Bei Steam läuft aktuell wieder einmal eine Rabattaktion: Für jeweils einen Tag sind verschiedene Spiele deutlich reduziert erhältlich. Momentan betrifft das u.a. auch die Gothic-Spiele. Das Komplettpaket enthält alle PC-Spiele der Reihe vom ersten Teil bis Arcania: Fall of Setarrif und kostet 12,49€. Bis auf den Ersten sind alle weiteren Teile auch einzeln, um 75% reduziert erhältlich. Das Angebot endet am 28.12. um 19 Uhr.
Jowoods Nachfolger bei nordic games haben sich ein kleines und nicht ganz so einfaches Gewinnspiel ausgedacht und verlosen in ihrem Mail-Newsletter und auf ihrer Webseite unter allen Teilnehmern mit richtigen Antworten die folgenden Preise:
Fünf mal ein Paket aus Grafikkarte Geforce 570GTX, der Collector's Edition von Arcania und dem Addon Fall of Setarrif:
Zehn mal Steamschlüssel für das Addon Fall of Setarrif.
Dazu müssen drei Fragen richtig beantwortet werden. Nordic games schreibt folgendes dazu:
Was muss ich tun um daran teilzunehmen und vielleicht sogar zu gewinnen?
Ganz einfach: Schicke eine Email mit deinen Antworten zu den Gewinnspielfragen und dem Betreff "Gewinnspiel" an pr@nordicgames.at.
Um zur Auslosung zugelassen zu werden, müssen alle drei Fragen korrekt beantwortet werden.
Das Gewinnspiel läuft bis einschließlich Mittwoch, 30. November 2011.
Alle Einzelheiten, Bilder der Preise, die Gewinnspielfragen und die Teilnahmebedingungen gibt es auf der Seite von nordic games.
Wir haben uns etwas Zeit gelassen mit unserem Test. Nicht, daß der eher geringe Spielumfang dies erfordert hätte. Aber warum die Sache überstürzen? Erwartungsgemäß überzeugte uns das Addon nicht übermäßig. Um jedoch sicherzugehen, wurde Fall of Setarrif von gleich drei Testern durchgespielt und bewertet, wobei durchaus unterschiedliche Meinungen zustande kamen.
Die Fazits von Don-Esteban:
Technisch sauberes und grafisch hübsches, inhaltlich jedoch äußerst hohles (und zum Glück für alte Fans) sehr kurzes Mini-Addon. Für das Gebotene zu teuer. Daher nur für beinharte Fans, die ohne Rücksicht auf Verluste alles haben müssen oder Freunde anspruchslosester Metzelkost geeignet.
Von Untitled:
Bevor man sich so richtig über die Designfehler, verpassten Chancen und die selten dämliche Geschichte und ihre Präsentation aufregen kann, ist das Spiel auch schon wieder vorbei. Keine 5 Stunden trennen den Spieler vom Verlassen Thorniaras und der Tötung des Dämonen. Der Feind ist besiegt, Setarrif und Myrthana vertragen sich wieder und der Hirte wird als Held gefeiert.
Und von Amalor:
Vom Addon hab ich eigentlich genau das bekommen, was ich erwartet habe: Ein gut aussehendes Spiel, mit unkomplizierter Action für zwischendurch. Das Spiel hat ganz klar auch seine Unzulänglichkeiten, genau wie das Hauptspiel. Dennoch - Mir persönlich hat Arcania - Fall of Setarrif ziemlich genau acht Stunden Spielspaß bereitet. Die Spielzeit ist sicher durch meine persönliche Spielweise, aber auch durch den Weg als Bogenschütze begründet. Als solcher heißt es, Lage sondieren, bei Bedarf etwas anschleichen, gute Schussposition suchen, auch mal kurz warten und dann zuschlagen.
Doch lest selbst, was Arcania: Fall of Setarrif gut macht und wobei es versagt und entscheidet dann, ob sich ein Kauf für euch lohnt.
Das Online-Magazin 4Players hat Fall of Setarrif eines Tests für würdig befunden und schaut sich also ein wenig in Setarrif um. Auf zwei Seiten kommt Tester Bodo Naser allerdings zu einem recht ernüchterndem Ergebnis.Bemängelt werden im Test die flachen Charaktere, die nur drögen Einheitsbrei von sich geben, das für ein Rollenspiel zu simple Kampfsystem, die dünne und linear erzählte Story, lächerliche Questgestaltung, oberflächliches Handwerkssystem, schwach umgesetzter - weil überall problemlos möglicher - Diebstahl und Schlauchdesign der Spielwelt. Im Fazit heißt es folgerichtig:
Immerhin kann man wieder jederzeit Gegenstände herstellen oder auch seine Fähigkeiten ausbauen und muss nicht mehr zurück. So bleibt unterm Strich ein flaches Rollenspiel, das so gern Gothic sein möchte, dafür aber viel zu wenig vom Spieler fordert und stattdessen nur ein 08/15-Action-Rollenspiel bietet.
