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Das Schwert von Arya (Eragon)

Uploaddatum
07.10.2007
Autor
E-Mail
Homepage
Dateigröße
1.25mb
Downloads
1107 (1.35gb Gesamttraffic, 0.18 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

Nich das ich jetzt hier der große eragon fan bin nur hab ich
eine große vorlage im internet gesehen das schwert sah ok aus
dann hab ich es einfach abmodelliert

aber vorsicht das mesh ist fast high poly (1000 vertices)

readme(für nicht modder):
man braucht das gothic development kit
wenn man das installiert hat kopiert man den ganzen inhalt
ins gothic verzeichnis
und öffnet dann gothic\_work\DATA\scripts\content\Gothic.src
in einem texteditor
und fügt folgende zeile hinzu:

ITEMS\ARYA.D

Dann startet man gothicstarter_mod und drückt
alles konvertieren und scripts parsen und startet das spiel
dann geht man in den MARVIN Mode und gibt über die F2 konsole

insert arya

ein dann hat man das schwert

Vorschaubild

>joni24<10.10.2007 19:34
joa sieht ganz schick auß...
aber es hat für ein schwert zu viele polys^^....
und ist das einhand oder zweihand????
phantom xXx11.10.2007 23:51
also 1. das ist ein einhand und 2. wir leben in der zeit wo
jeder einen computer haben sollte der nich gerade 500mhz
haben sollte^^ also ich weis wenn das ganze spiel mit
sollchen mods voll ist hilft selbst nich der beste prozessor
aber da es ja nur EIN mod is und ich nich auf die optik
verzichten wollte ist es highpoly. ;)
The_Camper²13.10.2007 13:10
Naja. Aber es liegt auch viel mehr daran, dass die Engine nicht unbedingt so viele Polys abkann ;)
Player14014.10.2007 20:51
Eine 512er Textur sollte völlig ausreichend für ein Schwert sein, z.B. hättest du dir 50%griff u. 50% klinge sparen können, man sieht die eh immer nur von einer seite u. sehr weit entfernt, da erkennt man garnich alle dtaills die du af der textur hast.
Viel zu viele Polys hat der Griff, die Klinge hat ein paar überflüssige (kommt davon wenn man spiegelt aber dannach nicht optimiert)..
Die Detaills die du an dem Griff eingebaut hast wird nie jemand bemerken, stell dir vor der Griff füllt auf dem Bildschirm eine fläche von höchstens 450*60 Pixeln aus, dann haste beim griff ja fast schon ein poly pro pixel, also absoluter überfluss.

Übrigens kann die Gothic Engine nicht so viele Polys wie eine moderne Engine darstellen, das hat weniger mit deinem PC zu tun. Ab einer bestimmten Rechenleistung merkt man kaum noch verbesserung.

Aber sauber modelliert ist der Dolch trotzdem :D
RysaPL10.07.2011 09:31
My texture of this sword: http://s4.ifotos.pl/img/ARYA_hwaennx.jpg

Enjoy.
Sernek12307.02.2014 19:54
Sieht Super aus, aber hat (wie gesagt) zu viele Polys. Meine Frage wäre jetzt natürich (Da ich es sehr gerne verwenden würde): Hält das die Engine aus, wenn dieses Schwert mehrere NPCs tragen?



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