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[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 3.6.10
21.07.2024 17:06
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 3.6.10 angehoben.
Änderungen:
Einige neue Sounds
Neue Berigs Notiz Textur (betrifft nur DE Version)
Anpassungen an der Übersetzung (betrifft nur DE Version)
Entfernung der Waffenblockade: Die Beschränkung bei Schmuckstücken für den Nahkampf wurde entfernt, um noch mehr experimentelle Builds zu ermöglichen.
Kampf gegen die Minecrawlerkönigin überarbeitet: Der Kampf wurde neu gestaltet und bietet jetzt eine spannendere Herausforderung.
Behobene Fehler:
Dialoge der Buddler im Alten Lager: Die Dialoge wurden korrigiert.
Myxir unterrichtet korrekt: Myxir bringt dem Spieler jetzt korrekt den zweiten Kreis der Magie bei.
Fehler bei Zitrixs Mission behoben: Diverse Bugs in der Mission von Zitrix wurden behoben.
Korrektur des Quellcodes: Der Quellcode des Templers 1437 ist jetzt korrekt.
Roscoe immun gegen Schlafzauber: Roscoe ist jetzt gegen den Schlafzauber immun, um doppelte Belohnungen zu verhindern. Der „Charme“-Zauber kann jedoch weiterhin auf ihn angewendet werden.
Ausrüstung bei Baal Parvez: Baal Parvez trägt jetzt korrekt seine Waffe bei sich.
Waren von NPC Wolf: NPC Wolf bietet nicht mehr doppelt denselben Gegenstand an.
Uriziel Stab Der Stab erfordert nun korrekterweise Intelligenz statt maximaler Mana.
Fehlende Innos-Statue: Die fehlende Innos-Statue zwischen dem Alten Lager und dem Austauschplatz wurde wiederhergestellt.
Milch-Item gebufft: Milch stellt jetzt 20 statt 2 Prozent der Lebenspunkte wieder her.
Verschiedene Fehlerbehebungen:
Mehrere Tippfehler wurden korrigiert.
Die Kosten in Erz beim Erlernen von Talenten werden jetzt korrekt angezeigt.
Die Meldung über das erlernte Talent (Akrobatik, Schleichen) wird korrekt angezeigt.
Die Bedingungen bei Corristo wurden korrigiert.
Man kann Jackie nicht mehr endlos oft zum Kampf herausfordern.
Die Schlafroutine für Feuermagier im Alten Lager wurde verbessert.
Der Bauplan für den Kompositbogen zeigt jetzt die richtigen Zutaten.
Der Tagebucheintrag beim Erlernen des Schmiedens und Bogenschießens wurde aktualisiert.
Die Zutatenanzeige beim Kochen von Rührei wurde korrigiert.
Anpassungen:
Erhöhung der Truhenkombinationen: Die Anzahl der Kombinationen für Truhen wurde von 4 auf 6 erhöht.
Gebratenes Fleisch: Die wiederhergestellten Lebenspunkte wurden von 12 auf 14 erhöht.
Beeren: Die wiederhergestellten Lebenspunkte wurden von 11 auf 8 reduziert.
Bronzeschatullen: Diese enthalten jetzt wertvollere Gegenstände.
Entfernung bestimmter Gerichte: Einige Gerichte, die feste Pflanzen nutzen, wurden entfernt (sie können jedoch weiterhin gekauft werden).
Händler-Anpassungen:
Huno: Huno hat jetzt verschiedene Erze zum Handeln im Angebot.
Kochen:
Rezepte für permanente Boni kosten nun 200 statt 125 Erz.
Gerichte für permanente Boni kosten nun 600 statt 400 Erz.
Alchemie-Buffs:
Rezepte für permanente Tränke von 1000 auf 400 Erz reduziert.
Rezept mit Feuerbrennnessel und Sonnenkraut von 140 auf 100 Erz reduziert.
Rezept mit Manakraut und Heilpflanze von 180 auf 120 Erz reduziert.
Schleichen:
Erweiterter Entdeckungsradius: Schlafende Tiere haben jetzt einen Entdeckungsradius von 1000 statt 800 Einheiten.
Schleichen wirkt jetzt korrekt: Das Schleichen reduziert den Entdeckungsradius auf 500 Einheiten.
