schmiede (Jan) 200 exp AMDUSER
110 Feros Schwert (Feros)400 exp Todesfürst
111 Hunger 350 exp El Libertador
112 Dreckstall (Brutus) 350 exp Kermit.d
113 Angar's Amulett (Angar)750 exp AMDUSER
114 Neoras Dracheneigebräu (Neoras)600 exp Todesfürst
115 Maleth's Gehstock (Maleth) Todesfürst
116 Die Horden der orkischen Elitekri (Hagen) 6950 exp El Libertador
117 Die Suchenden (Pyrokar) AMDUSER
118 Dracheneier (Bennet) Todesfürst
119 Hosh Pak (Oric) 600 exp Todesfürst
120 Zwei Eiskolosse für Silvio (Silvio) 600 exp AMDUSER
121 Der Meister der Drachen (Pedrakhan) AMDUSER
122 Ur-shak (Ur-shak) 1.250 exp El Libertador
123 Ich brauche ein Schiff (Seekarte) AMDUSER
124 Schattenläuferhörner für Buster (Buster) AMDUSER
125 Rückkehr zum Turm (Pyrokar) 1.000 exp Todesfürst
126 Ohne Mannschaft keine Reise Nachtwanderer
127 Wer wird mein Kapitän Todesfürst
128 Rosis Flucht (Rosi) 1.250 exp Todesfürst
129 Sekob vermisst seine Frau (Sekob) 750 exp El Libertador
130 Auf Entzug (Randolph) El Libertador
131 Ich muss hier raus (Talbin) AMDUSER
132 Die Hallen von Irdorath AMDUSER
133 Meine Mannschaft AMDUSER
134 Zurück zum Schiff Kermit.d
135 Der Weg ins obere Viertel (Rupert) El Libertador
136 Schwarzbrennerei (Ehnim) AMDUSER
137 Die Verbotene Weide (Balthasar) 150 exp

Aufnahme bei den verschiedenen Gilden:

Aufnahme bei der Diebesgilde AMDUSER
Aufnahme als Novize AMDUSER
Aufnahme bei der Miliz Kermit.d
Aufnahme bei den Söldnern Kermit.d


Quest / Ersteller Lösung
001 das Auge Innos

by El Libertador

Man bekommt diesen Quest direkt am Anfang von Xardas und wird von ihm in die Stadt Khorinis zu dem Anführer der Paladine Lord Hagen geschickt. Um zu diesem zu gelangen muss man weitere Quest lösen, entweder Bürger von Khorinis sein, Miliz, Söldner mit einem Brief von Lee oder Feuermagier im Auftrage von Pyrokar. Von Lord Hagen wird man ins Minental entsandt wo man auch wieder Quest löst und ihm Beweise für die Ankunft der Drachen von Garond besorgen soll, damit ausgestattet kehrt man zu Hagen zurück, der einem ins Kloster zu Pyrokar schickt.
Im Kloster erfährt man von Pyrokar das der Novize Pedro das Auge gestohlen hat ,man macht sich sofort auf die Suche nach beiden.

Dabei folgt man einfach dem Pfad der Gläubigen unterwegs trifft man einen Wegelagerer der einem weitere Informationen gibt, bis schließlich bei Grimbald ankommt von diesem gibt es 150 exp und weitere Infos. Gleich danach hat man einen Kampf mit zwei Banditen zu bestehen weiter dem Weg folgend bis zum Sonnenkreis dort wird man von einem Suchenden angesprochen der einem sagt das das Auge zerstört ist und 500 exp vergibt.

Am Sonnenkreis selber findet man 3 Suchende und das zerstörte Auge. Per Teleport geht es danach zurück in die Stadt zur vatras von diesem gibt es weitere Instruktionen und 150 exp.

Danach per Teleport zum Kloster zur Pyrokar diesem sagen das das Auge zerstört ist 150 exp und sagen das einem Vatras schickt noch mal 150 exp.

Nun per Teleport zur Xardas ihm sagen das das Auge zerstört ist 150 exp und sagen das einem Vatras schickt noch mal 150 exp, dann noch drauf hinweisen das Pyrokar nicht erscheinen will, danach bekommt man von Xardas einen Schlüssel.

Damit zum Bauer Sekob ,einen Quest lösen und den Inhalt einer Truhe holen ,mit dem Buch zur Pyrokar und diesem dieses geben. Per Teleport zu Onars Hof zur Bennet diesem das Auge Innos geben, eine Nacht schlafen, danach das Auge und 750 exp bei Bennet abholen.

Jetzt mit dem reparierten Auge zum Sonnenkreis wo die Drei bereits warten ,Vatras das reparierte Auge und 3 Sumpfkraut geben, dafür bekommt man noch einmal 500 exp. Jetzt einfach noch mal schlafen und wieder zum Sonnenkreis, wo sich Xardas und Vatras erst einmal verabschieden. Von Pyrokar bekommt man erklärt wie man das Auge auflädt und noch einmal 150 exp.
002 Steckbriefe und Banditen

by El Libertador

Wenn man im 1.act von Xardas Turm kommend den direkten Weg zur Stadt wählt, trifft man einen Banditen von dem bekommt man nach einem Gespräch in dem man immer wieder Fragen stellt den Quest. Man zahlt dem Banditen 10 Gold und der verrät einen den Namen des Anführers. In Khorinis angekommen lässt man sich von Lares (Standort Hafen) bis zur Taverne geleiten und folgt dann dem Weg bis zur Onars Hof dort angekommen sieht man nach rechts und sieht einen Turm auf einem Berg, da hin dem Wächter den Namen Dexter sagen und zu eben diesem gehen
003 Die Banditen bei Lobarts Hof

by El Libertador

Wenn ihr von Xardas kommend am Wegschrein ankommt biegt rechts ab. Dort trefft ihr Maleth den Schafhirten von Lobarth. In dem Gespräch teilt ihr ihm mit das ihr in den Bergen von Banditen überfallen worden seid und das Versteck der Banditen kennt. Von nun an habt ihr den Auftrag. Geht zurück zu dem Banditen vor der Höhle erzählt ihm das ein Bauer euch geschickt hat und das das mit den Schafen aufgefallen ist. Daraufhin gibt der Bandit euch 50 exp und verschwindet sofort, wenn ihr wollt könnt ihr ihn töten. Begebt euch danach in die Höhle wo zwei weitere Banditen auf euch warten diese müsst ihr töten. Danach begebt ihr euch zur Maleth und sagt ihm das die Banditen sich mit dem falschen angelegt haben. Dafür gibt es Wein für einen anderen Quest und 100 exp
004 Lobarts Arbeiterkleidung

by El Libertador

Bei eurem ersten Gespräch mit Maleth erwähnt ihr das ihr in die Stadt wollt und bessere Kleidung sucht. Der schickt euch mit ein paar Tipps zur Bauer Lobarth. Dieser sagt euch was die Arbeiterkleidung kostet und das ihr durch Arbeit den Preis senken könnt. 1.sollt ihr für Lobarth die Rüben ziehen und zu ihm bringen 2.diese Rüben für ihn zur seiner Frau bringen 3.für seine Frau eine Pfanne besorgen (gibt es unter anderen beim fahrenden Händler Canthar) 4.für Maleth die Banditen beseitigen 5.für Vino Wein besorgen Wenn ihr alles erledigt habt geht einfach zur Lobarth der euch für wenig Gold einen Schlüssel für seine Truhe gibt, aus der ihr aber nur die Arbeiterkleidung entnehmen solltet.
005 Die Rüben ziehen

by El Libertador

Nach der Ankunft auf Lobarth's Hof bietet dieser euch Arbeit an nehmt diese an. Lobarth schickt euch dann auf ein kleines Feld am Eingang neben der Schlafscheune, einfach alle Rüben einsammeln und zur Lobarth bringen. Dafür gibt es entweder 5 Gold oder der Preis für die Arbeiterkleidung wird günstiger.
006 Die Rüben zur Hilda bringen

by El Libertador

Nachdem ihr die Rüben zur Lobarth gebracht habt, schickt der euch damit zur seiner Frau Hilda im Haus. Macht genau das.
007 Eine Pfanne für Hilda

by El Libertador

Wenn ihr die Rüben zur Hilda gebracht habt unterhaltet euch mit ihr, sie erzählt dann von einem fahrendem Händler und das sie eine Pfanne braucht. Lasst euch das Gold,20 Stück geben ,geht einfach an Lobarth vorbei den Weg hinunter und ihr kommt direkt zum Händler Canthar kauft bei ihm die Pfanne und bringt diese zur Hilda.
008 Zugang zur Stadt Khorinis

by Nachtwanderer

Zugang zur Stadt (eine Variante, so hat man mit Canthar nicht zu tun, und Sarah ist gerettet, wenn man Canthar Quest annehmen will, dann ihn ohne Bauernkleidung ansprechen)
  • Mit Maleth über die Banditen, Lobart und dem Zugang zur Stadt reden
  • Für Lobart die Rüben ziehen. Mit ihm reden
  • Mit Vino reden. Vino möchte eine Flasche Wein.
  • Die Rüben zu Hilda bringen. (die Reihenfolge ist bei mir wichtig, wenn ich zuerst mit Hanna rede, bekomme ich kein Auftrag von Vino)
  • Kleidung klauen, und in die Stadt gehen, unterwegs mit Canthar reden, und nicht widersprechen wenn der sagt "Wie geht's Bauernmann?" (So kann man Sarah retten)
  • Zu Lares latschen, und ihm sagen "bring mich zum Söldnerlager", der bietet dir Geleitschutz bis zur Taverne
  • Unterwegs findet man eine Pfanne bei 2 Molerats
  • Die Pfanne zu Hilda bringen (am gleichen Tag, sonst gibt's Meckerei)
  • Die Banditen in der Höhle verkloppen
  • Danach mit Maleth reden. Er gibt euch drei Flaschen Wein.
  • Redet mit Vino und gebt ihm eine Flasche. Danach redet mit Lobart und ihr bekommt die Kleidung für 30Gold

Und noch eine zusätzliche Möglichkeit 500 EXP von Lares zu kassieren (man darf aber nicht in die Stadt durch das Südtor kommen, sondern reinklettern):

quote:


Zitat von Kermit.d
Ich habe gerade noch mal die Sache mit dem Weg in die Stadt getestet. Hier der genaue Ablauf:

Ich habe mich auf einem der drei Wege hier in die Stadt begeben (1/2/3/oder irgendwo ins Wasser springen und zum Hafen schwimmen, thx to AMDUSER). Als ich dann erst zu Lothar dem Paladin gegangen bin, hat mich dieser darauf angesprochen, dass er nicht gesehen habe, wie ich durchs Stadttor gekommen bin. Daher hat er vermutet ich sei durch das andere Tor gekommen. Danach bin ich zu Lester ins Hafenviertel. Der hat sich gewundert, wie ich in die Stadt gekommen sei, und mir dafür glatt 500exp gegeben (der Dialog war mal angenehm neu). Weitere Konsequenzen wie Bußgeld bei Lord Andre haben sich nicht ergeben. Auch nicht wenn man zur Miliz geht. Man kann die Aufgaben von Lobart alle vorher machen.



009 Für eine Flasche Wein

by El Libertador

Wenn ihr euch die Felder auf Lobarth's Hof anseht trefft ihr Vino und genau das ist auch sein Wunsch. Entweder ihr beseitigt für Maleth die Banditen und bekommt dann ja 3 Flaschen Wein oder ihr kauft eine beim Händler Canthar. Gibt eine Flasche Wein Vino und der Quest ist beendet.
010 Felle für Bosper

by El Libertador

Nach eurer Ankunft in der Stadt begebt euch in das erste Haus auf der rechten Seite, dort trefft ihr den Bogner Bosper der euch anbietet für ihn zu arbeiten bzw. wenn ihr bei jemand anderen Lehrling werden wollt für ihm Felle zu besorgen. Ihr benötigt 6 Wolfsfelle, das Wissen Felle abziehen bringt euch Bosper für 5 LP gleich bei obendrein erzählt er euch von seinem ehemaligen Lehrling Bartok. Sucht diesen auf und heuert ihn für 50 Gold an danach folgt ihm zur dem Stadttor durch das ihr das erste Mal nach Khorinis gekommen seid. Er befindet sich entweder am Freibierstand oder auf dem Markt. Dort hinaus findet ihr auf der rechten Seite jetzt genau 6 Wölfe tötet diese gemeinsam, alleine sind es etwas viel für Bartok ,häutet die getöteten Wölfe und bringt die Felle zur Bosper. Sagt ihm auf jeden Fall das ihr bei einem anderen Meister anfangen wollt dann bekommt ihr 100 exp.
011 Lehrling in Khorinis

by El Libertador

Nach den Gesprächen mit Rupert und Regis begebt ihr euch in das erste Haus auf der linken Seite. Dort trefft ihr den Händler Matteo von dem erfahrt ihr das wenn ihr ins obere Viertel wollt, ihr am besten Lehrling werden solltet, ihr könnt Lehrling bei Bosper, Harad und Constantino werden, braucht aber die Zustimmung aller Meister. 1.besorgt von Gritta der Nichte von Thorben Matteos Gold wieder 2.für Thorben müsst ihr euch den Segen Innos und Adanos holen 3.für Bosper müsst ihr 6 Wolfsfelle besorgen 4.für Harad müsst ihr eine Orkwaffe besorgen 5.für Constantino müsst ihr Kräuter sammeln erledigt alles holt euch zuerst von jedem Meister die Zustimmung bei einem anderen Meister anfangen zu können. Dann geht zum Meister eurer Wahl und fangt bei ihm an.
012 Matteo und Gritta

by Noerknhar

Um meister Matteos Zustimmung zu bekommen, muss man zunächst lange mit ihm reden und alle Gesprächsoptionen nutzen. er wird euch anbieten, euch zu helfen ins obere viertel zu kommen. nachdem ihr weiter mit ihm gesprochen habt, müsst ihr einfach zu Gritta gehen (sie ist in meister Thorbens haus) und mit ihr über die 100gold sprechen, sie wird zunächst nicht zustimmen wollen, droht ihr einfach ihr das kleid wegzunehmen und sie wird euch die 100gold geben. bringt diese zu meister Matteo und ihr habt auch seine Zustimmung!