Ob das "jederzeit Gegenstände herstellen" nun wirklich ein Vorteil ist, sei einmal dahin gestellt, letztendlich reicht es jedenfalls nur für eine Wertung von 50%.
Auch das Blog GameplayGamers hat sich nach Argaan aufgemacht, um Setarrif zu befreien. Mit eher ernüchterndem Ergebnis. Redakteur Eric Ebelt schreibt im Fazit unter anderem:
[Bei Arcania] saß ich gut dreißig Stunden am Rollenspiel, beim Add-On hat sich die Spielzeit auf zwanzig Prozent des Hauptspiels verkürzt. Diese waren allerdings maximal so gut gefüllt, wie der (schlechte) Mittelteil des Hauptspiels. Arcania: Fall of Setarrif hat trotzdem neue und gute Ansätze gefunden. Dass ich kurzzeitig die Kontrolle über andere Spielfiguren übernehmen darf, gefällt mir sehr gut, nur waren diese Spielabschnitte viel zu kurz und boten im Grunde auch nicht viel mehr als das, was ich im restlichen Spiel erlebe. Teils zu dünne Dialoge, eine zu geringe Auswahl an Nebenquests und langgestreckte Metzelpartien sind die Punkte, die mich im Add-On am meisten stören. Es wirkt einfach alles zu sehr dahingeklatscht [...]
Weiterhin werden fehlende Nebenquests, unlogische Gegnerplatzierung, kaum vorhandene Gesichtsanimationen, Klon-Charaktere und die schlechte KI bemängelt. Alles Unzulänglichkeiten, die auch schon aus dem Hauptprogramm bekannt sind. Serienfans wird zum Abschluss das kommende Risen II Dark Waters empfohlen.
Vor etwas mehr als einer Woche haben wir zu einem großen Gewinnspiel aufgerufen. Die Gewinner stehen nun fest und freuen uns, den folgenden Personen jeweils einen Steam-Schlüssel zum Arcania Addon Fall of Setarrif überreichen zu können. Die Gewinner sind:
KarkeloK
Sebastian Ludwig
Svartyr
sean765
Kai Müller
Die Gewinner werden noch einmal eine Benachrichtigung mitsamt Gewinn in kürzester Zeit erhalten.
Ausschlaggebend für den Gewinn waren neben der richtigen Beantwortung der 10 Quizfragen letztlich die Texteinsendungen, wieso gerade derjenige das Addon gewinnen sollte. Hier die besten Antworten:
Ich sollte das Addon gewinnen, weil Gothic das erste Spiel war, das ich je in meinem Leben gespielt habe. Ich hab es damals von meinem Bruder zum 10. Geburtstag bekommen und seitdem hab ich jedes Gothic Spiel sofort gepielt, wenn es erschienen ist. Die Gothic Serie ist einfach meine Lieblingsspieleserie. Ich hab mich sogar selbst mal als Gothic Modder versucht und versucht einen Mod zu machen, was mir allerdings nicht so gut gelungen ist. Außerdem will ich kein Spiel verpassen! Und ich will natürlich wissen, wie es mit dem Helden weitergeht, der Abspann von Arcania lässt ja einiges vermuten/erhoffen, ich will wissen, wie es mit Rohbar 3. und den ganzen Charakteren vom Anfang der Gothic Serie weitergeht .
Das Hauptspiel Arcania hat mich persönlich leider nicht in vollen Zügen überzeugen können, dies ist aufgrund der vielen Tatsachen zurück zu verfolgen welche das Spiel von der Gothic Reihe stark unterscheiden. Nach und nach mit der Zeit, habe ich begriffen dieses Spiel als eigenständiges Spiel anzusehen und gerade dieser Anlass reizt mich sehr mehr über die Geschichte von Argaan zu erfahren. Außerdem will ich mir es nicht entgehen lassen die liebgewonnenen Charaktere wie König Rhobar III, Diego, Milten, Lester, Gorn... ein letztes Mal (man weiß es nicht) zu sehen zu bekommen. Daher würde ich mich sehr freuen einen dieser Steam Keys mein eigen nennen zu dürfen.
Weil ich gerne wissen möchte wie die Geschichte des neuen Helden weiter geht, und was Schlussendlich mit dem Krieg passiert und ob der Dämon vernichtet werden kann. Ich habe momentan aber kein Geld und müsste warten bis ich das Addon kaufen könnte, deswegen sollte ICH das Addon gewinnen.