Sonstiges:
Talente: Schlösser öffnen und Taschendiebstahl:
Der Quellcode bei Fingers und Wedge wurde verbessert.
Die Kosten in Erz wurden angepasst: 250/500/750 -> 150/450/900.
Bronzeschatullen erneuert: Für jede Öffnung erhält man 80 Erz und einen zufälligen Gegenstand höherer Qualität als in Holzschatullen.
Wichtige Hinweise:
Die meisten Fehlerbehebungen greifen nur in einem neuen Spiel. Version 3.1.4 ist nicht kompatibel. Viel Spaß beim Spielen und Entdecken der neuen Features und Verbesserungen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
[Gothic Tales]
Tickets zur Gothic-Tales-Con ab jetzt erhältlich
19.07.2024 08:00
Zu der geplanten Convention des Pen & Paper-Regelwerkes Gothic Tales (wir berichteten) gibt es ab jetzt auch Tickets zu kaufen. Die Con wird vo Freitag, den 30.08. bis Sonntag, den 01.09.2024 auf Burg Tannroda (südlich von Weimar in Thüringen) stattfinden. Tannroda ist auch über Weimar mit der Bahn erreichbar. Die Webseite der Burg haben wir unten verlinkt.
Es sind drei Preisklassen im Angebot:
für Schnupperbesuche nur an einem Tag gibt es Karten für 45€ - Vollverpflegung inklusive.
Für 65€ gibt es das Ticket für das gesamte Wochenende mit Vollverpflegung plus noch eine 3D-Miniatur eines Scavengers.
Und für 85€ gubt es das Rundum-Paket, zu dem neben Vollverpflegung und Scavenger-Miniatur auch noch die Übernachtung auf der Burg Tannroda gehört.
Die Karten kann man direkt auf der unten verlinkten Seite von Gothic Tales bestellen. Auf der Con kann man das Spielsystem von Gothic Tales live zusammen mit anderen Besuchern ausprobieren kann. Außerdem ist ein vielfältiges Programm geplant. Neben Rollenspielrunden, dem Hauptgrund für die Veranstaltung gibt es zum Beispiel abends auch eine Feuershow. Und was wäre Pen und Paper ohne ordentliche Spielfiguren? Auf der Con wird es passende Miniaturen von NPC und diversen Gothic-Monstern als 3D-Miniaturen geben. Eine Challenge auf der Con wird der Deathrun-Wettbewerb, wo Gruppen in reinen Arena-Kämpfen gegeneinander antreten, bis am Ende nur noch eine übrig bleibt.
Wer den Entwickler und Convention-Veranstalter Dietrich darüber hinaus unterstützen möchte, kann über gofundme.com ein paar Euro spenden, die er in die weitere Entwicklung seines Pen & Paper-Systems bzw. in die weitere Ausgestaltung der Convention investiert. Wir haben die Spendenkampagne unten verlinkt.
Über Gothic Tales:
Gothic-Tales ist ein klassisches Fantasy Pen-and-Paper, das viel mit aktuellen RPG-Größen gemein hat. Dieses Spiel eröffnet den Spielern sowohl die Welt von Khorinis und den umliegenden Inseln als auch die Weiten des Kontinents von Myrtana.
Falls dir dieses Spielformat absolut neu ist, dann frag den Nerd deines Vertrauens: „Was ist eigentlich ein Pen and Paper?“ Oder du schaust dich auf Youtube ein wenig um.
Hattest du schon Kontakt zu dem Genre? Dann stürz dich einfach rein!
[Artikel]
YouTuber DannyKickem stellt die Magierklasse in Gothic vor
18.07.2024 21:36
Gothic-YouTuber DannyKickem hat sich die Mühe gemacht und in einem Video aus seiner Sicht die Magier-Klasse in Gothic und Gothic II beleuchtet. Er selbst schreibt dazu:
Hey Gothic- Freunde! Ich habe mich mal drangesetzt und euch eine Klassenvorstellung für den Magier in allen Gothic Spielen zusammengebastelt. Hierbei soll es darum gehen, euch die Mechaniken des Feuermagiers näher zu bringen und zudem auch zu zeigen, wie OP diese Klasse eigentlich ist! Viel Spaß mit dem Video!
Darüber hinaus läuft bei ihm gerade ein Let's Play des Gothic 2 Golds Remasters.