013 Der Segen der Götter

by Noerknhar

man redet mit Thorben, dieser will, dass man sich den Segen der Götter holt. nun muss man einfach zu Vatras gehen, ihm etwas spenden und schon hat man schon mal seinen Segen! nun kann man aussuchen, will man weit laufen und Geld sparen oder nicht weit laufen und Geld zahlen!
wenn man sparen will: zwischen der Taverne und dem Kloster liegt ein Schrein wo ein Feuermagier am beten ist. Von ihm bekommt man den 2. Segen!
wenn man nicht laufen will: einfach zu dem Feuermagier Daron in der Stadt gehen (Marktplatz) und ihm etwas spenden, nun hat man den 2.segen!

mit diesen 2 Segnungen einfach zu Thorben gehen und man hat seine Zustimmung!
014 Bospers Bogen

by Todesfürst

Wenn ihr Regis (auf der Bank vor Mateos Geschäft) anquatscht und ihn fragt was in letzter Zeit so passiert sei sagt er, dass Bosper beklaut wurde. Bosper bestätigt dies. Jesper in der Diebesgilde sagt, dass er den Bogen geklaut hat und dass man ihn ruhig holen kann. In der Truhe, wo man Coragons Silber fand ist auch der Bogen. Schnell zurück zu Bosper ihm den Bogen gegeben und schon ist der Quest erledigt.
015 Eine große Herausforderung

by Orkkrieger

Um bei Harad aufgenommen zu werden soll man ihm die Waffe eines Orks bringen. Selbige ist zu haben, wenn man mit Bartok jagen geht, man trifft unterwegs auf einen Ork. Oder in einer Höhle die man findet wenn man beim Osttor nach links querfeldein noch ein bisschen weiter als bis zu dem Schiffswrack geht. Auch bei Cipher kann man eine Orkwaffe kaufen. Alternativ für Wahnsinnige gibt es natürlich noch einen Elite Ork der sich in der Nähe von Akils Hof aufhält und vier Ork Krieger in der Nähe des Leuchtturms.
Wenn man Harad aber sagt, das die Sache mit dem Ork zu schwer wäre, dann bekommt man von ihm den Auftrag die Banditen bei Akils Hof zu töten, man schlägt also zwei Fliegen mit einer Klappe, da auch Hakon, der Waffenhändler vom Marktplatz will, dass man diese erledigt. Allerdings sollte man zuerst Hakon ansprechen, da er einem die Belohnung von 100 Goldstücken nur verspricht, wenn man die Quest nicht schon von Harad erhalten hat. Die Höhle sollte mit diesen Screenshots nicht schwer zu finden sein und so hat man praktisch schon die Lehre bei Harad!! Hier die Pics: Hier und hier
016 Pflanzen für Constantino

by Orkkrieger

Constantino will, das man ihm alle Kräuter die er auf einer Liste aufführt für ihn beschafft: Dies sind:
Heilpflanze, zu finden so gut wie überall am Wegrand oder in der Nähe von Seen oder anderen Gewässern, oder in dem Tal hinter Xardas Turm bei Lester
Heilkraut, auf dem Weg von Xardas nach Khorinis wächst ne Menge davon, und auch im Tal von Lester
Heilwurzel, Heilwurzel ist gleich zu Beginn bei dem See zu finden, wenn man zwischen den Bäumen am Rand zu dem Kurzbogen geht
Feuernessel, zu finden so gut wie überall am Wegrand oder massenhaft auf dem Weg zum Schwarzen Troll
Feuerkraut, siehe Feuernessel, und zu kaufen bei dem Gärtner hinter dem Haus von L. Hagen (aber da kann man ja noch nicht hin wenn man noch keiner Gilde angehört oder keinem Job nachgeht)
Feuerwurzel, ist zu finden an der Kreuzung bei der Taverne, wo man entscheiden muss ob man in Richtung Pass geht oder Richtung Hof von Onar (gesehen aus der Sicht, wenn man von der Brücke kommt) Drachenwurzel, zu finden neben dem östlichen Stadttor, nachdem man mit Zuris darüber gesprochen hat wo Constantino seine Zutaten für die Tränke sammelt
Goblinbeere, siehe Drachenwurzel, oder in den Inventars von manchen Schwarzen Goblins
Kronstöckel, zu finden beim Steinkreis bei Lobarts Hof, nachdem man Zuris gefragt hat woher Constantino Kronstöckel bezieht

Alles zu ihm bringen und er ist davon überzeugt das man Lehrling bei ihm werden kann, dann braucht man nur noch die Zustimmung von 3 anderen Meistern.
Für mehr zu den Kräutern in Khorinis schaut mal hier auf einer von Hamsters Kräuterkarten
017 Das Gold des Händlers

by AMDUSER

Wenn ihr mit Jora sprecht erzählt der euch beiläufig das er bestohlen wurde. Fragt nach und ihr kriegt den Quest
031 Ein dreister Dieb (Jora)
018 Banditenüberfälle

by Kermit.d

Ihr erfahrt von Hakon, einem Händler am Markt, dass sich in der Gegend Banditen herumtreiben. Er gibt euch den Tipp Pablo, die Stadtwache, über die Banditen zu befragen. Pablo sagt euch er hat die Spur der Banditen in dem Wald neben der Stadt verloren. Ihr könnt die Banditen hiermit und hiermit finden. In einer Truhe in der Höhle liegt ein Fisch. In seinem Inneren könnt ihr einen Zettel finden, der Halvor den Fischhändler belastet. Also unbedingt mitnehmen. Jetzt zurück zu Hakon und ihm berichten, dass ihr die Banditen erledigt habt.
019 Das Experiment

by El Libertador

Nach der Ankunft in Khorinis trifft man Regis der tagsüber immer auf einer Bank vor Matteos Haus sitzt. Dieser erzählt unter anderen von Valentino einem reichen Schnösel aus dem Oberviertel. Später trifft man im Hafenviertel einfach der inneren Mauer links soweit folgen bis es nicht mehr weitergeht, noch hinter dem Schmied Carl den Alchemisten Ignaz. Von diesem erhält man den Auftrag eine neue Spruchrolle zu testen, Vergessen. Wofür sich aber nicht das Hafenviertel wegen seiner Gewohntheitsmäßigen lohnt. Beim Tempelplatz des Wassermagiers Vatras befindet sich eine Kneipe die dem Wirt Coragorn gehört, auch dieser berichtet von Valentino und seinen Gewohnheiten. Morgens um 4 Uhr lauern wir diesem Valentino vor dem Aufgang zur Oberstadt, hinter Bospers Haus auf, besiegen ihn im Kampf, plündern ihn aus(200 Gold und ein wichtiger Schlüssel) und wenden wenn er wieder zur Bewusstsein kommt einfach die Vergessensspruchrolle an ihm aus. Danach suchen wir Regis auf und berichten ihm davon, dieser schenkt uns darauf hin "Valentinos Ring", damit gehen wir zur Coragorn der uns sofort berichtet das Valentino nicht bezahlen konnte und er ihn verprügeln musste dafür schenken wir ihm den Ring. Jetzt nur noch Ignaz vom Erfolg des Experimentes berichten.
020 Der irre Fellan

by Todesfürst

Wenn man bei Meldor (beim Geldverleiher) nach Rechts läuft sieht man ein paar Schaffe und Alwin der auf einer Bank sitzt. Wenn ihr ihn ansprecht bietet er euch für Geld an Fellan das Hämmern aus zu treiben. Ihr geht zu ihm und sprecht mit ihm. Er lässt sich nicht umstimmen also muss der Hammer raus. Wenn er wieder aufsteht sprecht ihn noch mal an, dann zurück zu Alwin und mit ihm reden. Er gibt euch das Geld und der Quest ist erledigt.
021 Banditen in Jack's Leuchturm

by Todesfürst

Jack, der Leuchturmwächter, hockt auf der Bank am Hafen neben Lares. Wenn ihr in anspricht erklärt er euch sein Problem. In seinem Turm sind jetzt Banditen. Das einzige was ihr machen müsst ist die Banditen töten und dann Jack sagen, dass die Banditen weg seien. Die Banditen sind aber ziemlich stark.
Bewaffnung: 2x Bogen, 1x Armbrust, Schwerter
Nicht zu empfehlen vor Level 10 und ner gescheiten Waffe.
022 Aufnahme bei der Miliz

by El Libertador

Werdet einfach Lehrling in Khorinis entweder bei Harad, Bosper oder Constantino und begebt euch danach zu Lord Andre der euch nun aufnimmt in die Reihen der Miliz. Oder ´beseitigt die Diebesgilde (sehr schwer zu diesem Zeitpunkt).
023 Dragomir's Armbrust

by Todesfürst

Dragomir ist ein Jäger der ganz in der Nähe der Taverne rumlungert. Wenn ihr mit ihm redet erzählt er euch, dass seine Armbrust weg ist. Aber auch so kann er euch den Umgang mit der Armbrust beibringen. Seine Armbrust befindet sich am Sonnenkreis, ganz in der Nähe des Schwarzen Trolls. Wenn man sie ihm wiederbringt bekommt man neben EP das Gold das man für's lernen ausgegeben hat. Man bekommt das Gold aber auch ohne bei ihm zu lernen.
024 Der faule Bauer

by El Libertador

Wenn man das erste mal zu Sekob's Hof kommt wird man von Bronko aufgehalten, diesen besiegt man einfach nach einem kurzem Gespräch im Kampf. Danach redet man mit Till über Bronko, Till bietet einem Gold wenn man Bronko zum arbeiten bringt (man kann den Preis hochtreiben), jetzt geht man zurück zur Bronko und wählt verspotten, worauf Bronko entgegnet bitte nicht mehr schlagen, ich gehe auch wieder arbeiten. Das teilt man Till mit der einem das versprochene Gold gibt.
025 Das Krautpaket

by Kermit.d

Cipher teil einem mit, dass er sein Krautpaket vermisst. Er hat einen der Bauern in verdacht, Bodo. Bodo sagt er hat das Paket nicht, was auch stimmt. Man kann ihm jedoch eine Stängel Kraut abschwätzen. Das Paket befindet sich im Lagerhaus in Khorinis. Es ist das Gebäude neben Garvell. Im Lagerhaus muss man die Wache überwältigen und ihr den Schlüssel abnehmen. In einer der Truhen im Lagerhaus findet man dann das Paket. Bringt es nun zu Cipher zurück. Darauf hin bekommt ihr von ihm 10 Stängel Kraut.
026 Miliz vertreiben

by AMDUSER

Geht zu erst zu Bengars Hof und redet dort mit ihm. Sagt ihm das ihr euch um sein Milizproblem lösen sollt. Daraufhin kommen die Milizen. Sprecht sie an und erledigt sie.
Redet noch mal mit Bengar. Geht dann zu Torlof und berichtet ihm von eurem Erfolg.
027 Vier Wölfe für Pepe

by AMDUSER

Pepe der Schafhirte auf Onars Hof will das ihr die jungen Wölfe die im Wald rumstreunen erlegt. Macht ebenjenes und berichtet ihm dann davon.
029 Auf's Maul (Pepe)
Nachdem ihr für Pepe die Wölfe getötet hab könnt ihr ihn noch mals auf Bulco ansprechen! Pepe will das ihr Bulco mal so richtig eine verpasst! Der will aber zuerst nicht mit sich reden lassen! Beleidigt vorher ein bisschen Silvio dann geht Bulco von allein auf euch los, aber Vorsicht er ist anfangs ein harter Brocken
028 Mit freundlichen Grüssen (Jarvis)
Bulco verprügeln gehört auch noch zu einem Quest den man von Jarvis kriegt. Man muss mindestens 3 von Silvios Leuten im Duell besiegen. Zu seien Leuten gehören Bulco, Rod, Sentenza, Raoul und Fester. Um so mehr ihr besiegt um so mehr Erfahrung gibt es später von Jarvis.
Mit Silvio solltet ihr euch nicht anlegen!
Wenn ihr mindestens drei verprügelt hab geht zu Jarvis und lasst euch mit Erfahrung ausbezahlen!
028 Mit freundlichen Grüßen
029 Auf's Maul