Nun, wieso sollten die Anderen es freiwillig haben wollen? Hat denn wirklich jemand die Hoffnung, dass man ein Addon, welches auf genau derselben Basis wie das Hauptspiel aufbaut, großartig verbessert werden kann? Nun, die Modder haben das mit Gothic 3 bewiesen, aber mit ArcaniA dürften selbst die heftig zu schlucken haben. Warum also sollte ich besser als alle Anderen qualifiziert sein? Mein großer Vorteil dürfte wohl sein, dass ich mich nicht – wie manch anderer – durch das Hauptspiel durchkämpfen musste, sämtliche vernichtende Kritiken zu ArcaniA: Gothic IV nicht gelesen und somit ohne Vorbehalte dieses Spiel spielen kann. Mein großer Nachteil war also das Beantworten sämtlicher dieser Fragen, weshalb ich alleine hierfür noch einen Extrapreis verdient hätte. Und wenn ich es nicht gewinne, habe ich gerade ein neues Kochrezept gelernt.
Vor 10 Zyklen stellte ich mich im alten Orktempel des Minentals auf der Insel Khorinis einem alten Erzdämonen, dem Schläfer! Im darauf folgenden Winter und Sommer befreite ich Khorinis vom Joch der Drachen, stritt abermals gegen die Mächte Beliars und erschlug den aufstrebenden Raven! Vor 5 Zyklen führte mich mein Weg übers Meer nach Myrtana. Ich vertrieb die Orks vom Festland und verbannte die Götter, ging ins Exil, kehrte dann abermals zurück, stiftete Frieden! Vor einem Zyklus schließlich vernichtete ich die dunkle Ahn´Bael Xesha, nur um festzustellen, dass die Bedrohung längst nicht abgewendet ist... doch ich bin bereit. In Setariff werde ich dem Bösen wieder gegenübertreten... viel zu lange habe ich gewartet! Für König Rhobar III.
Im PCGames-Podcast #118 wird neben anderen Spielen auch das Arcania-Addon "Fall of Setarrif" behandelt. Ab etwa Minute 78 wird über Jowoods vermutlich letztes Arcania-Vermächtnis gesprochen. Die Redakteure der PCGames fanden das Spielerlebnis nicht sonderlich berauschend und charakterisieren es als "Resteverwertung". Kritisiert werden unter anderem fehlende neue Fähigkeiten, Monsterplatzierung ohne Sinn und Logik, allgemein die lieblose Umsetzung bis hin zur aufgesetzt wirkenden Story und den platten Dialogen. Positiv fallen lediglich Bugfreiheit und die Sprecher auf.
[Artikel]
Pressespiegel: "Fall of Setarrif"-Reviews
30.10.2011 17:38
Mittlerweile gibt es noch einige weitere Webseiten, die sich an eionen Test des Rollenspiel-Addons "Fall of Setarrif" gewagt haben. Hier die zusammengefassten Eindrücke:
Hopeless-rpg.de ist äußerst enttäuscht vom Inhalt der Erweiterung:
Fall of Setarrif ist so wie ein Addon nicht sein sollte. Es bringt keine nennenswerte Neuerung, erzählt eine belanglose, an den Haaren herbei gezogene Geschichte, weißt die gleichen behebbaren Schwächen des Hauptprogramms auf und bietet trotz kurzer Spielzeit nur Standardkost. Als Fan der Serie ärgert es mich sehr. Gothic 2 die Nacht des Raben hatte vor Jahren vorgemacht wie ein stimmiges Addon für ein Action-Rollenspiel aussehen kann. Doch nach der ohnehin schon mieserablen Götterdämmerung für Gothic 3, stellt The Fall of Setarrif endgültig den Tiefpunkt für die Marke Gothic und einen verdienten Sargnagel für JoWood dar. Hier wurde eine große Rollenspielreihe getötet und noch einmal kräftig nachgetreten.
Auch der Münchner Merkur hat in seiner Online-Ausgabe Fall of Setarrif begutachtet. Ebenfalls mit negativem Ergebnis:
Fall of Setarrif verdient den Begriff Rollenspiel im Grunde nicht. Denn der Spieler darf sich am Anfang entscheiden, ob er seinen Charakter aus Arcania importieren oder eine der drei definierten Klassen spielen will: Krieger, Magier, Schütze. Egal ob Import oder Neuwahl: Wir starten als fertiger Held, haben immens starke Waffen und Fertigkeiten. Für eine Charakter-Entwicklung bleibt null Spielraum. [...] Wenn aus auch nett ist, die alten Freunde Diego, Milten, Lester und Gorn wiederzutreffen. Mit ihnen etwas zu unternehmen, ist auch im Addon nicht möglich. [...] Die Gespräche mit den Freunden sind belanglos und dienen einzig und allein dazu, die Geschichte voranzutreiben. Eine Geschichte, die lapidar ist, nur eine Richtung hat, keine Entscheidungsmöglichkeiten lässt.