[Gothic II-Mod]
Gothic Online: Untold Chapters kündigt Kapitel 4 an
18.07.2024 17:40
Bei Gothic Online: Untold Chapters startete vor kurzem das Kapitel 4: Niedergang. Hier die Ankündigung dazu:
Liebe Gothic Untold Chapters Community,
wir sind begeistert, euch die Ankündigung unseres vierten Kapitels "Niedergang" machen zu können!
In diesem neuen Kapitel setzen wir die Handlung des vorherigen Kapitels fort und weben sie weiter in unsere eigene Zeitlinie von Gothic Untold Chapters. Mit dem Tod des Königs gehen wir einen großen Schritt in Richtung Setting von Gothic 3, doch bleiben wir in unserer eigenen Interpretation der Geschichte. Dieser Schritt ist einzigartig in der deutschen GMP-Szene und markiert den Beginn einer neuen Ära, in der das Schicksal des Königreichs in euren Händen liegt!
"Niedergang" wird euch vor Herausforderungen stellen, die eure Charaktere an ihre Grenzen bringen werden. Wird euer Charakter den Niedergang des Königreichs beeinflussen, beschleunigen oder verhindern? Eure Charaktere spielen in diesem Kapitel die Hauptrolle, wir wollen euch die Chance bieten das Setting nachhaltig zu verändern und zu beeinflussen.
Mit Kapitel 4 werden neue Fraktionen eingeführt, und eure Charaktere werden entscheiden müssen, wie sie sich zu ihnen verhalten wollen. Schließt ihr euch dem Korsarenbund der sündlichen Inseln an, werdet ihr ein Assassine in Varant oder gründet ihr euer eigenes Reich? All das wird mit Kapitel 4 möglich sein!
Hier eine Auflistung der angekündigten neuen Features
Schließt euch als Lager oder einzeln einer der großen Fraktionen an: - Der Korsarenbund der südlichen Inseln - Die Assassinen Varants - Das Königreich Myrtana unter König Dominique - Die orkischen Stämme aus Nordmar
Rufsystem & fraktionsbezogene Waffen, Rüstung, Waren und Vorzügen
Entdeckt neue Welten wie Schatzinseln, die Südliche Inseln, Varant, Festland und viele mehr
Erwerbt eins von drei Schifftypen und erkundet die Welt auf dem Seeweg
Alle Teile der aktuellen Welt "frei" begehbar (ohne Statabzug, Inventar clear, usw.)
Neue Gegnertypen
Ihr habt noch Fragen? Dann schaut euch das FAQ zum Kapitel 4 im GOUC-Forum an.
Über Gothic Online: Untold Chapters:
Unter dem Namen "Gothic Online: Untold Chapters" verbindet der Multiplayer-Mod auf Basis des GMP-Projektes das Minental innerhalb der Barriere mit der restlichen Insel Khorinis außerhalb der Barriere. Bespielbar ist die komplette Insel Khorinis - modifiziert und erweitert - mit drei zusätzlichen Lagern im neuen Design. Außerhalb der Barriere gibt es die Möglichkeit, sich der Stadt, dem Kloster oder dem Hof anzuschließen und Teil der dortigen Gilden zu werden. Als Teilnehmer spielt man die selbst erdachte Geschichte seiner eigenen Figur und interagiert dabei mit denen der anderen Mitspieler. Mit Hilfe von Spielerfahrung steigt man in Gilden auf und auch verschiedene Handwerke können erlernt und ausgeübt werden. Dynamische Ereignisse helfen dabei, das Spiel interessant zu gestalten.
Über Gothic Multiplayer:
Mithilfe der GMP-Mod (Gothic Multiplayer) ist es möglich, die Welt von Gothic 2 – Die Nacht des Raben nicht mehr nur allein, sondern mit Freunden zu spielen, kooperativ oder gegeneinander. Dazu ist lediglich die Vollversion von Gothic 2 nebst Addon nötig, alles Weitere übernimmt die Modifikation.
