Stand: 23.04.2009
Hier gibt es Infos zu Plattformen auf denen das Spiel erscheinen wird sowie zu den Hardwareanforderungen
der PC-Version. Am Ende werden noch ein paar Hinweise zu den Hardwareangaben gegeben.
Links
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Alle Infos zum Projekt - Beteiligte, Release, etc. |
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Alle bisher bekannten Infos zu dem was es im Spiel geben wird |
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Alle bekannten Infos zur Story. |
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Infos zu Plattformen und den bisher bekannten Hardwarevoraussetzungen |
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Engine und Effekte |
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Die Techhnik kurz erläutert |
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Quellen und weiterführende interessante Links |
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Thread im Diskussionsforum, in dem die aktuellsten Informationen gesammelt werden, bis sie zu dieser Seite hinzugefügt werden. |
Plattformen
- PC / Xbox 360 *
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Arcania und Konsolen: *
- Für XBox360 und PS3 gab es bereits Testversionen (Stand: 22.12.08).
- Ob es eine Version für eine bestimmte Konsole gibt hängt u.a. von der Freigabe des Konsolenherstellers (Sony, Microsoft), sowie von Spellbounds Resourcen ab.
- Wenn es sie gibt entstehen Konsolenversion entstehen parallel zur PC-Version.
- Es gibt Überlegungen zu alternativen Interfaces, so dass auf die jeweiligen Möglichkeiten der Plattform eingegangen wird.
- Acania wird nicht für Wii erscheinen
Hardwareanforderungen PC
- Bisher sind nur die minimalen Hardwareanforderungen bekanntgegeben worden * :
- Prozessor: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+
- Grafikkarte: ATI 1800XT / Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB
- RAM: 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista)
- Festplatte: 10 GB frei
- DVD-Laufwerk: 6x DVD ROM
- Soundkarte: DirectX 8.1 kompatibel
- Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP / Vista
- DirectX-Version: DirectX 9.0c oder höher
Hinweise zur Hardware
Prozessor
Lasst euch bitte nicht von den GHz-Angaben beeindrucken. Die beiden oben genanntenProzessoren sind
in den Jahren 2003/2004 erschienen. Auf die Technologie kommt es an. Heutige Prozessoren sind den
genannten auch mit weniger GHz deutlich überlegen. Hinter der Bezeichnung AMD Athlon 3500+
versteckt sich übrigens ein Prozessor mit 2,2GHz
Um euren Prozessor besser einordnen zu können, schaut z.B. in diese Prozessorencharts:
Prozessorcharts bei Hardware-Infos.com
Hier könnt ihr zwischen den Kategorien Single-Core, Dual-Core und QuadCore wählen. Die oben genannten
Prozessoren findet ihr in der Single-Core-Kategorie. Die langsamsten Dual-Core-Prozessoren spielen
im Spielebereich in etwa in der Liga der oben genannten Prozessoren. Die Quad-Cores sind später
erschienen und daher sowieso besser als die oben genannten.
Wer es genauer haben möchte und konkretere Zahlen bevorzugt, wirft einen Blick in diese
CPU-Charts bei Tom's Hardware.
Seht euch dort die Spielebenchmarks genauer an.
Grafikkarte
Die Grafikkartencharts um eure Grafikkarte besser einordnen zu können:
Grafikkartencharts bei Hardware-Infos.com
Genaueres mit Zahlen:
Grafikkartencharts bei Tom' Hardware
Shader Model 3.0: Seit den Baureihen zu denen die ATI 1800XT und die Nvidia 6800 gehören wird das Shader
Model 3.0 unterstützt. Wenn ihr etwas aus diesen Baureihen oder etwas Neueres habt, braucht ihr euch
darum also keine Gedanken machen.
Soundkarte
Da steht etwas von DirectX 8.1 kompatibel. DirectX 8.1 wurde Ende 2001 veröffentlicht und Ende
2002 durch DirectX 9.0 abgelöst. Wenn ihr eine neuere Soundkarte habt, braucht ihr euch dazu keine
Gedanken machen.
DirectX-Version
DirectX 9.0c ist mittlerweile wahrscheinlich auf jeden Spiele-PC Mindestandard. Ansonsten kann man
sich die aktuelle Version im Internet heruterladen. Um herauszufinden, welche DirectX-Version bei
euch installiert ist, geht wie folgt vor:
Start -> Auführen -> dxdiag eingeben -> Enter -> die DirectX-Version unten im Programm ablesen.
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