Eine interessante Mod, die vor einigen Tagen veröffentlicht wurde. Architect erlaubt euch, direkt im Spiel diverse Gegenstände aus einem Katalog frei zu platzieren und somit in der Welt von Gothic II Dinge zu bauen. Der Mod-Ersteller, User dataframe, schreibt über seine Mod:
Eine Modifikation welche den Basis-Bau und Modifikation der Szene / Welt in Gothic 2 ermöglicht.
Was bedeutet das konkret? Ihr könnt euch bspw. einen beliebigen Punkt in einer Welt aussuchen und dort anhand eines Katalogs - Vobs mit bestimmten Visuals, sprich Modelle wie Planken in verschiedenen Maßen für Böden oder Wände, Möbel wie Betten, Tische, Schränke, etc., Vegetation wie Büsche, Bäume, Pflanzen, verschiedene Steine in der Welt platzieren. Dies geschieht in dem ihr mittels Mausrad eins der Models auswählt und dieses mittels Maus platziert - das wars - das Projekt ist dabei an das Settlement-Konzept aus Fallout 4 angelehnt. Man könnte sich das ganze das Projekt wie einen vereinfachten In-Game-Spacer der ausschließlich auf Daedalus basiert vorstellen .
Die Modifikation basiert in verschiedenen Bereichen auf Daedalus-Code-Snippets von anderen Autoren - diese habe ich in den jeweiligen Dateien explizit angegeben und am Ende der Readme nochmals erwähnt. Der Source des Projekts wird aktuell auf GitHub gehostet.
Die Mod beinhaltet folgende Feature:
- Errichte beliebige Konstruktionen (.. Vobs) und greife dabei auf den Model-Vorrat aus G2 zurück
- Greife auf verschiedene Kategorien von Konstruktion (.. Vobs) zurück - bspw. Natur, Constructions, AddOn, OldWorld, NewWorld, etc.
- Bewege, Rotiere oder lösche neu erstellte oder bereits existierende Konstruktionen (.. Vobs)
- Verwerfe alle aktuellen Änderungen mit der Undo-Historie
- Die erzeugten Konstruktionen oder Modifikationen an der Welt sind persistent, d.h. eure Gebäude, Festungen oder sonstigen Änderungen sind auch beim nächsten Laden aktiv
- Ninja-Support
Screenshots, Download und Installationshinweise gibt es im unten verlinkten Release-Thread in unserem Forum.
Links zum Thema:
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Release-Thread im Forum