Der Rollenspiel-Podcast "Kompendium" beschäftigt sich mit dem Thema Tabletop-Rollenspiele, Pen & Paper, Rollenspielsysteme und allgemein dem Thema RPG als Hobby. Und in der 31. Folge des Podcasts widmete sich Host Markus vor wenigen Tagen dem Rollenspielsystem von Gothic Tales, über das wir schon einige Male berichteten. Erfinder Dietrich Neubert war deshalb in der Sendung zu Gast, um das Rollenspielsystem, mit dem das bekannte Gothic-Szenario im Minental für Würfelrunden umgesetzt wird, vorzustellen. In anderthalb Stunden bleibt genug Zeit, um Gothic Tales ausführlich vorzustellen.
Den Podcast gibt es nicht nur bei Spotify, sondern auch bei Deezer und Apple Podcasts. Alle Bezugsquellen sind unten verlinkt.
Übrigens veranstaltet Gothic Tales Ende August eine eigene Convention auf der schönen Burg Tannroda bei Weimar, also recht mittig in Deutschland gelegen. Dort kann man Gothic Tales dann live anspielen.
[Sonstiges]
Jenny und Björn Pankratz gründen das Pithead Studio
16.07.2024 20:50
Nachdem das Studio Piranha Bytes vom Besitzer THQ Nordic Anfang des Jahres geschlossen wurde, haben nun Jenny und Björn, einst leitende Entwickler bei Piranha Bytes ihr eigenes Spiele-Entwicklungs-Studio gegründet. Sie nennen es Pithead Studio, nach den Schachtbauten der ganzen ehemaligen Steinkohlegruben des Ruhrgebietes und möchten in Zukunft Indie-Spiele im RPG-Bereich entwickeln. Mehr über ihr Studio und auch ein bisschen über die Gründe für das Ende von Piranha Bytes erzählen sie in einer der ersten Folgen auf ihrem neuen Kanal Pithead Studio TV.
Natürlich stehen sie mit ihrem frisch gegründeten Studio noch ganz am Anfang, aber man kann ihnen auf vielen verschiedenen Social-Media-Kanälen folgen und ist auf die Weise immer aktuell informiert über die weiteren Entwicklungen. Alle Kanäle haben wir unten verlinkt.
[Gothic II-Mod]
Update der Lobos Definitive Edition
13.07.2024 22:05
Die deutsche Version der Lobos Definitive Edition hat ein Update auf Version 1.3.0.1 erhalten.
Die Liste der Änderungen:
Die Übersetzungen einiger Dialoge wurden verbessert.
Es wurde eine Sprachausgabe auf TTS basierend hinzugefügt.
Über Lobos Definitive Edition:
Das Königreich Lobos, auf dem Höhepunkt seiner Macht, expandiert weiter ... und wir werden erneut in die Rolle eines Bauern schlüpfen, der mit seinen Freunden in ein geheimnisvolles Tal voller Gold- und magischer Erzvorkommen aufbricht, um schnell reich zu werden. Der Herr von Lobos, verführt von der Vision einer unendlich wachsenden Macht, schickte eine Expedition dorthin – die Elite-Lobos-Legion, bestehend aus den besten Soldaten der Armee. Darüber hinaus beginnen verschiedene Abenteurer und Banditen, angelockt von Goldgerüchten, schnell Interesse für das Tal zu entwickeln ...
Die Lobos Definitive Edition bietet vollständige polnische Synchronisation (Polnische Version, Deutsche TTS wird folgen), einen neuen Entwicklungspfad: einen Legionär-Magier mit einer Rüstung, Zauberschadensskalierung mit Mana und neuen Fähigkeiten. Die Änderung umfasst neue Threads, Charaktere, Dialoge und Orte und bereits vorhandene Karten wurden erweitert. Wir werden in der Arena kämpfen, Bosse treffen, und das alles auf drei Schwierigkeitsstufen (Story, Balanced, Ultra).
Lobos Definitive Edition ist eine Total Conversion, das heißt eine eigenständige Mod, die sich der Engine aus Gothic II bedient, um in einer eigenen, selbst erstellten Welt eine eigene Geschichte zu erzählen. Die Modifikation hat man in etwa 20 - 30 Stunden durchgespielt. Wer alles sammeln und entdecken möchte, spielt länger.
Die Modifikation richtet sich an ein reifes Publikum, das sich mit Gothic auskennt.
Features:
Abwechslungsreiche Spielatmosphäre, von idyllischen, nebligen Tropengebieten, über sonnige Wüste, dunkle Höhlen, bis hin zu dunklen Tempelstandorten, Grotten und nicht ganz klaren paranormalen Phänomenen, voller unheimlicher Magie.