by Orkkrieger

Jarvis, will einem seine Stimme zur Aufnahme bei den Söldnern geben, wenn man ein paar von Sylvios Leuten, bestehend aus Fester, Rauol, Bullco, Rod und Cifer zusammenschlägt. Am einfachsten ist das mit Fester, Raoul und Rod.
Fester kann man zusammenschlagen wenn man ihn, nachdem man mit ihm die Feldräuber beseitigt hat und ihn auf sein Versprechen anspricht. Er ist im allgemeinen der Schwächste der ganzen.
Bei Raoul ist die Gesprächsoption, ich glaube du brauchst was aufs Maul vorhanden, die man in diesem Fall nutzen sollte und ihm dann eine überbrät. Zugleich gibt auch Raoul einem seine Stimme wenn man ihn zusammenschlägt, und man ihn darauf anspricht.
Rod ist der letzte und auch recht einfach. Wenn man ihn fragt ob er einen im Kampf mit Zweihändern trainiert, dann sagt er man sei zu schwach und wettet nach etwas hin und her, das man sein Schwert nicht halten kann. Man benötigt hierfür 30 Stärke. Wenn man die Wette abgeschlossen hat, gibt er einem sein Schwert, man hält es hoch, und wenn er einem sagt, man solle es zurückgeben sagt man einfach nein un schon beginnt der Kampf. Da er nur mit seinen Fäusten kämpft, kann man ihn problemlos abservieren. Wenn man ihm nach dem Kampf sein Schwert zurückgibt, gibt auch er dir seine Stimme, und deine Quest mit Jarvis wird mit einem lustigen Schlussdialog beendet.
030 Bauer in Not

by El Libertador

Sarah berichtet einem das sie Söldner auf Akils Hof gesehen hat. Auf dem Hof von Akil erfährt man von Randolph das es gleich los geht. Jetzt spricht man mehrmals entweder die Söldner oder Akil an worauf es zum Kampf zwischen Söldnern und Bauern kommt. (man muss sehr schnell sein wenn man die exp fürs töten der Söldner haben will) Nachdem diese besiegt sind bedankt sich Akil mit 25 exp bei einem, wenn man dann noch sagt das man KEIN Gold haben will gibt es nochmal 150 exp extra.
031 Ein dreister Dieb

by El Libertador

Vom Händler Jora erfährt man das er bestohlen wurde, er verdächtigt Rengaru diesen trifft man Tagsüber auf dem Markt und Abends am Freibierstand darauf angesprochen flüchtet er sofort ,er flieht auf die ebene zwischen Hafen und Kaserne dort stellt man ihm und teilt ihm mit das man ihm der Miliz übergibt. Dann begibt man sich zu Lord Andre und macht genau das.
032 Baltrams Lieferung

by El Libertador

Man muss vorher mit Nagur gesprochen haben. Wenn man jetzt zum Händler Baltram kommt erfährt man von ihm das er einen Boten braucht. Dieses nimmt man an ,begibt sich dann zum Hof von Akil holt dort die Lieferung für Baltram ab und gibt sie diesem.
033 Canthars Gefallen

by El Libertador

Bei dem ersten Aufeinandertreffen wenn man noch nicht die Landarbeiterkleidung hat, bietet einem Canthar ein Geschäft an. Diesen Zugang zur Stadt sollte man ablehnen. Bei der zweiten Begegnung in der Stadt macht Canthar euch ein neues besseres Angebot. Man nimmt von ihm einen Brief für Sarah, diesen Brief mogelt man einfach beim Handeln mit ihr in ihr Inventar. Danach zeigt man sie bei Lord Andre an. Nun wieder zur Canthar der inzwischen seinen alten Stand wiederhat und sich mit einer Schiffsaxt bei einem bedankt.
034 Zugang zum Innos-Kloster

by El Libertador

Auf Onars Hof kauft man bei Pepe für 100 Gold ein Schaf des weiteren sollte man min 1000 Gold im Inventar haben. Zusammen mit dem Schaf, immer mal nach ihm umdrehen macht man sich auf dem Weg zum Kloster dort angekommen redet man mit Pedro der feststellt das man die Dinge dabeihat und einem den Schlüssel zum Kloster gibt ,drinnen geht man Nacheinander zu Parlan, Opolus und Gorax.
035 Rod's Schwert

by El Libertador

Nachdem man mit Lee und Torloff gesprochen hat, kommt es beim Kontakt mit Rod zu einer Provokation, er behauptet man wäre zu schwach sein Schwert zu tragen. Benötigt wird eine Stärke von 30. Fordert ihn heraus ,nehmt sein Schwert und gebt es ihm wieder.
036 Alriks Schwert

by Todesfürst

Alrik steht hinterm Lagerhaus und veranstaltet illegale Wettkämpfe. Man kann gegen ihn kämpfen und dabei das doppelte seines Einsatzes gewinnen. Nach dem ersten Kampf will Alrik aber nicht mehr. Man muss sein Schwert von Jora holen. Wenn man ihm das Gold von Rengaru gegeben hat kriegt man es umsonst wenn nicht muss man bezahlen. Mit dem Schwert zurück zu Alrik und schwuppss Quest erledigt. Jetzt kann man so oft man will gegen ihn antreten. Aber er ist jetzt besser.
037 Für ein paar Stängel Kraut

by Kermit.d

Um bei den Söldnern aufgenommen zu werden, braucht man deren Stimmen. Ciphers Stimme bekommt man, wenn man ihm 10 Stängel Kraut besorgt. Entweder hat man das Kraut schon dabei (Einige Banditen haben welches dabei) oder man haut Dar um. Der hat genau 10 Stängel dabei. Lasst ihn aber nicht von Cipher umhauen, sonst gibt Dar euch seine Stimme nicht mehr. Die dritte Möglichkeit ist, die Stängel selbst herzustellen. Dazu braucht man je Stängel: Eine Laborwasserflasche und ein Sumpfkraut. Dann geht man an einen Alchemietisch und dreht einen Stängel.
038 Kampfkunst

by Orkkrieger

Cord der Söldner auf der Wiese in der Nähe von Pepe bei Onars Hof gibt einem seine Stimme für die Aufnahme bei den Söldnern wenn man mindestens 30% Einhand oder Zweihand Skill hat
039 Informationen für Garvell

by Todesfürst

Garvell ist der Schiffsbauer. Er will Informationen warum die Paladine in der Stadt sind. Sobald man aus dem Minental mit dem Beweis kommt kann man den Quest abschließen. Wenn man zu Lord Hagen kommt und sagt dass man ins Minental geht sagt er auch schon einiges. Man kann auch den Milizsoldaten am Freibierstand ansprechen und so lange mit Bier vollkippen bis er euch alles sagt.
040 Arbeiten für die Gemeinschaft

by Orkkrieger

Um Zugang zu der Klosterbibliothek zu bekommen muss man diverse Dinge erledigen, die einem bestimmte Individuen im Kloster auftragen. Nachdem man genug von diesen Dingen getan hat, bekommt man Zugang zur Bibliothek, und kann die Prüfung des Feuers fordern, wenn man das entsprechende Buch gelesen hat!
041 Opollos und das Rezept

by Todesfürst

Das Rezept, das ihr Neoras bringen sollt, und das im Vorratsraum des Klosters zu finden ist, zeigt ihr, bevor ihr es Neoras bringt, Opollos. Das bringt EP. Das war's.
042 Opolos und die Bibliothek
043 Babo und der Kräutergarten

by AMDUSER

Nach der Prüfung des Feuer könnt ihr vor dem Rat der Hohepriester einen Wunsch äußern. Welchen ihr äußert ist eure Sache.
Da wäre zum einen Opolos der Schafhirte. Er möchte Zugang zu Bibliothek.
Zum anderen wäre da Babo. Er würde gerne wieder im Kräutergarten arbeiten.
Und zuletzt wäre da noch Dyrian. Er hat ein Buch entwendet und wird falls ihr ihm nicht helft das Kloster verlassen müssen. Ihr findest ihn, falls ihr nicht für ihn gestimmt habt, später bei der Taverne wo er sich besäuft. !!!Wenn ihr ihn ansprecht greift er euch an!!!
044 Die Kammern der Novizen

by Orkkrieger

Parlan sagt einem, dass die Stuben der Novizen gereinigt werden müssen, dazu brauch man vier Novizen. Der erste ist Babo, der dafür aber eine Windfaust Spruchrolle haben will, selbige erhält man für eine andere der Gemeinschaftsquests. Im Klosterkeller fegt bereits ein namenloser Novize, der sich ebenfalls für einen krumm macht, dass aber nur für eine Gegenleistung von 50 Gold. Weitere Novizen findet man im Klosterhof oder in der Kirche und diese Quest sollte somit schnell erledigt sein.
045 Kampftraining für Babo

by Kermit.d

Wenn man Novize geworden ist und zu Babo geht, dann will er einen trainieren, wenn man für ihn mit Sergio dem Paladin auf der anderen Seite des Klosters redet. Wenn man dies gemacht hat, noch mal mit Babo reden und fertig.
046 Wurst verteilen

by Noerknhar

die Quest wurst verteilen bekommt man von Gorax, welcher in der "Weinfabrik" des Klosters steht. er bittet euch, wurst an alle Novizen zu verteilen. die Novizen befinden sich im Kloster, Pedro vor der Klostertür und ein Nnovize in dem Klosterkeller. gesagt, getan, zurück zu Gorax. was noch wichtig ist um diese Quest korrekt zu lösen ist, dass man auf keinen fall jemandem 2 Würste geben darf!
047 Sieben Pflanzen

by AMDUSER

Meister Neoras gibt euch diesen Quest als Novize. Die 7 Feuernesseln findet ihr links und rechts der Brücke. Auf der Seite die dem Kloster gegenüber liegt.
048 Das verlorene Rezept

by Orkkrieger

Neoras der Alchemist aus dem Klosterkeller vermisst ein Rezept zur Herstellung von Manatränken. Dieses ist in der Speisekammer zu finden.
049 Die Wein Lieferung

by Orkkrieger

Gorax bittet einen den Wein aus der hauseigenen Kelterei zur Taverne zu bringen. Der dortige Wirt wird versuchen einen über den Tisch zu ziehen, aber seine Spruchrollen sind nix besonderes, und so sollte man den vollen Preis aushandeln. Zurück bei Gorax kann man behaupten, dass der Wirt einen über den Tisch gezogen hat und die Hälfte des Goldes für sich behalten wenn man will, oder wenn man ehrlich ist zurückgeben.
050 Ein Gebet für die Paladine

by Orkkrieger

Marduk der vor dem Klosterschrein steht bittet einen für die Paladine zu beten, tut man dies, schenkt einem Sergio 2% Zweihand und die Quest ist so gut wie erledigt.
051 Isgaroths Problem

by Orkkrieger

Sergio, der Paladin beim Klosterschrein sagt einem wenn man ihn fragt ob man ihm helfen kann, dass Isgaroth ein Problem hat. Bei Isgaroth angekommen, sagt dieser einem, dass man einen schwarzen Wolf töten solle, der in der Nähe des Klosters umherstreift. Dieser ist wenn man Richtung Taverne läuft schnell gefunden und genauso schnell tot.
052 Die Prüfung des Feuers

by El Libertador

Nachdem man alle Novizenaufgaben erledigt hat bekommt man von Gorax den Schlüssel zur Bibliothek. Dort spricht man mit Hyglas und liest danach die Bücher ,das Buch die Prüfung des Feuers befindet sich parallel zur Hyglas im hinteren Teil des ´Raumes. Durch das Lesen dieses Buches bekommt man den Quest ,danach zurück zur Hyglas ,dann mit Parlan reden und nun zur Pyrokar, bei diesen fordert man die Prüfung. Der Quest wird dadurch beendet indem man die Aufgaben von Pyrokar "054 Der Pfad der Gläubigen, von Ulthar "055 Die Rune des Feuers" und von Serpentes "56 Der lebende Fels" erfüllt und den Vollzug bei allen drei meldet - danach wird man von Pyrokar zum Feuermagier aufgenommen und hat abschließend noch einen Wunsch frei.
053 Ein Gang in die Stadt

by El Libertador

Für den Magier Hyglas soll man in die Stadt/Hafen zum Alchemisten Ignaz gehen,diesen soll man 3 seiner Vergessenspruchrollen abkaufen und diese Hyglas bringen. Tut genau das.
054 Der Pfad der Gläubigen

