[Artikel]
Spielevertonungen am Beispiel des Gothic Remakes
05.04.2026 15:57
Die PC Games geht in einem heute veröffentlichten, interessanten Report der Frage nach, weshalb in Deutschland viele internationale Spiele eine eigene deutsche Synchronfassung erhalten. Redakteur Carlo Siebenhüner geht dabei auf die Gründe ein, die dazu führten, dass in Deutschland - neben wenigen anderen Ländern - eine Kultur entstanden ist, in der Kinofilme, Fernsehserien und Computerspiele für den einheimischen Markt nicht nur lokalisiert, sondern auch synchronisiert werden, während das in anderen Ländern nicht so gehandhabt wird. Filme oder Spiele erhalten höchstens Untertitel in Landessprache, der Ton bleibt jedoch dann meist englisch.
Im Artikel wird ausführlich erzählt, wie und wann entschieden wird, welche Lokalisierungen ein Spiel bekommen soll, wer daran beteiligt ist und wie die einzelnen Schritte bei der Organisation der Übersetzung der anschließenden Kontrolle und dem letztendlichen Einbau in den Programmcode ablaufen. Weiterhin wird das Thema Synchonisation behandelt. Zum Thema der Sprecherauswahl am Beispiel des Gothic Remakes sagt zum Beispiel Andreas Schmiedecker von THQ Nordic:
Also dass wir die vier Freunde mit der Community gemeinsam besetzt haben, war im Nachhinein betrachtet eine ziemlich coole Entscheidung. Wie sowohl wir als auch die Community normalerweise so nicht arbeiten und das dann einfach ne neue Erfahrung war. Wir hätten uns vielleicht ein bisschen Zeit erspart und ein bisschen Kopfweh, wenn wir das nicht gemacht hätten. So viele Leute, wie es in der Community gibt, so viele Meinungen gibt es. Aber es war schön zu sehen, dass es bei Gorn und bei Milten relativ klar war, wen die Community auch möchte. Und das ist dann schön zu sehen, weil das waren eigentlich auch unsere Favoriten. Das ist ziemlich cool.
Im weiteren Artikeltext wird auch auf die Zukunft der Synchronisation im Zusammenhang mit der Verbreitung von KI und ersten Versuchen, Übersetzer und Sprecher dadurch zu ersetzen, eingegangen.
Zum Artikel ist auch ein Video auf YouTube erschienen:
Redakteur Carlo Siebenhüner kommt zu folgendem Fazit:
Die Lokalisierung ist ein wichtiger Baustein in der Spieleentwicklung. Sie kann ein Qualitätsmerkmal sein, das den Ruf des Spiels verbessert. Sie kann aber auch die Immersion komplett brechen, wenn sie schlecht gemacht ist. Sie kann für mögliche Kunden der entscheidende Punkt sein, ein Spiel überhaupt erst zu kaufen. Sie kann einen Entwickler aber auch in die Kostenfalle reißen.
Sie kann Schauspielern und Übersetzern eine Bühne für ihre Kreativität geben. Sie kann aber auch zur Spielwiese für kommende Technologie werden, die ihr im schlimmsten Falle irgendwann die Seele herausreißt. Egal ob es also zwei oder 2 Millionen Wörter sind, die in einem Spiel stecken. Die Lokalisierung sorgt dafür, dass wir deren Magie auch in unserer Muttersprache erleben können. Und dafür gibt es gar nicht genug Sprachen auf der Welt, in denen man mal Danke sagen kann.
THQ Nordic hat heute alle bisherigen Vorbesteller des Gothic Remakes per E-Mail benachrichtigt, dass sie einen Vorbestellerbonus erhalten. Dieser hängt davon ab, ob man eine Version für den PC oder eine Version für eine Konsole vorbestellt hat.
Alle PlayStation- und Xbox-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten einige Wochen vor der Veröffentlichung eine physische Kopie von „Gothic Classic“ für PS5 oder Xbox Series X.
Alle PC-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten am Erscheinungstag, dem 5. Juni 2026, zusammen mit der Lieferung von „Gothic 1 Remake“ ein „Gothic 1 Remake“-Steelbook.
Edit 31.03.2026: Möglicherweise ist das Steelbook in seiner Ausführung identisch mit dem, dass der Day 1 Edition bei Mediamarkt und Saturn beiliegt. Dort gibt es das Steelbook nicht nur für die PC-Version, sondern auch für die beiden Konsolenversionen des Spiels.
[Musik]
Soundtrack für das Gothic Remake ist fertiggestellt
29.03.2026 21:08
Wie Community-Mitglied Ambar herausfinden konnten, ist der Soundtrack zum Gothic Remake von Kai Rosenkranz fertig gestellt worden. Dies bestätigte der Komponist vor wenigen Stunden in einem YouTube-Kommentar zu einem Video, dass mit Gothic nichts weiter zu tun hat.