Eine fesselnde Handlung, die eine Geschichte beschreibt, die in einem völlig neuen Universum spielt.
Mit jedem Kapitel erhöht sich der Schwierigkeitsgrad und es werden auch neue Möglichkeiten für die Entwicklung des Helden freigeschaltet.
Aktualisierte Waffenmodelle (Armbrüste, Bögen, Schwerter, Äxte) und ihre Texturen. Einige der Modelle sind meine eigenen.
Aktualisierte Modelle und Texturen anderer Vobs (Ressourcen von L'hivera und Carnage-Paket in den Mod integriert)
Aktualisiertes Aussehen von G1-Rüstungen plus ein paar neue.
Eine große Auswahl an Waffen im Spiel.
Neue Artikel (alle Arten).
Dialoge auf hohem Niveau.
Quests, die Spielwelt und ihre gesamte Umgebung folgen einer Logik. Alles hat seinen Grund und Zweck.
Neue Anforderungen und Statistiken für Gegenstände, Monster, Charaktere, Waffen usw.
Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, unterteilt in 3 Kapitel (Monster, Wirtschaft, Gehälter, Zugang zu Orten)
Neues Erscheinungsbild von Fenstern, Statistiken, überarbeitete Menüs und Ladebildschirme.
Liebe zum Detail (Dialoge sind stimmig, Charaktere, die Atmosphäre des Spiels ist in Ordnung, nichts wird aus dem Kontext gerissen)
Neue Fähigkeiten (Kochen, starker Körper, Basteln).
Neue Monologe, z. B. die Möglichkeit, Fleisch über dem Feuer zu braten oder sich in Wasserfässern zu erfrischen.
Möglichkeit, die Toilette zu benutzen.
Gürtel-Herstellungssystem und Ausrüstungs-Upgrades mit den entsprechenden, im Spiel erhältlichen Zutaten.
Zufällige Item-Drops von getöteten Feinden und NPCs je nach Gilde und Rang neu definiert.
Jeder Gegenstand findet im Spiel seine Verwendung.
Ständige Boni nach dem Verzehr einer bestimmten Menge verschiedener Lebensmittel. (Möglichkeit, detaillierte Informationen im Spiel zu erhalten).
Ändern des Gehstils je nach „Rang“ des Helden.
Um Geld zu verdienen, müssen Sie es mit ehrlicher/unfairer Arbeit und/oder größerem Aufwand tun. Gold ist schwieriger zu bekommen, es reicht nicht aus, es nur zu erkunden.
Sie müssen Ihre Ausbildung mit Gold und manchmal auch mit Gefälligkeiten bezahlen.
Handlungswechsel, versteckte Orte, Geheimnisse.
Für ambitioniertere Spieler, die Hack n' Slash mögen und statt des Wortes „Wolf“ „60 EP“ sehen, wartet eine ziemliche Herausforderung und jede Menge Spaß auf sie. (Die Bandbreite der Waffenanforderungen/-statistiken ist ziemlich breit und reicht vom 5. Attributpunkt bis zum 370.)
Eine TTS-Sprachausgabe ist in Erstellung und wird in Zukünftigen Versionen der Mod verfügbar sein.
Die polnische Mod "Mit dem Willen des Königs" für Gothic wurde von Roland54 ins deutsche Übersetzt und vor kurzem veröffentlicht.
"Mit dem Willen des Königs" ist eine neue Total-Conversion-Modifikation von OrtegaX, die von Ereignissen in der Strafkolonie erzählt, die eine Alternative zum Original darstellen. Wir spielen die Rolle eines königlichen Boten, der dem König Bericht über die Mission erstatten soll, die Burg zurückzuerobern.