by El Libertador

Nach dem lesen des Buches die Prüfung des Feuers und nachdem man diese von Pyrokar gefordert hat ,bekommt man diese Quest von ihm. In dieser Quest geht es darum seinen Zeichen zu folgen, damit sind die Wegschreine gemeint . Begebt euch einfach zur Taverne dort angekommen seht ihr den Novizen Igaraz auf einem Weg in der Nähe des Jägers Dragomir sprecht mit Igaraz und folgt dem Weg unterwegs könnt ihr den Auftrag von Serpentes lösen und trefft in der Nähe der Pyramiden auf den Novizen Ulf nehmt ihn mit oder fordert ihn auf euch nicht zu folgen. Wenn ihr am See angekommen seid geht nicht Links lang zu Grimbald sondern geht RECHTS um den See wenn ihr dort am letzten Zeichen von Innos angekommen seid, befindet sich vor euch ein sehr kleines zugewuchertes Tal in dem sich eine Höhle befindet deren Eingang von Efeu zugewuchert ist, geht da hinein. In der Höhle wählt wiederum den RECHTEN Gang und ihr trefft auf eine Grosse Halle mit Innosstatuen und 4 blauen Lichtsäulen in deren Mitte sich eine Truhe befindet. Dort trefft ihr den Novizen Agon ,sprecht mit ihm und tötet ihn danach ,nun öffnet die Truhe und entnehmt den Runenstein. Auf dem Rückweg werdet ihr (Tageszeitenabhängig) auf Ulf treffen und auch diesen töten müssen. Wenn ihr wieder im Kloster seid benutzt den Runenstein um die Aufgabe von Ulthar zu erledigen. Dann geht zur Pyrokar und erzählt ihm das ihr den Runenstein habt.
055 Die Rune des Feuers

by El Libertador

Den Quest bekommt ihr von Ulthar nachdem ihr bei Pyrokar die Prüfung des Feuers gefordert habt.
Erledigt zuerst die Quests von Pyrokar und Serpentes wodurch ihr einen Runenstein bekommt. Nachdem ihr damit zurück im Kloster seid begebt euch zur Hyglas (ist der rechte Feuermagier in der Bibliothek) ,er bringt euch eure erste Rune bei den Feuerpfeil ,die eventuell fehlenden Zutaten könnt ihr euch bei Gorax holen. Baut danach am Runentisch in der Bibliothek die Rune zusammen und teilt dieses dann Ulthar mit.
056 Der lebende Fels

by Todesfürst

Man kann den Magischen Golem nur mit dem Hammer Innos umhauen. Der Hammer ist im Keller des Klosters. Allerdings steht eine Wache davor. Man braucht die Spruchrolle Schlaf mit der man die Wache einschläfert. Dann den Hammer nehmen und zum Magischen Golem laufen. Ein Schlag genügt und der Golem ist hin. Dann noch den Hammer zurückbringen. Fertig.
057 Dyrian's Vergehen

by Todesfürst

Dyrian bittet euch, dass ihr, wenn ihr Magier seid, den Wunsch äußert, dass er im Kloster bleiben darf. Dafür schenkt er euch eine Schlafrolle, die ihr sehr gut gebrauchen könnt. Genau das macht ihr auch und redet dann noch mal mit ihm. Das war's.
058 Aufnahme bei den Söldnern
059 Respekt der Söldner

by Orkkrieger

Um bei den Söldnern bei Onars Hof aufgenommen zu werden, muss man folgendes tun:
1. Zu Lee im rechten Flügel des Hauses des Großbauern gehen und sagen, dass man aufgenommen werden will. Lee verweist einen auf Torlof.
2. Torlof sagt, dass er einen erst auf die Probe stellt, und man sich dann den Respekt der meisten Söldner sichern muss um aufgenommen zu werden. Torlof stimmt für einen wenn man die Probe besteht.
060 Das Friedensangebot

by El Libertador

Man erhält von Lee den Auftrag Lord Hagen aufzusuchen und ihm ein Friedensangebot zu unterbreiten. Macht genau das. Der Quest dient dazu Söldnern den Zugang zu Hagen zu ermöglichen.
061 Pacht eintreiben

by AMDUSER

Geht zu Sekobs Hof und sprecht dort mit eben jenem. Dieser weigert sich zunächst die Pacht zu zahlen. Hackt nach bis er eich angreift. Schlagt ihn nieder und räumt sein Inventar aus.
Redet nochmals mit ihm wenn er aufgestanden ist. Er gibt euch dann nochmals 50 Gold.
Nun könnt ich zu Torlof und ihm von eurem Erfolg berichten.
062 Leere den Krug in einem Zug

by Todesfürst

Ruhkar sitzt in der Taverne. Er hält da lustige Spielchen ab. Eines davon ist das Wettsaufen. Er fragt euch ob ihr gegen ihn antreten wollt aber ihr lehnt dankend ab. Ihr könnt aber einen anderen Gegner auftreiben. Randolph, der Bauer auf Akils Hof ist bereit gegen Ruhkar anzutreten aber nur wenn ihr die Gebühr für ihn zahlt. Zuvor solltet ihr euch in der Taverne ein Zimmer mieten. Schlaft bis Mitternacht und geht dann zu Ruhkars Truhe. Öffnet sie und tauscht den Wachholder gegen Wasser aus. Am nächsten Morgen sagt ihr dann, dass ihr einen Kandidaten habt und setzt die Höchstsumme. Nach 3 Tagen müssten die beiden fertig seien mit trinken und ihr könnt euer Preisgeld entgegen nehmen.
063 Die schnaubende Kreatur

by Todesfürst

Der Jäger Gaan steht vor dem Eingang ins Minental. Er will, dass ihr die schnaubende Kreatur tötet. Die schnaubende Kreatur ist ein Drachensnapper der nicht stärker ist als die anderen. Wenn ihr von Gaan aus zum kleinen See lauft seht ihr einen Innosschrein. Von dem geht ihr nach rechts (nicht zu Bengar) dann findet ihr den Snapper. Tötet ihn, sprecht mit Gaan und das war's. Fertig.
064 Ein Paket voller Kraut

by Kermit.d

Wenn man sich in den Dienst der Miliz gestellt hat, bekommt man von Lord Andre den Auftrag, ein Paket voller Kraut zu finden. Dieses Paket befindet sich im Lagerhaus neben Garvell. Die Wache hat den Schlüssel für die Truhe in der sich das Päckchen befindet. Wenn man zu Lord Andre zurückgeht, sagt man ihm, dass man das Paket ins Hafenbecken geschmissen hat, da man es noch für den Quest "025 Das Krautpaket" benötigt.
065 Der Kraut Handel

by Todesfürst

Als Milizsoldat geht man zuerst zum Schmied der Kaserne. Der sagt, dass man mit Kardiff reden soll aber seine Rüstung ausziehen soll. Man zieht sie aus und spricht mit Kardiff. Dann geht man zu Meldor. Der sagt man soll mit Bromor (dem Chef der Roten Laterne) reden. Man geht zu ihm und sagt dass man sich amüsieren will. Dann geht man mit Nadja auf´s Zimmer und spricht sie auf´s Kraut an. Man zahlt 50 Gold und später geht man zu Borka. Man verrät nicht von wem man die Infos hat und dann bekommt man das Kraut.
066 Probleme auf Lobarts Hof

by Nachtwanderer

Von Lord Andre bekommt man den Auftrag auf Lobarts Hof zu gehen und ihm zu helfen (nur als Milize bekommt man den Auftrag) . Gehe dorthin, und verkloppe die Feldräuber, sprich mit Lobart und danach mit Lord Andre.
067 Der falsche Bote

by AMDUSER

Gebt dann einfach das Päckchen statt Balthram, Nagur und kommt am nächsten Tag wieder um euch euren Anteil von ihm abzuholen.
068 Snapperkrallen

by Todesfürst

Lutero, ein Händler aus dem oberen Viertel will besondere Snapperkrallen. Diese findet man im Minental. Zuerst muss man zur Mine in der Bilgot haust. Man spricht ihn an und verspricht ihn aus dem Minental raus zu holen. Daraufhin erzählt er vom Rudelführer. Er befindet sich an dem alten, schwarzen Turm. Die Krallen kann man auch ohne es gelernt zu haben abziehen. Dann Bilgot zum Pass bringen. Wenn man später zurück im oberen Viertel ist Krallen an Lutero abgeben und Belohnung abholen. Fertig.
069 Das schwarze Fell

by Todesfürst

Raoul ist ein Söldner auf Onar's Hof. Er sagt, nach anfänglichen Schwierigkeiten, dass er euch nicht zutraut, dass ihr einen schwarzen Troll tötet. Wenn ihr es geschafft habt bringt ihm das Fell vom schwarzen Troll. Er macht euch ein faires Angebot und legt noch 3 starke Heilelixiere drauf. Prost.
070 Constantino's Ring

by AMDUSER

Wenn ihr Mitglied der Diebesgilde werden wollt, stellt euch die Anführerin vor diese Aufnahmeprüfung.
Der Ring ist in der Truhe des Alchemisten Constantino. Der in der Unterführung wohnt.
Schlagt dazu Constantino einfach nieder und wendet die Spruchrolle Vergessen die ihr im Zusammenhang zu diesem Quest von Ignaz erhallten könnt, auf ihn an:
019 Das Experiment (Ignaz)
und knackt dann seine Truhe. Die Kombination ist:
L R R L R
Oder ihr schleicht nachts in sein Haus und knackt die Truhe.
Geht dann zurück zu Cassia und gebt ihr den Ring.
Voila ihr seid Mitglied der Diebesgilde.
071 Die Blutkelche

by AMDUSER

Siehe hier!
072 Beweise

by AMDUSER

Lord Hagen will das man ihm Beweis für die Anwesenheit der Drachen im Minental bringt. Ebenjene kriegt man von Kommandant Garond wenn man einige weiter Quests erfüllt.
Sobald ihr im Minental seit sprecht einfach mit ihm. Er gibt euch dann den Quest 082 Schürfer und Erz (Garond)
073 Fernando's Geschäfte

by Kermit.d

Fernando will von einem wissen wie es um das Erz im Minental steht. Der Quest löst sich fast von alleine wenn man den Quest von Garond mit den Minen gemacht hat. Wenn man wieder in Khorinis ist berichtet man einfach Fernando wie es um das Erz im Minental steht.
074 Die Sonnenaloe

by Todesfürst

Sagitta lebt in einer kleinen Höhle in der Nähe von Sekobs Hof. Sie heilt dich umsonst und verkauft Kräuter. Man kann aber auch bei ihr Alchemie lernen. Dafür will sie aber als Bezahlung ein Sonnenaloe. Dieses findet man kurz vor dem Schwarzen Troll. Der Schwarze Troll ist in der Nähe des Sonnenkreises. Ist aber auf jeder Karte verzeichnet. Kann man bei Braham am Hafen kaufen.
075 Ein hungriger Jäger

by Todesfürst

Grom, der Jäger in der Nähe von Onar's Hof will als Bezahlung dafür das er euch das Jagen beibringt ein paar Sachen zu Essen. Das schwierigste ist noch der Schinken den man aber bei Elena kaufen kann. Gebt ihm das Zeug und der Quest ist erledigt. Er bringt euch unter anderem Herzen ausnehmen und Zähne rausreißen bei. Gerade ersteres ist sehr gut kann aber auch bei anderen Lehrern erlernt werden.
076 Schlechte Nachricht

by Orkkrieger

Wenn man ins Minental kommt und dem Weg in Richtung Burg folgt, trifft man nach kurzer Zeit auf den Kundschafter Jergan. Dieser erzählt einem, dass er nach den Vermissten sucht, die bei dem letzten Drachenangriff geflohen sind. Wenn man ihm sagt, das man in die Burg will, gibt er einem den Auftrag, Oric, einem Paladin, der in dem selben Raum wie Garond residiert, zu sagen, dass es dessen Bruder beim Pass erwischt hat. Wenn man dies Oric ausrichtet, dann faselt der etwas von einer harten Probe auf die Innos ihn stellt, und man erhält 75 exp
077 Wo is Peck

by Todesfürst

Wenn man bei der Miliz ist will Lord André das man Peck findet. Peck hält sich in der Roten Laterne, im ersten Stock, auf. Wenn man Lord André sagt wo er war bekommt man 25 EP aber von Peck nur ein rostiges Schwert. Belügt man Lord André rückt Peck ein edles Schwert raus.
078 Die Botschaft

by El Libertador

Im 2.Act bekommt man vom Wassermagier Vatras den Auftrag den Feuermagier Isgaroth Aufzusuchen. Isgaroth befindet sich in dem großen Innos-Schrein zwischen Taverne und Kloster. Man bekommt von Vatras noch eine Spruchrolle. Bringt die Botschaft zur Isgaroth und meldet danach den Vollzug bei Vatras bei dem ihr zwischen folgenden Belohnungen
- 1 Erzbrocken
- 1 Kronstöckl
- 1 Ring der Gewandtheit
wählen könnt.
079 Gold für Brutus

by Todesfürst

Brutus, der Folterknecht in der Burg, will dass ihr sein Gold wieder holt. Sein Lehrling Den ist mit dem Gold abgehauen. Wenn ihr es euch leisten könnt, zahlt die 200n GS sofort dann ist der Quest gleich erledigt. Den liegt bei den Feuerwaranen und den Snappern gleich neben der Brücke über den Fluss.
080 Die Befreiung von Gorn

by Todesfürst

Gorn sitzt in der Burg im Minental im Knast. Milten steuert 250 GS dazu. Man brauch aber noch mehr (sollte man zumindest), Milten schreibt eine Nachricht die man durch den Kerkerwächter an Gorn überbringt (Man muss etwas Essen zahlen). Danach holt man sich das Gold aus dem umgestürzten Südturm (einfach von der Orkramme nach rechts springen.) Wenn man noch Gold brauch steuert Diego (im Orkgebiet) auch noch was dazu. Danach geht man zu Garond und bezahlt die 1000 GS. Dann holt man Gorn aus'm Kerker. Wenn man Söldner ist bekommt man die mittlere Söldnerrüstung umsonst.
081 Fleisch

