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World of Gothic

Lehnanimation

Uploaddatum
02.02.2017
Autor
Dateigröße
74.16kb
Downloads
578 (41.86mb Gesamttraffic, 0.22 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

Es war eigentlich für Gothic 1 geplant, dass NPCs sich an Wände o. Ä. lehnen. Ich habe versucht, mir meine eigene Lehnanimation zu erstellen und denke, dass ich dabei auch einigermaßen guten Erfolg hatte.

***BITTE LESEN***
Ich habe aus Versehen einen älteren Abschnitt der Animation aus der HumanS.mds in der Readme benutzt. Anstatt den Abschnitt hinzuzufügen, den ihr in der Readme vorfindet, solltet ihr diesen hier benutzen, damit ihr euch nicht wundert, warum die Animation (Am Mobsi, dem Dreieck) am Ende nicht funktioniert:


// Anlehnen (mit dem Rücken gegen die Wand)
ani ("t_Lean_Stand_2_S0" 1 "s_Lean_S0" 0.1 0.0 M. "Hum_S_Lean_M01.asc" F 0 40 FPS:10)
ani ("s_Lean_S0" 1 "s_Lean_S0" 0.1 0.0 M. "Hum_S_Lean_M01.asc" F 40 90 FPS:10)

aniAlias ("t_Lean_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "t_Lean_Stand_2_S0" R)

Solltet ihr das Mobsi für die Animation allerdings gar nicht brauchen, könnt ihr auch den Abschnitt aus der Readme benutzen.

Vorschaubild

simon k17.02.2017 03:50
Mir gefällt sie!
Bringt mehr Abwechslung in die TAs von NPCs.
Herobrine18.02.2017 01:50
Schön, dass sie dir gefällt. Ja, gerade in so dunklen Ecken im Hafenviertel oder im altem/neuem Lager scheint die Animation ziemlich passend zu sein für die TAs. Immer lauert irgendwer dir auf, um dich zu überfallen.
blackpirate08.03.2017 16:06
Ich habe versucht die Ani in unsere Gothic 2 Mod zu bringen (alte Humans.mds habe ich selbstverständlich gelöscht), aber der NPC zittert vor der ASC nur herum. Dabei habe ich alles befolgt, was du angegeben hattest. Die ASC muss also hinter die Wand? Die vordere Seite wo sich der NPC anlehnen soll, wird wahrscheinlich dann das sichtbare Dreieck sein?
lali02.01.2020 10:46
Vielen Dank. Du hast dir privat nicht zufällig eine Liste erstellt mit allen Animationen, die nicht (mehr) im Spiel vorhanden sind?
Herobrine22.01.2020 17:38
Nope, leider nicht. Habe mich da mal informiert, was da so alles unbenutzt ist, aber aufgeschrieben habe ich mir die leider nicht. Weiß nur, dass es viele unbenutzte Menschenanimationen gab. Die findet man alle unten in der HumanS.mds und die wurden in der Alpha und in der Demo mitgeliefert.



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