Hintergrund: Der König hatte genug von den ständig steigenden Forderungen der Erzbarone aus dem Alten Lager, die immer mehr verlangten und im Gegenzug immer weniger wertvolles Erz boten. Rhobar II. beschloss, eine Einheit königlicher Wachen ins Minental zu schicken. Sie sollten im Schutz der Dunkelheit in die Kolonie gehen und irgendwo im Nirgendwo ein Lager errichten, um sich auf eine Aufgabe vorzubereiten – die Rückeroberung der Burg von Gomez. Allerdings dauerte die Mission länger und der König benötigte Informationen darüber, was mit der Einheit geschah und ob die Aufgabe abgeschlossen werden könnte. Deshalb trifft hinter der Barriere eine weitere Person ein, ein königlicher Bote, der herausfinden soll, was mit der Truppe passiert ist, und dem König einen Bericht überbringen soll. Ausgestattet mit der einzigen Kopie einer Schriftrolle, mit der er sich aus der Barriere zurück teleportieren konnte, betrat er die Kolonie. Was wird sein Schicksal sein, wird es ihm gelingen, seine Mission zu erfüllen? Wir werden sehen.
[Offiziell]
Offizieller Podcast zum Gothic Remake, Folge 4
13.07.2024 11:50
Nach einer langen Pause führt THQ Nordic den Podcast rund um das Gothic Remake fort.
In Folge 4 haben sich Reinhard Pollice und Kai Rosenkranz den Art Director Daniel Candil dazu geholt, um das Thema Art & World Design zu besprechen. Am Ende stieß noch der Community Manager T-Moor hinzu, um einige Fragen aus der Community zu stellen.
Grobe Zusammenfassung
Daniel Candil erklärt seinen Beruf und seine Aufgaben.
Alle Tagesabläufe reagieren auf das Wettersystem. Ein Buddler z. B. stellt sich bei Regen unter oder geht in seine Hütte.
Der Umstieg auf die Unreal Engine 5 war riskant, doch das Team hatte den Gedanken gefasst, dass die Fans etwas wirklich Herausragendes verdienen.
Lichtkonzept bezeichnet Daniel als "Spiel mit der Dunkelheit". Finstere Abschnitte sind richtig stockdunkel und die Nacht fühlt sich gefährlich an.
Für die Alte Mine haben sie sieben Felsen und zehn Holzstrukturen gebaut. Damit sparen sie jede Menge Speicherbedarf und Texturen.
Leitern in der Alten Mine funktionieren nun ordnungsgemäß.
Kletterfeature: In der Alten Mine kann man nicht viel klettern, dafür an der Oberfläche. Echtes Klettern wird dort eine neue Form der Bewegung.
[Artikel]
Update der Gothic II-Mod Destiny: Empire of Ashes
08.07.2024 15:32
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.1 erhalten. Hier die Liste aller Änderungen: Allgemein:
Es wurden drei neue Aufgaben hinzugefügt: "Vertikaler Zusammenbruch", "Widerspenstiges Mädchen", "Mission Wolf"
Die letzte Aufgabe, die im Tagebuch verbleibt, heißt jetzt "Wegsegeln" und nicht mehr "Invasion"
Die Logik der Ereignisse in der Aufgabe "Bestien aus dem Abgrund der Zeit" wurde überarbeitet
Die Quest "Ewige Feinde" wurde umgebaut und erweitert
Die Quest "Für immer zusammen" wurde in der ersten Phase neu aufgebaut und erweitert.
Die Quest "Artefakte aus Jharkendar" wurde neu entwickelt
Die Logik der Questentwicklung wurde durch zusätzliche Einträge und/oder Dialoge geklärt.