by AMDUSER

Redet im 2. Kapitel mit Parlaf, den ihr tagsüber in der Schmiede findet! Wählt alle Gesprächsoptionen die er hat an. Geht daraufhin durch die offenen Tür neben der Schmiede. Dann den erste Öffnung rechts. Ihr seht nun Engor an einem Buchständer stehen. Sprecht ihn an und wählt die Option "Du teilst hier die Rationen ein?", dann "Vielleicht kann ich dir bei deiner Arbeit helfen?", dann "OK, ich besorge euch Fleisch!". Ihr braucht jetzt 24 Stück Fleisch! Dazu zählen Würst, rohes und gebratenes Fleisch. Sobald ihr genug Fleisch hab geht ihr zu Engor und gebt ihm das Fleisch.
082 Schürfer und Erz

by AMDUSER

Hier ein Link der alles sagt was zu sagen ist.
083 Unterstützung für Marcos

by Todesfürst

Paladin Marcos hat die Erzlieferung in Sicherheit gebracht. er ist nicht mehr bei der Mine von Grimes. Er ist jetzt in einer Höhle. Die Höhle befindet sich in der Nähe der Banditen die in der Eisregion hausen. Ganz in der Nähe ist das Sumpfgebiet und in Gothic 1 war dort ein Jäger aus dem AL. Wenn man ihn anspricht bittet er euch Unterstützung zu holen. Sprecht mit Garrond. Wenn ihr das nächste Mal bei ihm seid stehen 2 Ritter bei ihm. Sprecht noch mal mit Marcos und der Quest ist fertig.
084 Snapperjagd

by Kermit.d

Fajeth steht bei der südwestlichen Mine. Er gibt einem den Auftrag ein Rudel Snapper zu jagen. Von Bilgot bekommt man Tipps (Damit beginnt der Quest Bilgots Flucht) zu den Snappern, die man braucht, damit der Rudelführer auftaucht. Nun kann man die Snapper erledigen. Die Snapper sind rund um die Mine verteilt. Der Rudelführer ist zu finden wenn man am nördlichen Ausgang der Mine rausgeht und dann leicht rechts in Richtung der Turm Ruine. Seine Krallen kann man später Lutero in Khorinis geben. Nun noch mal mit Fajet reden und gelöst.
085 Bilgot's Flucht

by Todesfürst

Im 2. Kap. findet man Bilgot in der Mine, die unter Leitung von Fajeth steht. Man muss sie von den Snappern reinigen. Wenn man mit Bilgot redet und ihm verspricht aus dem Minental zu bringen, sagt er euch, dass es einen Rudelführer gibt. Die Krallen von dem brauch man für einen anderen Quest. Wenn man alles erledigt hat, löst man sein Versprechen ein. Man geht mit Bilgot zum Pass. Vorsicht: Bilgot ist sehr schwach. Man sollte ihn schützen oder den Weg davor freiräumen.
086 Tengorn's Ring

by Todesfürst

Bei der Mine in der Bilgot haust und wo man die Snapper killen muss steht ein Paladin namens Tengorn. Wenn ihr ihn ansprecht bittet er euch dem Paladin Udar, der sich in der Burg befindet, einen Ring zu geben. Das tut ihr auch, weil der Ring zum selbst behalten viel zu schwach ist und es EP bringt.
087 Heilmittel für Hilda

by Todesfürst

Später im Spiel ist Hilda, die Frau von Lobart krank. Lobart wird es euch sagen wenn ihr ihn später ansprecht. Er sagt man soll doch bitte ein Heilmittel für seine Frau holen. Das Heilmittel wird euch Vatras, der Wassermagier in der Stadt, geben. Geht zurück zu Hilda und gebt ihr das Mittel. Fertig.
088 Diego's Gold

by Todesfürst

Wenn er im 3. Kap. an Matteos Laden steht und sagt dass ihr sein Gold holen müsst stimmt zu. Das Gold befindet sich am See. Wenn ihr durch den Pass geht seit ihr sofort da, wenn ihr durch den Tunnel geht geht einfach nicht runter sondern nach links ( Da wo die Orks stehen ) Ihr müsst dann noch 3 Orks killen und dann könnt ihr den Beutel holen. Gebt Diego dann das Gold und überbringt seine Nachricht. Danach kassiert ihr eure Beute. Ab jetzt könnt ihr was bei ihm lernen.
089 Diego's Geschäfte

Kermit.d

Diesen Quest bekommt man von Diego, nachdem man ihm seinen Beutel wiedergebracht hat. Er schickt einen zu Gerbrand, um diesem eine Nachricht zu überbringen. Gerbrand sitzt im oberen Viertel rechts auf der Bank, oder redet mit Fernando. Wenn man ihm die Nachricht mitteilt, rennt er wie von einer Fleischwanze gebissen ins Hafenviertel. Lasst ihn ruhig laufen. Jetzt noch zu Diego zurück und fertig. Diego hat nun sein Haus im oberen Viertel bezogen und trainiert einen ab sofort bis 100 Geschicklichkeit.
090 Bennet sitzt im Knast

by Todesfürst

Wenn ihr aus dem Minental kommt erfahrt ihr von Lares oder alternativ von Hodges, dass Bennet im Knast sitzt. Geht zu Lord André und redet mit ihm. Danach müsst ihr zuerst mit Bennet im Knast reden. Dann geht ihr zu Lord Hagen und fragt ihn über Bennet aus. Er sagt, dass es einen Zeuge gäbe der Cornelius hieße. Cornelius ist eine Etage höher. Ihr redet mit ihm solange bis ihr ihm drohen könnt. Zahlt ihm ja kein Gold. Entweder ihr schüchtert ihn so ein das er euch das Tagebuch so gibt oder ihr haut ihn um ( aber nicht töten ) Dann lest ihr in dem Buch und geht zu Lord Hagen. Der lässt Bennet dann frei.
091 Torlof's Angst vorm schwarzen Mann

by Todesfürst

Torlof steht vor Onars Haus. Ihr solltet eigentlich alle leicht finden. Der einzige der schwer zu finden ist, steht auf der Brücke zu Dexter's Banditenlager. Da wo der Wachturm steht. Einfach die kleine Steigung, in der Nähe von Grom hochlaufen. Wenn man alle gekillt hat zu Torlof zurück.
092 Eintopf

by AMDUSER

Thekla ist die Köchen der Söldner und Bauern auf Onars Hof. Sie kocht einen sehr leckeren Eintopf der zusätzlich noch eine sehr positive Wirkung hat.
Ihr könnt diesen Eintopf maximal 5 Mal im Spiel erhalten. Hier eine Auflistung der Zeitpunkte zu denen ihr mit Thekla reden könnt und sie euch einen Eintopf geben wird.
  1. Nach der Aufnahme bei den Söldner.
  2. Nervt sie weiter. Dann schickt sie euch zu Sagitta um bei ihr ein Paket abzuholen. Hier eine Karte und hier ein Bild vom Eingang von Sagitta's Höhle.
    Wenn ihr das Paket bei ihr abliefert kriegt ihr noch mal einen Eintopf.
  3. Nachdem ihr im Rahmen des Quests 029 Auf's Maul (Pepe) Bulco verkloppt habt.
  4. Nachdem ihr Bennet befreit habt.
  5. Nach der Drachenjagd.


093 Allein und schutzlos

by Todesfürst

Wenn man im 3. Kap. wieder kommt ist Bengar ganz allein. Alle sind abgehauen. Man geht zu Onar's Hof und spricht Wolf an. Je nachdem bei welcher Gilde man ist kosten seine Dienste 300 - 800 GM. Die bezahlt man und er macht sich auf den Weg zu Bengar. Dann geht man zu Malak der in einer Nische nahe Groms mit den anderen Bauern hockt und sagt ihm dass der Hof jetzt geschützt ist. Jetzt geht man zu Bengar und sagt, dass man den Söldner besorgt hat. Er belohnt das mit 400 GM.
094 Schafdiebe

by Todesfürst

Wenn man mal wieder zu Akil kommt sagt der, dass er in letzter Zeit bestohlen wurde. Mehrere Schafe sind weg. Die Diebe sind in der selben Höhle, wo die Banditen von Hakon waren und wo man den zugenähten Fisch fand. Die Banditen verkloppen und dann das Schaf ansprechen, dass es mitkommen soll. Man sagt Akil, dass die Banditen weg seien und gibt ihm dann sein Schaf. Das war's.
095 Die Kraft der Gestirne

by Todesfürst

Hyglas will, dass ihr ihm das Buch ,,Die Kraft der Gestirne,, bringt. Das Buch kann man bei Constantino oder Zuris in der Stadt kaufen. Zurück zu Hyglas, ihm das Buch geben. Fertig.
096 Die geschändeten Schreine

by AMDUSER

Diesen Quest kriegt man als Paladin im 3. Kapitel von Ulthar.
Hier eine Karte der geschändeten Schreine. Arbeitet sie einfach ab in dem ihr versucht an ihnen zu beten dann aber die Option "Schrein reinigen" auswählt!
Wenn ihr alle Schreine gereinigt hab redet noch mal mit Ulthar. Als Belohnung gibt es ein Amulett der Macht das +10 auf Geschick und Stärke verleiht.
097 Dokumente

by Todesfürst

Babo, ein Novize im Kloster, vermisst einige wertvolle Dokumente. Die Dokumente hat Igaraz ein weiterer Novize. Entweder man hat schon Taschendiebstahl und klaut ihm den Schlüssel oder man zahlt 300 GM. Dann kann man sich die ,,heißen,, Dokumente aus Igaraz Truhe holen. Babo belohnt das neben EP mit einer Spruchrolle.
098 Ein Sextant

by Todesfürst

Ramirez in der Diebesgilde will, dass du ihm einen Sextanten bringst. Dieser Sextant ist in einem Hort eines Drachen (Steindrachen oder Feuerdrachen) Wenn man aus dem Minental zurück kommt zu Ramirez gehen ihm den Sextant geben und die Erfahrung und das Gold kassieren. Später bekommt man ihn wieder, da man ihn für die Schiffsfahrt braucht.
099 Der vertriebene Bauer

by Todesfürst

In Sekobs Haus tummeln sich im 3. Kap. 3-4 Suchende. Sekob hat Angst und bittet euch sie zu vertreiben. Wenn ihr alle getötet habt geht zu Sekob und holt euch eure Belohnung. Später muss man etwas aus Sekobs Truhe holen....
100 Abhanden gekommen

by Todesfürst

Hanna, die Besitzerin des Hotels vermisst eine Karte die sie kürzlich aus versehen an einen Kartenverkäufer verkauft hat. Die gesuchte Karte hat Brahim, der Kartenverkäufer am Hafen. Geht zu ihm und kauft die ,,sehr alte Karte,,. Das ist die die Hanna sucht. Gebt sie ihr und der Quest ist erledigt. Schaut euch mal die Höhle an. Neben einigen gefährlichen Gegnern findet ihr super Schmuck und einen tollen Ring.
101 gefälschte Minenanteile

by AMDUSER

Auch als Magier kriegt man im 3. Kapitel einen Quest bei dem man schön viel laufen darf. Kauft den Händler auf dieser Karte einfach ihre Minenanteile ab und bringt sie zu Serpentes. Es gibt kräftig Erfahrung und Gold.
102 der Aufschneider

by Kermit.d

Wenn man als Söldner im 4.Kapitel zu Dar auf Onars Bauernhof geht, erzählt er einem, dass er bei den Söldnern Eindruck machen könnte wenn er eine Orktrophäe hätte. Er mein damit einen Ring eines orkischen Kriegsherren. Als Söldner findet man so einen Ork nördlich der Brücke die beim magischen Golem ist. Wenn man den Ring zu Dar bringt kann man noch den Preis ein wenig hoch handeln, man sollte jedoch früh genug aufhören, sonst will er den Ring nicht mehr.
Denkt daran erst ihn vorher noch zu benutzten um eure Stärke zu erhöhen (Stärke bis Maximum trainieren / Ring anziehen / wieder bis Maximum trainieren / Ring ausziehen).
Hier noch eine Karte von Nachtwanderer
103 des Richters Lakai

by AMDUSER

Lee gibt euch den Auftrag belastendes Material über den Richter zu beschaffen. Geht dazu ins Kloster Innos nachdem ihr die Erlaubnis dazu von Lord Hagen bekommen habt. Geht rechts die Treppen runter und dann weiter den Gang entlang. Am Ende links. Schläfert dort den Novizen mit Hilfe einer Schlafspruchrolle ein die ihr unter anderem bei Isgaroth am Schrein kaufen könnt. Nehmt euch den Hammer der auf dem Tisch liegt und geht dann zum Haus des Richters im oberen Viertel, welches sich ganz hinten rechts befindet. Redet mit dem Richter und sag ihm das ihr für ihn arbeiten wollt. Dieser verlangt den Hammer als Beweiß euerer Loyalität. Überlasst ihm den Hammer. Nun kriegt ihr einen weiteren Auftrag von ihm. Die Person die ihr suchen und töten sollt ist auf Onars Hof in der nähe von Cord. Redet mit ihr und tötet sie auf keinen Fall! Diese Person gibt euch einen Brief mit dem ihr zu Lee gehen könnt. Voila Quest erfüllt.
104 die Crawlerrüstung

