WICHTIG:
Die Welt sollte nicht compiliiert werden. Wenn man das Licht kompiliiert wird aufgrund der vielen Vobs der Boden "schwarz".
Außerdem sollte man unbedingt Kantenglättung über den Treiber erzwingen, da sonst die Graspflanzen ziemlich stark flackern.
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Das ist ne Welt die ich mal zu Testzwecken gebaut habe. Um das ganze hat sich dann ne Story entwickelt aber, da ich mal wieder am scripten gescheitert bin hab ich das ganze aufgegeben und lade es hoch.
Die Welt ist allerdings recht speziell.
Der Hintergrundgedanke war eine Insel im Norden, bei den Orkgebieten, auf der keinerlei Bäume wachsen. Die Insel wird von magischen Kristallen "erwärmt", weshalb sich eine exotische Flora und Fauna entwickelt hat.
Inhalt.
Insel mit 2 Höhlen und ner Menge Pflanzenvobs (auch ein paar neue Vobs) - der Strand ist aber größtenteils noch nicht bespacert.
Achja: Soundvobs und viele Details hab ich auch noch nicht eingefügt, da ich eigentlich vorhatte viele eigene Soundfiles einzufügen, aber soweit bin ich ja nicht gekommen:P
EDIT: Ach ja an einer Stelle sind die Texturen verzerrt - ka ahnung wie das da rein gekommen ist - da müsste man wohl Farnpflanzen draufpacken, was ich noch nicht geamcht habe. Oder wenn ich das mesh hochlade nochmal über Scriptkrams austauschen. Weil normal kompiliieren geht ja nicht, wird wie egsgat der Boden dann sehr dunkel.
Das reine Levelmesh werd ich auch irgendwann mal hochladen.
Es ist möglich, das veränderte Mesh neu zu kompilieren (also nicht die alte .zen laden, sondern die .3ds öffnen und kompilieren), inklusive Licht. Anschließend per zSlang die leere neue .zen laden und dann die Objekte der alten Welt. Speichern, fertig.