"Invasion" (die Aktion mit der Aufklärung von Konrads Gruppe kann nun direkt nach der Übergabe von Ingmars Auftrag durchgeführt werden und ist nicht mehr von der Quest "Goblinkönig" abhängig. Der Abschnitt mit Morgion und Asmarion wurde komplett neu aufgebaut)
"Wegsegeln" (das erste Gespräch mit Saturas im WK-Lager ist jetzt nicht mehr erforderlich, damit Zelda an Land gehen kann, und sie und Roscoe erscheinen viel früher am Strand)
Orraz (es ist jetzt unmöglich, mit Merdarion über den Sonnenstein zu sprechen, bevor man Baltram gefunden hat)
"Vom Winde verweht" (es ist kein Geheimnis mehr, dass es Levon ist, der in der Falle sitzt, schließlich kann man ihn mit einem Zauberspruch oder einer Fernkampfwaffe anvisieren)
"Die zwei Schmiede" (zusätzlicher Eintrag und Dialog mit Harad am Strand)
"Träume der Macht" (Scar erfährt nun unmittelbar nach dem ersten Gespräch mit Arto von dessen Plänen und diese Nachricht ist nicht mehr von Grittys Verhalten abhängig, die Interaktion mit Arto wurde flüssiger gestaltet)
"Fortuno in love" (es ist nun möglich, Saturas von Fortunos Entscheidung sofort nach Abschluss dieses Quests zu erzählen und es ist nicht mehr abhängig von dem Angriff im Tempel)
"Kreuzzug des Volkes" (es kann nicht mehr vorkommen, dass Fidelis und Cleophas aus dem Lager verschwinden, bevor dies nach der Logik dieser Quest geschehen sollte)
Im Allgemeinen wurde die Anzahl der Einträge für die Quest "Große Expedition des Kreises des Wassers" erweitert, außerdem gehen Cavalorn und Rhen jetzt während des Kampfes unter dem Lager durch, die gesamte Bewegung des WK zur Bibliothek und alle damit verbundenen Dialoge wurden entfernt und Patrick befolgt tatsächlich Cords Befehl und kehrt zum Lager zurück
Die Position der 4 Wachen und des Weißen Wolfs in den Dialogen mit Zafkiel wurde geklärt
neue Informationen und situative Dialoge wurden hinzugefügt für • Talbin (wenn er bestimmte Arten von Fellen besitzt) und (wenn die Dunklen und Paladine am Strand sind) • Ewald (nach dem Anheuern eines Schmieds) • Waldron (am Strand) • Tollberg (am Strand) • Milenius (unter dem Tempel von Harada) • Rudolf (am Strand) • Ludwig (am Strand) • Marbach (am Strand) • Dietrich (am Strand) • Patrick (nach der Rückkehr ins JC-Lager) • Hippolyte (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) • Saruf (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) • Slayer (nach dem Abmarsch des Kreuzzuges) Einige Hintergrundinformationen und Situationsdialoge wurden erweitert oder verbessert (zusätzlich zu denen, die mit den Aufgabenänderungen zusammenhängen) bei • Heywood • Edgor • Zafkiel • von Emde • Kelvin • Lares (auch mit einem neuen Eintrag für die JC-Aufgabe) • Dometius • Nestorius • Randolph • Stilgar • Chociemir • Tryphon • Monty
Es wurden neue Spezifikationen hinzugefügt, die unter den folgenden Bezeichnungen natürlich nicht im Logbuch eingetragen werden • Falsche Trophäe • Treue-Belohnung • Kaltes Herz (kombiniert mit Kauf) • Haut des Schwarzen Trolls • Quelle des Obsidians
Handel:
nur Cronos verkauft jetzt Wasser- und Blitz-Schriftrollen zu einem reduzierten Preis und in größerer Menge, gemäß der Dialoglogik. Diese Schriftrollen wurden aus Tryfons Handelssortiment entfernt (mit Ausnahme des Kettenblitzes, der laut Überlieferung dem Orden der Rettung zugeordnet ist)
Tryfon verkauft den Schwarzen Perlentrank nicht mehr - er wurde aus dem Spiel entfernt der Preis für eine Karotte ist nun laut Dialoginformation gesunken und beträgt nicht mehr 100, sondern 60 Goldstücke
Der Kauf von Hyänenfellen von Talbin und Gepardenfellen von einem anderen NPC wurde hinzugefügt, basierend auf einem Dialog mit ihm
Der Kauf von Trollhauern von Edgor wurde hinzugefügt
ROUTINEN.
das Problem mit dem toten Wolf an Bord der "Esmeralda" wurde behoben
die Nestorius-Routine am Strand wurde leicht vereinfacht
im Tempelbereich stehen die Magier des Heilsordens nun draußen und nicht mehr in der letzten Kammer
der Wolf verschwindet jetzt nach Abschluss der Quest "Wolfsmission" aus dem Spiel und ist an verschiedenen Stellen im Spiel nach Abschluss bestimmter Schlüsselaufgaben möglich"
Levons Routine am Strand wurde erweitert
ein Fehler wurde behoben, durch den der Paladin Tollberg nicht erscheint, wenn man inder letzten Schlacht für die Dunklen spielt - er erscheint jetzt in dieser Situation, nicht Chociemir
Lee nimmt nun den Platz von Wolf in der Schiffswache ein
Sonstige Änderungen:
Wüstenwölfe und Wüstenräuber aus dem Spiel entfernt
beim Herstellen von magischen Pfeilen und Bolzen werden nun die fehlenden Informationen über die benötigten Komponenten auf dem Amboss angezeigt
es ist nun möglich, auf dem Alchemistentisch eine Art von nützlichem Schnaps herzustellen, aber nur, wenn man eine der Spezialaktionen am Strand durchführt
Die Beschreibung der Schriftrolle "Blutopfer" wurde vervollständigt.