by Kermit.d

Wenn man Gestath im Minental trifft (auf dem Weg zum Steindrachen hier und hier) und ihn auf seine Rüstung anspricht, sagt er einem, dass ein Söldner namens Wolf so eine Rüstung machen kann. Er braucht dafür 10 Crawlerplatten. Alternativ kann man mit diesen Platten auch direkt zu Wolf gehen. Er befindet sich auf Onars Hof. Oder, wenn man ihn Schon zu Bengar geschickt hat, auf Bengars Hof.
105 Drachenjagd

by AMDUSER

Ihr kriegt diesen Auftrag von Pyrokar nach der Heilung des Auge Innos. mit dieser Karte sollte es kein Problem sein die einzelnen Drachen zu finden.
Als erstes kommt der Sumpfdrache dran. Ihr könnt zur Unterstützung Rod und Cipher mitnehmen die ihr Lager auf dem Weg von der Burg zum Sumpfdrachen haben.
Legt das Auge Innos an bevor ihr mit den Drachen kämpft und fragt sie soweit aus wie ihr könnt. Tötet sie und vergesst nicht ihr Herz zu nehmen. Plündert ihren Hort und ladet das Auge Innos an einem Alchemietisch auf. Ihr findet einen in der Burg. Zum Aufladen des Auges braucht man immer eine Laborwasserflasche und ein Herz eines Drachen, welches ihr dem toten Drachen jeweils auch ohne die Fähigkeit gelernt zu haben entnehmen könnt.
Genau so macht ihr es mit dem Sumpfdrachen.
Der zweite ist der Felsdrache. Ihr könnt euch zur Räumung des Plateaus Hilfe in Form von Gorn, den ihr hiermit und hiermit ganz leicht finden solltet, zukommen lassen.
Wenn ihr oben angekommen seit wieder die gleiche Leier. Auge anlegen, mit Drachen reden, Drachen töten, Hort plündern, Auge aufladen und weiter.
Der nächste der über den Jordan geht ist der Feuerdrache.
Auch hier das gleiche Spiel nur das sein Hort hinter der Zerklüftung liegt. Man muss ein bisschen klettern und springen aber man erreicht ihn doch. Vergesst nicht das Auge aufzuladen.
Der letzte ist der Eisdrache in der Eisregion im Westen. Legt das Auge an und schickt ihn dahin zurück wo er her gekommen ist.
Hort plündern. Fertig.
Redet noch mal mit Garond über die Drachen und verlasst dann das Minental.
106 Die Drachenjäger

by AMDUSER

Diesen Quest erhält man im 4. Kapitel. Redet einfach mit allen Drachenjägern die es im Minental gibt. Da währen Silvio und Bulco in einem Lager vor dem Eingang der Eisregion. Gorn den ihr hiermit und hiermit ganz leicht finden solltet. Die Drachenjäger in der Burg. Rod und Cipher auf dem Weg von der Burg zum Sumpfdrachen. Und die im Lager am Fluss. Das Lager findet ihr wenn ihr nachdem ihr über die Brücke gegangen seid gleich nach rechts abbiegt und den Fluss entlanglauft. Ihr kommt an eine Stelle an der ihr ein wenig schwimmen müsst haltet euch aber am Ufer. Auf der anderen Seite dieser Einbuchtung findet ihr die Drachenjäger.
107 Diebstahl

by Todesfürst

Keroloth vermisst seinen Geldbeutel. Der Geldbeutel liegt bei der Schmiede. Gebt ihn Keroloth zurück und schwärzt dann einen Drachenjäger an oder sagt ihr wisst wo ihr ihn gefunden habt.
108 Verschwunden in der Dunkelheit

by Todesfürst

Udar sagt euch, dass Sengrath verschwunden ist. Ihr sollt ihn bitte suchen. Sengrath liegt tot am Fluss. einfach von der Orkramme immer geradeaus und über den Fluss. Neben einem Orkelite ist dort auch Sengrath den ihr ausrauben müsst. Zurück zu Udar. Fertig.
109 Jan und die Schmiede

by AMDUSER

Jan ist einer der Drachenjäger in der Burg im 4. Kapitel. Redet mit ihm und verwendet alle Gesprächsoptionen. Geht daraufhin zu Garond und sagt ihm das es ein Problem mit der schmiede gibt. Bürgt dort für Jan und erzählt ihm die freudige Nachricht!
110 Feros Schwert

by Todesfürst

Feros ist einer der Drachenjäger. Er vermisst aber sein Schwert. Er bittet euch es für ihn zu suchen. Das Schwert liegt auf dem großen Hügel nahe des Orkgebiets. Der Fluss endet dort. Man erkennt ihn dadurch, dass Orkhütten auf ihm stehen. In einem späteren Quest muss man Hosh Pak dort töten.
111 Hunger

by El Libertador

Wenn man im 4.Act in der Burg mit Gerold spricht beschwert er sich über seinen knurrenden Magen, danach verabredet man sich mit ihm um Mitternacht im Tempel der Feuermagier. Geht zu dieser Zeit dahin und gebt ihm 9 Portionen (gebratenes Fleisch, Wurst, Käse, Fischsuppe), aber immer nur eine Sorte, nehmt einfach das Fleisch. Dafür bekommt ihr 350 Gold .
112 Dreckstall

by Kermit.d

Im vierten Kapitel steht Brutus, der Folterknecht der Burg, vor seinen Räumen und sagt einem, dass Fleischwanzen in seinem Folterkeller sind. Wenn man diese einfach "zertritt" hat man den Quest schon erledigt.
113 Angar's Amulett

by AMDUSER

Anfang des 4. Kapitels trefft ihr Anger in der Burg. Er vermisst sein Amulett. Später findet ihr ihn bei der Gruft die auf dieser Karte links eingezeichnet ist. Redet mit ihm. Und tötet dann mit ihm zusammen die Skelette in der Gruft. Anger verschwindet nach dem Tod der Skelette Aufgrund seiner Kopfschmerzen. Ihr müsst nur noch den Skelettmagier töten der Angers Amulett bei sich trägt. Anger wartet oben vor der Gruft auf euch. Gebt ihm sein Amulett zurück und fertig.
114 Neoras Dracheneigebräu

by Todesfürst

Wenn ihr auf Drachenjagd seid findet ihr beim Eis oder Steindrachen ein Drachenei (hinter dem Hort). Nehmt es. Wenn ihr das Ei zu Neoras bringt braut er euch einen Trank den ihr nach ein paar Tagen abholen könnt. Viel Spaß beim Trinken.
115 Malehts Gehstock

by Todesfürst

Malehts Gehstock findet man beim Steinkreis bei Lobarts Hof. Er wird bewacht von einem Schattenläufer. Nehmt ihn und bringt ihn gleich zu Maleth zurück. Als Belohnung gibt's einen Tipp.
116 Die Horden der orkischen Elitekrieger

by El Libertador

Wenn man im 4.Act die Stadt Khorinis beim Markt verlässt und dem Weg Richtung Akils Hof folgt.
Dann trifft kurz man hinter der Weggabelung auf einen orkischen Kriegsherren, dieser erklärt einem das der Meister ihnen mitgeteilt habe das wir jetzt Paladin sind und das sie die orkischen Anführer gekommen sind uns zu töten. Außerdem gibt es 200 exp vom Kriegsherren. Nachdem man diesen im Kampf besiegt hat, findet man einen seltsamen orkischen Ring bei ihm. Damit geht man zur Lord Hagen und berichtet ihm vom Vorfall, der glaubt das erst nachdem er den Ring bekommen hat und schickt einen zum Paladin Ingmar. Paladin Ingmar berichtet einen das ein orkischer Oberst der Anführer der orkischen Kriegsherren sein muss und sich dieser ganz in der Nähe seiner Feinde in einer Höhle versteckt. Obendrein berichtet er davon das in der Nähe vom Bauer Lobarth Orks gesehen wurden. Wir verlassen daraufhin die Stadt aus dem anderen Stadttor ,da wo Rupert steht, gehen rechts an der Stadtmauer lang, weiter an der Stelle vorbei wo wir im 1.Act mit Bartok gejagt haben immer geradeaus und dann nach rechts folgend in ein schmales Tal. In diesem Tal ist am Ende eine Höhle bewacht von insgesamt 4 orkischen Kriegsherren und eben jenem Oberst. Nachdem wir alle getötet haben finden wir beim orkischen Oberst eine Kriegskarte auf der alle Standorte der orkischen Kriegsherren eingezeichnet sind , des weiteren die beste Heilrune. Wir berichten Paladin Ingmar das wir den orkischen Oberst gefunden und eliminiert haben, dafür gibt es 1000 exp extra. Nun müssen wir einfach dir Karte abarbeiten und alle Orknester ausheben, dabei finden wir insgesamt 23 Ringe die wir alle zu Lord Hagen bringen der uns dafür mit insgesamt 5.750 exp und Gold belohnt.
117 Die Suchenden

by AMDUSER

Diesen Quest kriegt ihr als Magier im 3. Kapitel nachdem ihr den Händler Fernando im oberen Viertel gefragt habt ob es ihm gut geht. Berichtet ihm aber vorher dringend von den Ereignissen im Minental. Später redet er nicht mehr mir euch.
Nachdem ihr ihn gefragt habt wie es ihm geht verwandelt er sich in einen Suchenden, wieder zurück und greift euch an. Erledigt ihn tötet ihn aber nicht. Räumt sein Inventar aus während er am Boden liegt. Ihr findet unter anderem einen Almanach der Besessenen bei ihm.
Geht zu Pyrokar im Kloster und berichtet ihm davon. Dieser gibt euch einen magischen Brief in dem die Namen der Besessenen aufgeführt werden und schickt euch zu Karas. Dieser erforscht die Suchenden und verlangt von euch ihm einen Gegenstand zu bringen der engen Kontakt mir den Suchenden hatte. Damit meint er einen Almanach. Jeder auf eurer Liste hat einen dieser Almanache. Geht zunächst zu Malak der in einer Felsspalte in der nähe von Onars Hof rumlungert. Das gleiche Spiel, Verwandlung, Zurückverwandlung, Kampf. Räumt auch sein Inventar aus. Tötet ihn aber nicht. Sprecht ihn noch mal an sobald er wieder wach ist. Er stapft dann mit seiner Gefolgschaft zurück zu Bengars Hof. Geht ins Kloster und gebt Karas den Almanach, nicht Pyrokar. Der nächste auf eurer Liste ist Vino einer der Feldarbeiter auf Lobarts Hof. Ihr trefft Lobart am Ansatz der Schräge hinter seinem Hof. Er erzählt euch das die Suchenden Vino mit hoch zum Steinkreis genommen hätten. Sobald ihr in die Nähe der Suchenden kommt beschießen diese Vino. Besiegt die Suchenden und räumt das Inventar des toten Vino aus. Berichtet Lobart von der traurigen Nachricht. Der letzte auf eurer Liste für dieses Kapitel ist Bromor der Puffbesitzer in Khorinis, Auch hier das gleiche Spiel.
Bringt nun alle Almanache zu Pyrokar.
Nachdem ihr das Auge Innos geheilt habt könnt ihr noch mal mit Karras reden. Der gibt euch euren Almanach zurück und gibt euch den Auftrag Gestein aus Heiliger Erde zu besorgen. Dieses findet ihr hinter dem Schrein bei Lobarts Hof. Bringt ihm das Gestein. Am nächsten Tag hat er für euch ein Schutzamulett gegen die mentalen Angriffe der Suchenden gebaut. Ihr solltet dieses immer tragen wenn ihr mit einem Besessenen redet. Ansonsten werdet ihr nach einer Zeit selbst besessen. Falls dies geschieht müsst ihr mit Pyrokar reden.

Im 4. Kapitel kommen noch Engrom (bei der Höhle in der ihr Marcos im 2. Kapitel gefunden habt) und Randolph (auf Akils Hof).

