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World of Gothic

Goblin-Animationen

Uploaddatum
09.05.2018
Autor
Dateigröße
2.75mb
Downloads
466 (1.25gb Gesamttraffic, 0.21 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

Ich hab' mir mal die Freiheit genommen, ein paar der Animationen des Menschen auf das Biped des Goblins zu übertragen und auf ihn anzupassen.
Anleitung:
-G1/2 MDK runterladen und installieren
-Animationen der Anims.vdf in das _work/Data/Anims-Verzeichnis extrahieren
-Anims.vdf in Anims.vdf.disabled umbenennen oder in der GothicStarter_mod.exe das Häkchen bei "VDFS physikal. zuerst" aktivieren
-asc_gobbo-Ordner in den Anims Ordner packen
-Jegliche GOBBO*.*-Dateien im _work/Data/Anims/_compiled-Verzeichnis löschen und vom Spiel neu kompilieren lassen
-Skripte bearbeiten wie man will, z.B. so, dass die Goblins nicht sofort im Fight-Mode starten, sondern erst die Waffe ziehen müssen und außer Reichweite wieder wegestecken oder einen Goblin-Schamanen erstellen, der keinen Ast, sondern magische Spruchrollen oder Runen wie den Feuerball einsetzt

***NEUE ANIMATIONEN UND SLOTS***
Waffenlos-Animationen
Magier-Animationen
Trank-Trink-Animationen
Item-Aufheb-Animationen
Generisches-Essen-Ess-Animationen
Großes-Essen-Ess-Animationen
Truhen-Öffnen-Animationen
Schlaf-Animationen (Eigentlich im Spiel schon vorhanden)
Sitz-Animationen (Eigentlich im Spiel schon vorhanden)
Faustkampf-Animationen
Joint-Rauch-Animationen
Hütte-Reparieren-Animationen
Alchemie-Tisch-Animationen
Buch-Lesen-Animationen

zs_Sword-Slot auf dem Rücken des Goblins
zs_LeftHand-Slot in der linken Hand des Goblins

Gobbo.max enthält das Biped im originalen .max-Format, wie es eigentlich gedacht ist.
Enthalten, falls jemand die Lust hat, seine eigenen Animationen zu erstellen.

***INFO ÜBER DIE REKONSTRUKTION DES BIPEDS***
Durch die Konvertierung des Kerrax-Exporters in's .asc-Format simuliert 3ds Max nur ein Biped Object, indem der Kerrax-Importer eine Physique auf die zm_Skin packt und die Bip01-Meshes als Bones benutzt.
Die Bip01-Meshes sind allerdings nicht verlinkt, sondern befinden sich nur an den Positionen, wo sich die eigentlichen Biped Objects befunden haben. Deswegen ist das Animieren mit den zu .asc-Dateien konvertierten Bipeds ziemlich gewöhnungsbedürftig.
Mit einem Script für 3ds Max namens "FbxToBiped" lässt sich das Original-Biped fast originalgetreu wiederherstellen, indem es das simulierte Biped Object des Kerrax-Importers als Rig erkennt. Dann kann man jeweils die Bip01 Meshes als Bones festlegen und in ein Teil des Biped Objects umwandeln.
Letztenendlich befinden sich dann die Biped Object Bips an den richtigen Stellen, müssen aber noch richtig skaliert werden und schon hat man sein originalgetreues Biped.

***UPDATES***
-vergessene Gobbo.mds in die .rar-Datei gepackt. :D
-gefixt, dass die Goblins sich beim 1H-Kampf nicht mehr rumteleportieren
-KO-Animationen/Abstech-Animationen hinzugefügt
-Auf Boden-Schlafen-Animationen hinzugefügt
-Faustkampf-Animationen hinzugefügt + bearbeitet
-Joint-Rauch-Animationen hinzugefügt
-Hütte-Reparieren-Animationen hinzugefügt
-Alchemie-Tisch-Animationen hinzugefügt
-Buch-Lesen-Animationen hinzugefügt


Im asc_static-Ordner befindet sich eine dem Goblin angepasste Repair_Plank.asc-Datei, damit der Goblin nicht zwei Meter vor einer Wand steht, wenn er den Hammer benutzt.
Im asc_book_blue-Ordner befindet sich eine dem Goblin angepasste Book_Blue.mds-Datei, damit der Goblin nicht in der Luft fliegt, wenn er das Buch liest.
Im asc_static-Ordner befindet sich ebenfalls eine dem Goblin angepasste Lab_Psi.asc-Datei, damit der Goblin problemlos Tränke herstellen kann.

***WICHTIGER HINWEIS***
Wenn ihr die Goblins in der Welt platziert, könnte euch auffallen, dass diese zwar ihre Waffen rausholen, aber nicht wieder einstecken. Leider ist es engine-bedingt, dass NPCs ihre Waffen wegstecken. Um genauer zu sein, können nur Gilden von 0-15 und von >57 ihre Waffen wieder wegstecken. (>57 sind Orks und Echsenmenschen, dabei gibt es allerdings auch drei Gilden, die unbenutzt sind: 63, 64 und 65. Bei den unbenutzten Gilden gibt es leider das Problem, dass diese die Waffen rausholen und wieder reinstecken können, aber leider nichts wegwerfen können von ihrem Inventar. Bei NPCs ist das dann ja auch kein Problem. Aber wenn man selber in die Rolle eines Goblins schlüpfen will und auch diese Gilden benutzen will, hat man halt dieses klitzekleine Problem. Vielleicht kann einer mal die System-Pack-Leute kontaktieren, da diese es bereits geschafft haben, dass die Orks in Gothic 1 ihre Waffen wieder wegstecken können. Was heißt, dass das auch für Gothic 2 funktionieren könnte, sodass man die Goblin-Gilde auch verwenden kann. Momentan habe ich dazu allerdings noch keine Lösung gefunden. Wenn ihr irgendetwas dazu wisst, lasst es mich wissen. Ich schreibe es dann hier in die Beschreibung hinein.)

Die enthaltende .max Datei wurde mit 3ds Max 2014 erstellt.

Vorschaubild

Fleischwanzentopf11.05.2018 22:51
wie geil ist das denn *_*
blackpirate23.05.2018 07:36
Der Hammer! Das könnten wir gut für Odyssee gebrauchen. Vielleicht könnte man damit auch eine Mod machen, in der ein Goblin der Held der Geschichte ist.
lali02.01.2020 11:15
Danke! Die Sitz- und Schlafanimationen, die im Spiel schon vorhanden sind, waren das individuelle Animationen für den Goblin oder einfach identisch mit der Human-Animation? Und hast du die dann beibehalten oder geändert?
Herobrine22.01.2020 17:35
Das waren individuelle Animationen für den Goblin, die extra für die Goblins erstellt wurden. Sie fanden nur am Ende keine Verwendung im Spiel, ähnlich wie die Roll-/schleichanimationen der Goblins.



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