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Blink Zauber

Uploaddatum
28.11.2016
Autor
Homepage
Dateigröße
2.53mb
Downloads
604 (1.49gb Gesamttraffic, 0.22 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

[ENGLISH VERSION BELOW]

Blink ist ein Zauber inspiriert von der gleichnamigen Fähigkeit aus Dishonored. Er ermöglicht Kurzstrecken-Teleportation.
Dazu hier ein Demo-Video.
https://youtu.be/__By3sgFogY?list=PLm_NJ2NZfiTnNPb7NU_2FH2x1udToOAAs

Voraussetzungen:
- Ikarus 1.2 oder höher
- LeGo 2.5.0 oder höher
- Gothic Free Aim v1.0.0 oder höher

Einbetten:
Alle nötigen Skriptänderungen sind in der Datei scriptChanges.diff zu entnehmen. Die .tga-Dateien müssen nach _work\data\Textures\ und die .3ds-Dateien nach _work\data\Meshes\Items\ kopiert werden.

NPCs können diesen Zauber nicht benutzen. Er ist ausschliesslich für den Spieler.


Erwähnung in den Credits bei Benutzung ist erwünscht.

LG mud-freak

Vorsicht:
Dazu sei auf eine Einschränkung (dank einer fragwürdigen Implementierung in der Engine) hingewiesen, dank der man sich leider durch alle Hindernisse mit Alphapolys hinwegteleportieren kann. Das betrifft z.B. Gitter, Käfige und Zäune, durch die man im Normalfall nicht durchgehen kann. Darauf sollte man beim Verwenden unbedingt achten, denn in Gothic 2 wäre das bei den ganzen Gittertüren auf Irdorath beim Schlüsselmeister ein grosses Problem. Ein Lösungsansatz wäre eine "Anti-Magie-Zone" mittels Triggerzonen, die das Benutzen von Blink unterbindet.
An dieser Einschränkung sollte man in Gothic Free Aim nichts ändern, denn diese tut mehr als sie aussagt; ohne POLY_IGNORE_TRANSP wird Gothic Free Aim instabil, Blink noch mehr.
Ausserdem sollte man im Hinterkopf behalten, dass nicht jeder Spieler mit Maus spielt, sondern viele "Keyboard-only" bevorzugen. Für diese Spiele muss man sich eine Alternative ausdenken.


____________


ENGLISH:

Blink is a spell inspired by the ability of the same name in Dishonored. The spell allows short-distance travel.
Here, a demo-video.
https://youtu.be/__By3sgFogY?list=PLm_NJ2NZfiTnNPb7NU_2FH2x1udToOAAs

Requirements:
- Ikarus 1.2 or higher
- LeGo 2.5.0 or higher
- Gothic Free Aim v1.0.0 or higher

All necessary script changes are listed in the file scriptChanges.diff. Copy all .tga-files to _work\data\Textures\ and all .3ds-files to _work\data\Meshes\Items\.

NPCs cannot use this spell. It is only for the player.


Please name me in the credits if you use this spell.

Best regards, mud-freak

Caution:
There is a limitation (thanks to a questionable implementation in the engine), that allows traversing through alpha poly obstacles, like lattice gates, cages and fences. This should be kept in mind, because in the case of Gothic 2, it would be possible to get past all lattice gates on Irdorath (at the Keymaster). A possible solution is to define "anti-magic-zones" (trigger zones) to prevent usage of the spell.
Do not try to remove this limitation in Gothic Free Aim, as it does more than the name implies. Without POLY_IGNORE_TRANSP, Gothic Free Aim will become unstable, blink even more so.
Furthermore, keep in mind that not all players use the mouse. There are players that prefer to play "keyboard-only". For these players you need to think of alternatives.

Vorschaubild

Demondays28.11.2016 19:23
Looks amazing. Perhaps, could You also recreate telekinesis spell from Gothic 1 so it will work on Gothic 2 engine?:P
mud-freak29.11.2016 11:22
Thank you! There are several implementations of telekinesis already. This for example: http://www.youtube.com/watch?v=ASodVnmSpiE
Demondays29.11.2016 12:57
Nice video. I think I didnt saw this modification before. Anyway, I know telekinesis was succesfully implemented for example in Dark Saga, but I mean that whole script, was never released in public. So yeah, I was more thinking about package for modders than modification which already contains it:P
mud-freak29.11.2016 14:18
Yes, it's sad that there still seems to be the mindset of keeping ideas and features to oneself, when other modders could benefit from them, too. Maybe someone will create and share their telekinesis source code at some point, but I won't be recreating telekinesis, sorry.
Demondays29.11.2016 16:35
I would do that myself if I could, but Im not good with Ikarus/lego stuff at all xD Well anyway, thanks for Your answer!



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