Im 5. Kapitel Sekob (auf Sekobs Hof) und Brutus (Minental, Burg).
Nicht vergessen jeweils die Almanache zu holen und diese Pyrokar zu geben.
Der Quest wird erst im 6. Kapitel beendet, wenn ihr Marion aufs Schiff mitgenommen habt. Nehmt auch Milten oder Vatras mit.
118 Dracheneier

by Todesfürst

Wenn ihr Bennet das Ei vom Fels (Eis) Drachen gebt zahlt er euch 300 GM pro Ei. Er gibt euch dann eine Karte wo alle Höhlen von Khorinis aufgelistet sind. Klappert einfach alle ab. Ihr müsstet noch 13 Eier finden. Die Eier werden von Echsenmenschen bewacht. Wenn ihr Drachenjäger spielt habt ihr ja schon den Quest von Buster und solltet schon einige Höhlen kennen
119 Hosh Pak

by Todesfürst

Der Schamane Hosh Pak steht auf dem Hügel der ans Orkgebiet grenzt. Man findet ihn dadurch, dass dort Orkzelte aufgeschlagen sind. Tötet ihn einfach. Dann zurück zu Oric. Später muss man zu Ur Shak der auf dem Hügel über Fajets Mine steht und ihm sagen, dass man Hosh Pak getötet hat.
120 Zwei Eiskolosse für Silvio

by AMDUSER

Im 4. Kapitel findet ihr Silvio in einem Lager vor dem Eingang zur Eisregion. Er verlangt von euch das ihr die zwei Eisgolems am Eingang tötet. Ein Geschwindigkeitstrank oder ein Snapperkraut kann sehr hilfreich dabei sein. Denn wenn man nicht schnell genug bei den Golems ist bewerfen sie einen mit Gefrierzaubern und prügeln dann auf den erstarten Helden ein. Sobald ihr die zwei Golems getötet hab kommt Silvio angerannt.
121 Der Meister der Drachen

by AMDUSER

Diesen Quest bekommt ihr wenn ihr auch immer schön brav die Drachen ausgefragt habt.
Bevor man diesen Quest beenden kann müssen einige andere erledigt werden:
123 Ich brauche ein Schiff (Seekarte)
126 Ohne Mannschaft keine Reise
127 Wer wird mein Kapitän
132 Die Hallen von Irdorath
In den Hallen von Irdorath findet ihr schließlich und endlich den untoten Drachen. Vergesst nicht das Auge Innos aufzuladen und es auch anzulegen. Ihr müsst ihn nur besiegen was nicht all zu schwer sein sollte. Wenn ihr den Drachen getötet habt beginnt der Quest 134 Zurück zum Schiff
122 Ur-Shak

by El Libertador

Nachdem man im 4.Act Hosh-Pak getötet hat ,sollte man sich in Richtung ehemalige Orkstadt aufmachen, oberhalb von Fajeths Mine trifft man einen alten Bekannten aus Gothic. Ur-Shak nach kurzer Wiedersehensfreude kommt das Gespräch zwangsläufig auf Hosh-Pak, wir teilen Ur-Shak mit das sein Mentor tot ist worauf dieser sofort in Richtung Orkzelte aufbricht. Später einfach zu der Stelle gehen wo Hosh Pak seinen Beobachtungsstand hatte,da trifft man Ur-Shak wieder der einem jetzt die Freundschaft kündigt.
123 Ich brauche ein Schiff

by AMDUSER

Nachdem ihr im 5. Kapitel in der geheimen Bibliothek ward und die Seekarte die ihr dort gefunden habt gelesen habt, kriegt ihr diese Quests.
Natürlich muss das Schiff der Paladine für eure Spritztour herhalten.
Als Paladin und Magier müsst ihr einfach nur mit Girion reden der am Ablegeplatz wartet. Sagt ihm ihr braucht das Schiff und das wars.
Als Söldner müsst ihr vorher noch mal mit Lee reden. Der schickt euch zum Richter den ihr um ein Ermächtigungsschreiben erpresst. Geht dann zum Hafen und zeigt dieses Girion.
124 Schattenläuferhörner für Buster

by AMDUSER

Wenn ihr Söldner seid bekommt ihr im 3. Kapitel von Buster den Auftrag ihm so viele Schattenläuferhörner wie möglich zu bringen.
Hier eine Karte mit allen Schattenläufern des ersten Kapitels. Ein paar weitere sind im Minental im Wald östlich der Burg zu finden. Ihr könnt die Fähigkeit Schattenläuferhörner zu nehmen im Ramen dieses Quests von Buster selbst lernen. Bringt alle Hörner die ihr kriegt sofort zu ihm. Den ab dem 5 Kapitel nimmt er diese nicht mehr an. p.s.: Ein kleiner Trick. Schlagt Buster nieder und nehmt euch die Hörner wenn er am Boden liegt wenn ihr schnell viel Geld braucht.
125 Rückkehr zum Turm

by Todesfürst

Wenn ihr Jorgen als Kapitän wollt aber auch so müsst ihr im 5 Kap. zu Xardas Turm. Pyrokar will, dass ihr nachschaut was dort vor sich geht. Der Turm ist voll von Dämonen und einem Dämonenlord. Man kann sie am besten töten, wenn man sich vor einen Eingang stellt und mit einer Fernkampfwaffen beharkt. Die Dämonen passen dort nicht durch.
Wenn alle tot sind zurück zu Pyrokar und dann könnt ihr Jorgen mitnehmen wenn ihr wollt.
126 Ohne Mannschaft keine Reise

by Nachtwanderer

Nach dem man die Seekarte angeschaut hat, kann man die Crewmitglieder anheuern, zur Auswahl stehen:

Mögliche Crewmitglieder:

Man kann 9 Leute mitnehmen, dann mit Girion und Mario sprechen, für die beiden ist immer platz genug auf dem Schiff, und zuletzt noch den Kapitän wählen

Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Cor Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf
Girion
Mario
Biff

Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen

Man soll seine Crew so wählen, das die jemanden etwas beibringen kann (falls bedarf vorhanden)
  • Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%, Händler
  • Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
    - Gorn: 2H bis 100%
  • Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemie Lehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
  • Lester
  • Cor Angar: Hilfe beim Kämpfen
  • Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
  • Lee: 1H und 2H bis 100%
  • Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
  • Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
  • Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
  • Mario: 5000 EXP
  • Biff
  • Torlof: Stärke und Geschick bis 100
127 Wer wird mein Kapitän

by Todesfürst

Im 5.Kap muss man sich für den Kapitän entscheiden. Es gibt 3 Leute die als Kapitän in Frage kommen. Torlof, Jack, Jorgen. Torlof steht vor Onars Hof. Bevor er dein Kapitän wird musst du die Orks in die Burg lassen (nicht empfehlenswert für Magier und Paladine). Außerdem verlangt er 2000 GS. Jack ist im Leuchtturm (wenn man die Banditen vertrieben hat). Bevor er dein Kapitän wird musst du einen Nachfolger für ihn finden (Brian der Lehrling von Harald). Jorgen ist im Kloster. Man bekommt ihn, wenn man in Xardas Turm die Dämonen tötet und mit Pyrokar redet.
128 Rosi's Flucht

by Todesfürst

Im 5. Kap. trefft ihr im Wald (auf dem Weg von der Taverne zum Sonnenkreis) Rosi und Till. Bringt sie wenn ihr Paladin seid zur Stadt, wenn ihr Söldner seid zu Onar's Hof und wenn ihr Magier seid ins Kloster. Rosi wird euch mit Gold dafür belohnen. Außerdem könnt ihr bei ihr recht nützliche Sachen käuflich erwerben. Ihr könnt auch mit Rosi und Til zu Sekob zurück gehen. (Siehe 129)
129 Sekob vermisst seine Frau

by El Libertador

Wenn man im 5.Act auf Sekob's Hof kommt und ihn fragt irgendwas in der Zwischenzeit passiert, erzählt er einem das seine Frau verschwunden ist und man sie ihm zurückbringen soll. Einfach hinter Sekob's Haus weitergehen, an Sagitta vorbei zum Weg der Gläubigen da sieht man sie dann zusammen mit Till stehen. Darauf angesprochen was sie hier macht bittet sie um Hilfe ,sie will in Sicherheit gebracht werden. Dieses muss man ihr versprechen, man bringt sie aber sofort zur Sekob und sagt ihm das man ihm seine Frau zurückgebracht hat. Er gibt einem 650 Gold Belohnung. Wenn man danach Rosi anspricht, erklärt sie einem unter Tränen "Du bist das Schlimmste was mir je begegnet ist". Man kann von nun an nicht mehr mit ihr handeln.
130 Auf Entzug

by El Libertador

Wenn man im 4.Act auf Akil's hof kommt und Randolph anspricht "geht's dir gut?" wird man von diesem zur Sagitta geschickt, einen Trank der seine Alkoholabhängigkeit mindert holen. Genau dieses machen und den Trank Randolph geben.
131 Ich muss hier raus

by AMDUSER

Talbin ist ein Jäger im Minental. Ihr findet ihn wenn ihr gleich wenn ihr über die Brücke nach dem Pass geht nach recht lauft. Irgendwann findet ihr links eine Einbuchtung in den Fels. Talbin erzählt euch im 4. Kap das sein Freund Engrom abgehauen ist und das dieser ihm noch eine Lurkerhaut schuldet. Ihr findet Engrom vor der Höhle in der ihr Marcos im 2. Kapitel gefunden habt. Als Paladin und Drachjäger ist er bereits tot. Als Magier gehört er noch zu einem anderen Quest. Besiegt ihn zuerst wenn ihr Magier seit. Räumt sein Inventar aus und geht wieder zu Talbin dem ihr die Lurkerhaut gebt die Engrom dabei hatte. Dieser stürmt dann zum Pass los. Ihr findet ihn später am Eingang der verlassenen Mine im Minental. Dort bittet er euch ihn aus dem Minental zu schaffen. Er will aber nicht durch die alte Mine also müsst ihr, falls noch nicht getan den Pass von den Orks räumen. wenn ihr das getan habt wechselt noch mal ins Minental und dann noch mal nach Khorinis, Talbin steht nun am Eingang zum Pass in Khorinis und gibt euch als Belohnung einen Erzbrocken wenn ihr Paladin oder Drachenjäger seid und einen Runenrohling wenn ihr Magier seid.
132 Die Hallen von Irdorath

by AMDUSER

Ihr habt es bis hier her geschafft und nun kommt der große Showdown.
Geht als erstes an den schiffseigenen Alchemietisch und ladet dort das Auge Innos auf. Falls ihr keine Laborwasserflaschen mehr habt findet ihr ein paar im Lagerraum des Schiffes. Milten und Vatras verkaufen ebenfalls welche, vorausgesetzt ihr habt sie mitgenommen.
Geht dann von Bord eures Schiffes und metzelt erst mal alles nieder was sich euch in den Weg stellt. Auf dieser Insel kann man sich nicht verirren. Lauft einfach immer den Weg entlang.
Schließlich kommt ihr zu einer Höhle. Darin führt ein Weg nach oben links und einer nach unten rechts. Geht zunächst nach links. Besiegt alle Orkkrieger und auch den Oberst. Dieser hat einen Schlüssel und einen Ring dabei. Geht nun zurück und erledigt den Höhlentroll der den rechten Weg blockiert. Geht durch die Öffnung. Ihr seit nun in einer kleineren Höhle in der es 3 Türen gibt. Der Schlüssel des Orkoberst passt zu diesen Türen. Nehmt zuerst die ganz rechts. Ihr findet in dem Raum eine Menge Tränke. Nehmt am besten eine Fackel zur Hand oder benützt eine heiliges Licht Rune um im dunkeln sehen zu können. Geht dann durch die mittlere Tür und sucht auch hier alles ab. Geht dann in den linken Raum in dem ihr den Verräter Pedro findet. Ihr habt eigentlich von Serpentes den inoffiziellen Auftrag bekommen Pedro zu töten, tut das wenn ihr wollt, außer ihr habt Vatras mit an Bord genommen. Dieser handelt nicht mehr mit euch wenn ihr Pedro tötet. Es bringt aber gleich viel Erfahrung ob ihr ihn nun tötet oder aufs Schiff bringt. Redet nochmals mit Milten falls ihr ihn mitgenommen habt. Und gebt Girion den Ring des Orkoberst. Geht dann in den Raum in dem der Oberst war. Dort müsstet ihr mit Hilfe einer Lichtquelle zwei Fackeln an der Wand sehen. Stellt euch zuerst vor die linke und betätigt sie. Das gleiche mit der rechten. Nicht verzweifeln wenn es nicht auf Anhieb klappt. Versucht es einfach noch ein paar mal aus anderen Positionen heraus.
Wenn ihr schließlich beide Fackeln betätigt hab öffnet sich ein Gang. Geht ihn entlang. Aber Vorsicht am anderen Ende wartet ein Suchender gleich hinter der linken Ecke. Geht weiter nachdem ihr ihn getötet habt. Ihr trefft als nächstes auf eine Menge Echsenmenschen in einer großen Höhle. Hier ist eine Fernkampfwaffe zu empfehlen um zu sehen wo sich die Echsenmenschen aufhalten. Ihr werdet in kleinen Einbuchtungen im Boden Dracheneier finden. Sammelt alle ein. Legt das Auge Innos an falls noch nicht geschehen, redet mit dem Drachen, tötet und plündert ihn. Nun geht es weiter bis zu einem großen Graben. Die Brücke ist eingefahren. Ihr müsst als einen Bogen oder eine Armbrust rausholen und die Schalter in den Türmen erschießen. Ihr werdet sie nicht treffen aber das müsst ihr auch nicht. In welcher Reihenfolge ist egal. Es reicht normalerweise ein Schuss pro Schalter.
Wartet bis die Brücke ganz ausgefahren ist und lauft dann drüber. Auf der anderen Seite wartet wieder ein Suchender links hinter dem Turm.
Nun müsst ihr erst mal die Skelette und Suchenden töten. Dann geht ihr in den Tempel. Rechts seht ihr einen Durchgang. Links ist eine verschlossene Tür. Doch Vorsicht in dem Raum rechts warten einige Skelette und ein Schattenkrieger. Dieser hat den Schlüssel für die verschlossen Tür. Räumt den Raum hinter der Tür aus und lest das Rezept welches auf dem Tisch liegt. Ihr findet ebenfalls einen Alchemietisch vor, an dem ihr das Auge Innos aufladen könnt. Und gleich noch das Rezept ausprobieren könnt. Trink den Trank den ihr dabei erhalltet. Er hat eine sehr positive Wirkung.
Geht nun wieder in den Raum in dem der Schattenlord war. Ihr findet links ein Tür, dahinter einen Gang der euch in einen weiteren Raum führt. Vorsicht dort warten starke Gegner Geht durch die Öffnung am Ende des Raumes.
Nun kommt einer der schwersten Teile diese Quests.
Das Schalterrätsel.
Ihr befindet euch nun in einem großen Saal. Auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs seht ihr ein großes Tor mit einem Gesicht drauf. In der Mitte der rechten und linken Wand ist jeweils eine verschlossene Tür. Des weiteren führen vier Gänge von dem Saal in andere Räume.
Alle Ortsangaben die hier gemacht werden sind in Abhängigkeit von der folgenden Position:
Der Held steht in der Mitte des Raumes und schaut da Gesicht an.
So nun die Erklärung:
Geht zunächst den Gang nach rechts unten. Dort findet ihr ein paar Orks und wenn ihr auf das Gitter zutretet erscheint ein Schlüsselmeister. Tötet diesen und räumt ihn aus. Geht nun wieder nach oben. Schließt nun zunächst die Tür rechts auf. Darin findet ihr links und rechts an der Wand je einen Schalter. Betätigt diese. Die Reihenfolge ist egal.
Nun geht nach rechts oben. Tötet alles was sich dort bewegt. Geht den Gang entlang. Am Ende kommt ihr in einen Raum mit Schaltern betätigt sie in dieser Reihenfolge:
Mitte - Links – Rechts
Es fährt in der Mitte des Raumes ein Sockel nach oben den ihr betätigen müsst.
Geht dann wieder in den Raum rechts in der Mitte. Betätigt noch mal beide Schalter und geht dann nach rechts unten. Dort ist zunächst nur ein Schalter den ihr betätigen müsst damit die anderen beiden herausfahren. Betätigt sie dann in dieser Reihenfolge:
Links – Mitte – Rechts
Betätigt auch hier den Sockel.
Das gleiche auf der linken Seite. Nur das die Kombinationen anders sind:
Oben Links:
Mitte – Rechts – Links
Unten Links:
Nur ein Schalter vorhanden.
Vergesst nicht jeweils die Sockel zu betätigen.
Wenn ihr fertig seit geht wieder in den Saal wo aus dem Boden vier Säulen herausgefahren sind. Betätigt die Schalter auf ihnen in einer beliebigen Reihenfolge. Eine fünfte Säule fährt aus dem Boden. Betätigt auch sie und das Tor mit dem Gesicht drauf öffnet sich.
Ihr kommt nun in einen großen Säulenraum in dem viele Suchende und ein Schwarzmagier sind. Wenn ihr Magier seid könnt ihr mit dem Schwarzmagier reden, legt aber vorher das Schutzamulett gegen die mentalen Angriffe der Suchenden an.
Als Paladin und Drachenjäger ist es nicht zu empfehlen mit dem Schwarzmagier zu reden.
Plündert ihn sobald er tot ist. Ihr findet eine Schriftstück bei ihm das ihr lesen müsst.
Durchsucht nun den Raum rechts vom Tor mit den glühend roten Augen. Ihr findet in einer Ecke eine Truhe in der ihr das Auge der Macht findet. Stellt euch nun vor das Tor und und drückt die Aktionstaste. Das Tor öffnet sich.
Legt das Auge Innos an heilt euch vollständig und kämpft dann die letzt Schlacht von
Gothic 2.
Ich habe nur noch einen Tipp für euch um diese Schlacht gut zu bestehen. Kommt den Gittern in der Wand des Raumes in dem der Endgegner ist nicht zu nahe.
133 Meine Mannschaft

