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Küstenabschnitt

Uploaddatum
17.08.2011
Autor
Dateigröße
233.27kb
Downloads
707 (161.06mb Gesamttraffic, 0.15 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

Das ist ein kleines Levelmesh mit einem Recht einfachen aber „praktischem“ Levelaufbau.

Allerdings gab es auf meinen Rechner einen Fehler. Ein paar Polygone besaßen keine Collision (besonders bei den Übergangstexturen). Ich hoffe, dass es bei euch funktioniert.

Wenn nicht unbedingt Rückmeldung und vllt. auch einen Ansatz, weshalb dieser Fehler entsteht.

Vorschaubild

simon k04.09.2011 22:17
Hey, schönes Mesh, ich schaus mir gleich mal an und geb demnächst Feedback. ;)
simon k04.09.2011 23:06
Also, ich habs jetzt rausgefunden.
Die Textur: nw_nature_stein_02.tga (das ist die Übergangstextur zwischen Gras und Fels) hat im Material Filter "NewWorld" die Einstellung noCollDet: TRUE... Das bewirkt,d ass man durch alle Polys mit dieser Textur durchlaufen kann.
Ich weiß nicht, ob das schon ein Bug im Originalspiel war, aber ich denke schon. ^^

Du musst also nur dein Mesh im Spacer via open Mesh öffnen, dann compile World: Outdoor (aber das Häckchen beim Editormode drin lassen) machen, evtl. zum besseren Erkennen noch compile Light machen.
Anschließend drückst du mit dem Pipetten Tool in der rechten vertikalen Leiste "Pick a material" auf die Textur und änderst die Einstellung noCollDet: auf FALSE.
Jetzt musst du nur den Materialfilter NewWorld über Settings -> Save materialfilter (ich glaube, dann speichert er alle, aber das ist ja egal) speichern und das Mesh abspeichern.
Dann sollte der Fehler nicht mehr auftreten. ^^



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