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Altes Fass | 1.0

Uploaddatum
06.04.2013
Autor
Dateigröße
1.04mb
Downloads
411 (428.22mb Gesamttraffic, 0.1 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

Fass | Version 1.000
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Der Titel ist nicht sehr aussagekräftig, das gebe ich gerne zu, aber "Altes und doch weder verbauchtes noch kaputtes Fass" war mir zu lang. Vielleicht kann es ja jemand gebrauchen, ich würde mich freuen.

Das Mesh liegt als .blend und .obj Datei vor, kann also den eigenen Vorstellungen angepasst und dann exportiert werden.

Polycount: 434

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Vorschaubild

Milgo06.04.2013 12:15
Warum nicht direkt als 3ds?
Faedramas06.04.2013 21:36
Tja, gute Frage. Ich habe die .3ds fertig vor mir liegen, allerdings kann ich das hochgeladene Paket nicht mehr bearbeiten, ich erhalte folgende Fehlermeldung: "[...] der Dateityp wird nicht unterstützt [...]".
Das ist in einem Thread sicher besser aufgehoben, ich weiß, aber so konnte ich antworten, der Anfrage nachkommen und das dabei entstehende Problem schildern.
Ich könnte natürlich auch einfach ein neues Archiv hochladen, aber Doppeleinträge müssen nun wirklich nicht sein finde ich.
Fisk203308.04.2013 07:44
Lad es doch einfach im Uploader von WOP hoch: http://upload.worldofplayers.de
Und stell anschließend den Link hier einfach als Kommentar rein :)
Milky-Way16.04.2013 15:22
Du kannst ruhig einen zweiten Eintrag erstellen, wir nehmen dann den ersten wieder raus :-)
Dalai Zoll02.05.2015 11:56
Fangen wir mal bei den Texturen an. Die Holztextur liegt im Format 644x1024 vor und die Metalltextur in 700x700 und beide Texturen im *.JPG Format anstatt in *.TGA und im Quadratzahlenraster.

Die Texturen sind unscharf und matschig.

Das Fass liegt nicht im *.3DS Format (Kerrax exportet) vor und ist somit für Gothic unbrauchbar

Das Fass hat eine Grösse von H = 3,5 cm und Durchmesser 1,75 cm, Damit kannst du nicht mal einen Fingerhut befüllen

Dazu hat das Fass 892 Polys und 448 Verts. Wenn du da 5 Fässer in eine Ecke stellst und darauf zuläufst sacken bereits die FPS ab.
Man kann auch bei deinem Fass mit der papierdünnen Aussenwand die Funktion Vertex Weld nicht nutzen, da sich dann das Fass zerstört und keine Wandstärke mehr hat. Selbst bei einer Weld-Einstellung von 0,05 cm

Da die Modderdatenbank eigentlich mal gedacht war, dass Modder ohne, oder mit wenig 3D u. 2D Erfahrung hier eine Art Asservatenkammer haben ist das für den gedachten Zweck absolut unbrauchbar.

Wenn ich jetzt als eher erfahrener 2+3D´ler das Fass hochskalieren wolle, auf eine ansprechende Grösse, wobei dann die Wandstärken bei Scalierung von über 1000+ enorme Ausmasse annehmen und das auch wieder angepasst werden muss....
.. die Texturen auf die richtige Grösse, Bsp 512x512 und 512x1024 bringen .. und das Format korrigieren....
.. anschliessend das Fass komplett neu texturieren muss...
.. Schärfe und Kontrast noch bearbeiten/Sättigung...
.. und dann noch ins Kerrax 3ds Format konvertieren....

.. da baue ich mir schneller ein neues eigenes Fass!



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