Edit 30.03.2026: Und Producer Reinhard Pollice bestätigte dies heute in unserem Forum ebenso:
Wir haben schon die Master für die Soundtrack CD der Collectors Edition. Also ja, das stimmt
Die Gothic Unpatch Mod von calatinux stellt Cut-Content wieder her, enthält jede Menge Bugfixe und auch einige neue Inhalte. Näheres ist auf der Downloadseite und im Forum aufgelistet. Die Mod liegt nun in der neuen Version 0.9.5 in deutscher Übersetzung durch Roland54 vor.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
26.03.2026 20:07
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.11 auf Version 2.12 erhalten. Hier die Änderungen:
Einige Bugs gefixt.
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
[Artikel]
Gothic-Themen in den aktuellen Spielezeitschriften
25.03.2026 19:15
In der aktuellen PC Games 04/2026 findet sich im Heft eine sechseitige Kolumne zum aktuellen Stand des Gothic Remakes von Redakteur Carlo Siebenhüner. Er analysiert die den aktuelle bekannten Stand ausführlich und gibt einen Status-Chek verschiedener Elemente ab.
So beackert er die Themen Spielweltgröße im Remake, neue Quests im Endgame, Erweiterung der Lore, was über das Schreiben der Story und Dialoge bekannt ist, welche Originalstimmen wieder für die Vertonung bereit stehen und wie die Welt mit verschiedenen Mitteln lebendig gemacht werden soll. Am Ende hofft er, bald anhand einer aktuellen Version ein echtes Preview schreiben zu können. Der Artikel ist vor einiger Zeit übrigens auch schon online erschienen.
Sammler, die alles über Gothic, Piranha Bytes oder das Remake auf Papier haben möchten, sollten sich die PC Games 04/2026 also nicht entgehen lassen. Die Ausgabe ist im Zeitschriftenhandel seit dem 20.03.2026 zu erwerben.
Interessant dürfte auch sein, dass der Ausgabe ein Link beiliegt, über den man sich das gesamte Archiv der PCGames von 1992 bis 2025 als PDF-Dateien herunterladen kann. Wer also in alten Artikeln über Gothic oder Gothic 3 schmökern will, bekommt damit eine einmalige Gelegenheit.
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folge 74 mit Harald Iken
24.03.2026 18:15
Es gibt wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der vor drei Tagen veröffentlichten Folge muss RPG Kurga das Format allein stemmen, denn Jorgenson fiel krankheitsbedingt kurzfristig aus. Kurga spricht mit Harald Iken, langjähriger Mitarbeiter bei Piranha Bytes im Story-Bereich. Er arbeitete an Risen 3 und ebenfalls an den beiden Elex-Spielen mit. Auch einige Jahre vorher war er schon bei Piranha Bytes, sei es als Standbetreuer auf Messen oder als QA-Mtarbeiter.
In der aktuellen Folge wird also die Geschichte von Piranha Bytes und ihrer Spiele seit Risen betrachtet. Die Liste der Themen beinhaltet unter anderem folgende Dinge:
Wie kam Harry Iken zu Piranha Bytes
Anfangszeit Piranha Bytes Risen 3
Übergangszeit Risen 3 zu Elex
Idee Elex, Spielwelt, Ladebildschirme und Anekdoten
Störende Dinge in Videospielen
Übergangszeit Elex zu Elex 2
Elex 2: Coronazeit, Probleme, Kritik und Anekdoten
Die Zeit nach Elex 2
Gothic Remake und Harrys Zukunft
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
[Artikel]
25 Jahre Gothic - Rückschau auf GamersGlobal.de
17.03.2026 19:33
Das Online-Magazin GamersGlobal hat sich zum 25. Geburtstag von Gothic Zeit genommen, einen Rückblick zu veröffentlichen. In der dortigen Rubrik "Heute vor... xx Jahren" wurde nun Gothic behandelt. So heißt es dort:
Am 15. März 2001 erschien mit Gothic ein deutsches Rollenspiel, das für viele PC-Spieler zu einem prägenden Erlebnis wurde. Der Debüttitel des damals noch unbekannten Bochumer Studios Piranha Bytes war kein glattpoliertes Hochglanz-RPG, sondern ein rauer, mutiger Gegenentwurf zu den Genregrößen seiner Zeit. Dieser frische Ansatz sollte sich für das Entwicklerteam (darunter Björn Pankratz und Michael Hoge) letztlich auszahlen, da dadurch der Grundstein für eine deutsche Action-RPG-Reihe gelegt wurde, die Spielegeschichte schrieb.
Und im Fazit heißt es:
Piranha Bytes hat mit dem Release von Gothic vor 25 Jahren etwas geschaffen, das bis heute nachwirkt und auch für die Nachfolge-Titel prägend war: Eine glaubwürdige, lebendige Welt, ein Titel voller Ecken und Kanten - und mit Persönlichkeit.