by AMDUSER

Das ist eigentlich kein richtiger Quest. Redet einfach mit allen Leuten die ihr mit aus Schiff genommen habt. Dann wird im Tagebuch angezeigt wer euch was verkaufen, beibringen oder helfen kann.
134 Zurück zum Schiff

by Kermit.d

Nachdem man den untoten Drachen besiegt hat, muss man noch zurück zum Schiff. Auf dem Weg dorthin trifft man auf einige seiner Crewmitglieder. Einfach mit ihnen reden und sie gehen zum Schiff zurück. Auf dem Schiff angekommen kann man dann noch den Ring des Orks an Girion geben und den Almanach von Mario an Vatras. Vorraussetzung ist das man die entsprechenden Personen mitgenommen hat. Dem Kapitän meldet man dann, dass man bereit ist aufzubrechen. Was anschließend passiert sollte jeder selbst erleben.
135 Der Weg ins obere Viertel

by El Libertador

Den Quest bekommt man im 1.Act nach der Ankunft in Khorinis von Rupert dem einzelnen Händler am Stadttor. Die einzige Bedingung des Quest besteht darin sich Zugang zum oberen Viertel zu verschaffen.
1.als Lehrling in Khorinis
2.als Miliz
3.als Söldner im Auftrage Lees
4.als Feuermagier
sprecht mit dem Wachen und mit Lothar.
136 Schwarzbrennerei

by AMDUSER

Redet mit den beiden Brüdern auf Akils Hof und lauft immer zwischen ihnen hin und her und erzählt ihnen was sie voneinander halten. Daraufhin entbrennt ein Kampf zwischen den beiden. Ehnim muss diesen Kampf gewinnen, damit beide Brüder am leben bleiben. Redet im 3. Kapitel noch mal mit Ehnim, der euch euch den Auftrag gibt Vinos Schwarzbrennerei zu finden und das dortige verrostete Gitter mit Moleratfett, welches ihr von ihm oder im Lagerraum des Paladinschiffes bekommt, zu schmieren. Danach kann man noch mal zu Vino und sich etwas exp abholen.
137 Die Verbotene Weide

by Nachtwanderer

Der Bauer Bengar hat dem Schafhirten Balthasar verboten seine Schafe aufs Widenplateau zu führen. Um Balthasar helfen zu können, soll man den Quest "Miliz vertreiben" von Torlof annehmen (als Gildenlos/Söldner machbar). Nach dem man die Milizen verkloppt hat, soll man mit Torlof reden, und ihm sagen das die Milizen weg sind. Danach mit Bengar reden, und ihm sagen das Balthasar ab jetzt seine Schafe aufs Weidenplateau führen darf. Jetzt nur noch mit Balthasar reden, und das Quest ist erledigt.
Aufnahme in der Diebesgilde

by AMDUSER

Um bei der Diebesgilde aufgenommen werden zu können müssen vorher die Quests

017 Das Gold des Händlers (Jora)
018 Banditenüberfälle (Hakon)
031 Ein dreister Dieb (Jora)
032 Baltram's Lieferung (Baltram)
067 Der falsche Bote (Nagur)
070 Constantino's Ring (Cassia)

gelöst werden.

Wenn man Mitglied der Diebesgilde ist können folgende Quests gelöst werden:

014 Bosper's Bogen (Bosper)
071 Die Blutkelche (Cassia)
098 Ein Sextant (Ramirez)

Es gibt einen inoffiziellen Quest von Lord André die Diebesgilde zu finden und alle Mitglieder das Kerns zu töten. Dafür muss man bei einem dieser Quests den Verbrecher bei Lord André verpfeifen:

018 Banditenüberfälle (Hakon)
031 Ein dreister Dieb (Jora)
067 Der falsche Bote (Nagur)

Man kann aber auch alle verpfeifen.

Falls ihr einen von ihnen verpfeift schickt euch Kardif der Wirt in der Hafenkneipe hinter Halvors Fischladen wo ihr gegen Atila kämpfen müsst. Bei seiner Leiche findet ihr einen Schlüssel. Wenn man diese drei Quests gelöst bekommt man den Schlüssel so von Atila.

Springt dann von der Kaimauer und schwimmt nach rechts. Ihr findet rechts nach kurzer Zeit eine Tür die in die in die Mauer eingelassen ist. Zu dieser Tür passt der Schlüssel von Atila. Redet dort unten mit Cassia.

Löst den Quest 070 Constantino's Ring (Cassia) wenn ihr Mitglied der Diebesgilde werden wollt. Man muss ihn aber nicht lösen wenn man die Diebesgilde nur töten will.

Falls ihr den Kern der Diebesgilde getötet habt redet noch mal mit Lord André.

Hier eine Karte damit ihr in der Kanalisation nicht verloren geht.

p.s.:
Egal welcher Gilde man angehört man kann ihr immer noch beitreten auch als Miliz.
Aufnahme bei der Miliz

by Kermit.d

Um bei der Miliz aufgenommen zu werden, muss man Bürger der Stadt sein. Aber erst einmal braucht man Zugang zur Stadt. Hier sind zwei Varianten:

008 Zugang zur Stadt Khorinis (Maleth) 25 exp

Um Bürger zu werden muss man sich eine Lehrstelle suchen. Dafür kommen drei Meister in Frage.

Bosper der Bogenmacher
Harad der Schmied
Constantino der Alchemist

Jede Lehrstelle hat ihre Vor- und Nachteile. Bei Bosper bekommt man einen guten Preis für Felle. Allerdings sind diese nicht unbegrenzt vorhanden. Bei Harad kann man selbstgeschmiedete Waffen verkaufen. Der Rohstahl steht in unbegrenzter Menge zur Verfügung. Jedoch ist Schmieden ein zeitaufwändiger Prozess. Bei Constantino kann man Pilze und Buddlerfleisch zu hohen Preisen verkaufen. Wer allerdings die ersten 50 Pilze essen will um den Mana-Bonus zu bekommen, hat schon mal nicht mehr so viel zu verkaufen. Pilze sind ebenfalls nur begrenzt vorhanden.
Um als Lehrling aufgenommen zu werden, braucht man die Zustimmung von mindestens vier der fünf Meister in Khorinis. Man sollte jedoch alle haben, da man für jede Zustimmung Erfahrung bekommt. Hier die Quests die für die Aufnahme erforderlich sind:

010 Felle für Bosper (Bosper) 0 exp
011 Lehrling in Khorinis (z.b.Matteo) 700 exp
012 Matteo und Gritta (Matteo) 100 exp
013 Der Segen der Götter (Thorben) 150 exp
015 Eine große Herausforderung (Harad) 200 exp
016 Pflanzen für Constantino (Constantino) 200 exp

Wenn man Bürger ist, kann man zu Lord Andre in die Kaserne gehen. Er wird einen nun in die Miliz aufnehmen, wenn man darum bittet.

022 Aufnahme bei der Miliz (Andre) 400 exp

Hier noch eine Karte auf der alle wichtigen Personen eingezeichnet sind.
Aufnahme bei den Söldnern

by Kermit.d

Um bei den Söldnern aufgenommen zu werden, braucht es einige Zeit und auch schon ein par Level, da man die Stimmen der Söldner Braucht. Man muss zuerst einmal zu Onars Hof gehen. Bis zur Taverne kann man sich von Lares begleiten lassen. Er steht am Hafen. Von der Taverne aus ist es nicht mehr weit und es sind auch nur noch zwei, drei Blutfliegen im Weg. Auf dem Weg trifft man Buster. Wenn man ihn umhaut hat man seine Stimme schon mal sicher. Er erzählt einem, das man Sentenza den Wegzoll bezahlen soll. Diesen Rat sollte man auch beherzigen. Auf dem weiteren Weg trifft man Fester. Nachdem man mit ihm gejagt hat, kann man ihn ebenfalls umhauen um seine Stimme zu bekommen. Auf dem Hof angekommen beginnt man diesen Quest:

059 Aufnahme bei den Söldnern (Lee oder Torlof) 400 exp

Von Torlof bekommt man dann folgende Quests:

058 Respekt der Söldner (Lee oder Torlof)
026 Miliz vertreiben (Torlof) 200 exp
061 Pacht eintreiben (Torlof) 100 exp

Man kann erstmal nur 26 oder 61 machen. Danach bekommt man Torlofs und die Stimmen aller namenloser Söldner. Die Söldner von denen man die Stimme bekommen kann sind:

Buster: Wenn man ihn besiegt hat
Cipher: 037 Für ein paar Stängel Kraut (Cipher) 100 exp
Cord: 038 Kampfkunst (Cord) 100 exp
Fester: Nachdem man ihn niedergeschlagen hat
Jarvis: 028 Mit freundlichen Grüssen (Jarvis) 75 exp
Raul: Wenn man ihn umhaut
Rod: 035 Rod's Schwert (Rod) 125 exp (100 + 25 )
Sentenza: Mit dem Wegzoll bekommt man auch seine Stimme
Torlof: Seine Aufgaben lösen
Wolf: Ihn muss man nur ansprechen, dann bekommt man seine Stimme

Jetzt sollte man genug Stimmen zusammen haben, um bei den Söldnern aufgenommen zu werden. Also noch mal mit Torlof und Lee reden. Dann mit Onar den Sold aushandeln.

Hier noch 2 nützliche Karten: hier und hier



Username:
Passwort:
angemeldet bleiben:

Fanart