Das Schweizer Online-Magazin GBase.ch hat sich Fall of Setarrif ebenfalls zu Gemüte geführt und ist nicht sonderlich amüsiert.
Nach dem insgesamt eher enttäuschenden Hauptspiel habe ich von der Erweiterung nicht viel erwartet. Zu Recht, wie sich sehr schnell herausstellte. In den rund fünf Stunden wurde ich durch schlauchartige Areale gejagt, musste unzählige ermüdende Kombo-Klickereien über mich ergehen lassen und hatte nur wenige Male das Gefühl, gut unterhalten zu werden. Etwa dann, wenn Dialoge mit bekannten Gothic-Charakteren oder Kämpfe mit neuen Gegnertypen anstanden. Klar, ein gewisser Sammelfaktor ist auch in Fall of Setarrif vorhanden, doch hat man von Beginn an einen dermassen übertriebenen Alleskönner am Start, dass man streng genommen keine stärkere Ausrüstung mehr benötigen würde. Fortgeschrittene Zocker dürften selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe unterfordert werden - mir ging es jedenfalls so. Übrigens habe ich während der angegebenen Spieldauer jede Ecke der Fantasy-Welt erforscht, jeden Gegner getötet und jede Kiste geöffnet. Wie Nordic Games auf eine Spieldauer von "bis zu acht Stunden" kommt, ist mir schleierhaft.
Und letztendlich ist nun auch der Test aus der aktuellen GameStar-Ausgabe 12/2011 online verfügbar.
Heute erschien der Launch Trailer zum bereits am Dienstag veröffentlichten Arcania Addon Fall of Setarrif. Gezeigt werden einige Kampfszenen und Spielpassagen mit anderen Charakteren.
Mittlerweile haben sich ein paar weitere Magazine gefunden, die Fall of Setarrif mehr oder weniger eingehend untersucht haben.
So kommt zockah.de nach kurzem Test - in dem das Addon fälschlicherweise als DLC bezeichnet wird (was vielleicht aber auch eine Anspielung auf seinen mageren Umfang sein soll) - zu folgendem Fazit:
Wer Gothic 4 mochte, wird auch Arcania: Fall of Setarrif mögen. Das Spiel hat allerdings auch fast dieselben Macken, die gleiche Optik, das gleiche Spielgefühl. Was fehlt ist die Abwechslung von Gothic 4, denn nach dem gelungenen Start, sehen wir die ganze Zeit die gleichen Umgebungen. Die sind nicht wirklich offen, sondern bestehen aus Gängen und Tunneln. Trotzdem, wer an Gothic 4 Spaß hatte, wird auch an Arcania: Fall of Setarrif seinen kurzen Spaß haben. Die vier bis acht angekündigten Spielstunden, erreichen wir aber höchstens mit einer Überdosis Schlaftabletten.
GamingXP.com meint:
Wie schon das Hauptspiel ist „ArcaniA: Fall of Setarrif“ ein Spiel mit Stärken und Schwächen. Technisch zwar ein durchaus gelungener Titel, fehlt es dem Addon an erzählerischer Dichte. Auch das Kampfsystem empfinde ich als unbefriedigend. „ArcaniA: Fall of Setarrif“ beinhaltet zwar nahezu alle Elemente, die ein Rollenspiel braucht, bringt es aber in kaum einem Belang zur Meisterschaft.
Und vergibt immerhin 74%. Aber der Tester hält die Charakterauswahl zwischen Magier, Nahkämpfer und Fernkämpfer am Anfang des Spiels auch für neue unterschiedliche Klassen.
Schließlich hat sich auch gamezoom.net des Addons angenommen. Der selbe Tester, der Arcania vor einem Jahr noch bejubelte und mit 8 von 10 Punkten sowie einem Award auszeichnete, findet für das Addon nur noch mäßige Begeisterung und vergibt 6 von 10 Punkten. Sein Fazit:
Auch wenn es offiziell kein Gothic 4 Addon ist, so bleibt die Verwandtschaft nicht verborgen. Die Story von Gothic 4 geht nahtlos weiter, nur dass der Spielspaß drastisch sinkt. Wenige Quests, kaum Nebenaufgaben, schwache KI und eine lineare Story. Keine RPG-Einlagen, einzig stupides Töten von Gegnern, das durch seltene Gespräche, die automatisch verlaufen unterbrochen wird. Positiv: Der Preis, denn der beläuft sich auf knapp 12 Euro.