Feldräuber wurden aus dem Spiel entfernt und durch Jharkendar-Schlangen ersetzt
Der Wert der von Angar zurückgegebenen Rüstung beträgt nun 8000 Gold statt 15.000 Gold.
Praktisch nur noch Ehren-Exp für die Quests "Invasion" und "Wegsegeln" wurden entfernt.
die bisherigen Exp für das Erfüllen der Aufgabe "Besatzungsvorräte" wurden deutlich reduziert, da sie nicht in einem angemessenen Verhältnis zur eigentlichen Aktion stehen
Viele Textanzeigen für das Öffnen von Paketen und das Trinken von Tränken wurden auf gelbe, größere und besser lesbare Anzeigen geändert.
der Soundeffekt Snd_Play("ORC_ANGRY") wurde aus dem Likör auf Seraphis entfernt;
die Lernoption und Alrik werden jetzt immer zuletzt angezeigt
Untertitel bei der Übergabe von Zutaten an Dalton überschneiden sich nicht mehr
Claivert stellt sich als Jäger vor und hatte nur ein Zweihandschwert - er hat jetzt ein Jagdset - Langschwert und Eschenbogen
die Beschreibung des Amuletts "Ruhm von Beliar" korrigiert und ergänzt
die Schriftrolle "Furcht" aus dem Handelsangebot von Vexilon aus dem Handel und damit aus dem Spiel entfernt
Steingolem aus dem Bereich der Brücke bei Levons Hütte entfernt
Über Destiny: Empire of Ashes:
Destiny ist eine große Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny fügt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst Änderungen in den Modellen von Waffen, Rüstungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erhältst du einen oder mehrere schöne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter Kämpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Empire of Ashes ist nach Destiny: Epilog und Destiny: Awakening und Destiny: Roots of Evil die vierte Erweiterung dieser Mod. Die Übersetzung der Destiny Mod Reihe wurde von Roland54 erstellt.
"Adanos hört auf alle, die um die Gnade des Vergessens bitten, aber er ist taub für die Stimmen derer, die ihr Schicksal vergessen wollen."
Die letzte Begegnung mit Saturas im Tempel ließ den Namenlosen in großer Unsicherheit zurück. Obwohl er unversehrt zu seinen Freunden zurückkehrte, gingen ihm die Gesprächsfetzen nicht mehr aus dem Kopf: "Man kann nicht alle Probleme der Welt lösen". Als die Esmeralda, getrieben von übernatürlichen Kräften, am Kai einer fremden Insel ankommt, ertönen die Worte des Magiers: "Dein Schicksal hat sich noch nicht erfüllt..." nun wie ein unheilvolles Omen. Als das Teleportsystem unseren Helden nach Jarkendar transportiert, scheint alles ein ausgeklügelter Plan zu sein, der unweigerlich zum finalen Showdown führt.
Die Modifikation ist der letzte Teil der "DESTINY- Saga", in dem wir das Schicksal des Namenlosen kurz nach der Handlung von "Roots of Evil" und vor der Überfahrt der "Esmeralda" zum Kontinent erfahren werden. In Empire of Ashes findet sich der Spieler in einer vertrauten Umgebung wieder, die von den Vorbereitungen für einen Krieg beherrscht wird, aus dem keine der beiden Seiten als Sieger hervorgehen wird....
Es wird viele Begegnungen, Kämpfe, aber auch Erkundungs- und Detektivaufgaben geben. Viele bisher ungelöste Fragen werden geklärt.
Die Mod stützt sich auf die Ressourcen der früheren Teile der 'Saga', nutzt die auf WOG vorhandene Arbeit und Kreativität und fügt einige originelle Spielelemente aus der Feder von Erwin hinzu.
Im Spiel werden wir auf verschiedene Lager und Fraktionen treffen: