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[Gothic 3-Mod]
Update für New Spells for NPCs and Balancing Changes
03.05.2026 10:35
Die Gothic-3-Mod New Spells for NPCs and Balancing Changes hat ein Update auf Version 0.6 erhalten. Die Änderungen im Einzelnen:
Ausweichmechanik für den Spieler hinzugefügt Um Angriffen auszuweichen, muss man sich rückwärts oder zur Seite bewegen und die zugewiesene Sprungtaste drücken. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase ist der Spieler unverwundbar.
Pariermechanik für den Spieler hinzugefügt Um Angriffe zu parieren, muss man die Sprint-/Gehtaste gedrückt halten und einen Schnellangriff ausführen. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase kann der Spieler Angriffe parieren. Nur Angriffe, die vom Spieler geblockt werden können, können pariert werden!
Konfigurationswerte hinzugefügt, um die neue Parier- und Ausweichmechanik anzupassen
Perfektes Blocken angepasst (Effekt wurde durch die Pariermechanik ersetzt) und Blockmalus-Timing angepasst Jetzt wird ein Angreifer bei perfektem Timing schnell zurückgestoßen und Angriffe können ohne Ausdauerverbrauch geblockt werden.
Viele Fehler, die zu Abstürzen führten, insbesondere beim Beschwören von Monstern und bei Transformationen, behoben.
Die Anfangsgesundheit von Transformationswesen wurde an die Gesundheit des vorherigen Hauptspielercharakters angepasst.
Probleme mit der DEX-Skalierung für Nahkampfwaffen behoben, wenn diese aktiviert war.
Probleme mit Giftschaden behoben.
Einige Variablen im Berechnungscode für kampfbezogene Dinge angepasst.
Weitere Fehler behoben ...
Über New Spells for NPCs and Balancing Changes
New Spells for NPCs and Balancing Changes von Jackydima ist eine Mod für Gothic 3, die das Zauberverhalten von NPC anpasst.
Die Magier verwenden nun fast immer (außer bei den Golemarten) die Zauber ihres "Glaubens" oder Weges.
Diese Mod ist mit Hilfe des Gothic3 SDKs von George entstanden!
[Gothic 3-Mod]
Update für Gothic III - Ring des Wassers
01.05.2026 22:45
Die Gothic-3-Modifikation Ring des Wasser hat ein Update auf Version 0.4 erhalten. die Änderungen sind umfangreich und betreffen viele Einzelheiten der Mod. Hier nur eine Auswahl, die gesamte Liste kann im unten verlinkten Forenpost mit dem Changelog betrachtet werden.
Neuerungen:
Englische Sprachausgabe
Better Faces Mod
Mod New Spells for NPCs and Balancing Changes
Welt:
Kloster mit großem Kellergewölbe erweitert
Rhobars Thronsaal umgestaltet
Vorhof der Burg von Vengard ausgebaut
Mauer für Gotha gebaut
Rebellenlager ausgebaut
Gildenhaus und Marktplatz in Montera
Bakaresh hat jetzt eine "Mauer"
Mehr Wachtürme für die Clans in Nordmar
Story:
Story von Miltens Suche nach der Magie
Diegos Pläne in Mora Sul
Wie kommt man als Magier an Magie (Schreine lehren keine Magie mehr)?
Schreine funktionieren jetzt ähnlich wie in Gothic 2
Waffenbalancing geändert
Rüstungsbalancing geändert
Lernpunkte per Level reduziert, dafür gibt es jetzt Lebenspunkte
Monsterschaden erhöht, dafür bringen sie mehr XP
Perkvorraussetzungen an neue Lernpunkte angepasst
Bugfixes:
Lukkors Speer sichtbar
Bärenschinken ist wieder verfügbar
Farid kämpft bei Revolution in Bakaresh mit
Farids Inventar wiederholt sich nicht
Silvio wird von Knut/Redge/Ateras angegriffen
Bei Tausch mit Nael verschwindet Assassinen Rüstung jetzt korrekt
Namen und Beschreibung von einigen Items tauchen jetzt auf
LP von Klingenschärfen auf 5 gesenkt
Gefixt: Obwohl Saturas die Robe noch hat, konnten bereits entsprechende Dialoge mit Zuben und Rhobar geführt werden.
In Gotha, Geldern, Trelis kann man wieder 100 Ruf erreichen
Schattenläufer bei Runak droppen keinen Ahnenstein mehr
Ingvar liegt nicht mehr die ganze Zeit im Bett
Gespeicherte Spielstände der Vorversion sind nicht kompatibel. Es muss nach der Installation also ein neues Spiel gestartet werden.
Über Ring des Wassers
Ring des Wassers ist eine Weiterentwicklung der Mod Consequences vom selben Ersteller ZixZax. Ring des Wassers ist auf Basis der alten Consequences Mod und großen Teilen der Content Mod (von joey1990 und Mordrak entstanden, geht aber weit über die beiden Mods hinaus und überarbeitet nahezu alle Teile des Spiels.
Features:
Neue Questlines (eingebettet in die Hauptstory) um den Ring des Wassers, die Wassermagier, Assassinen und Lees Rache
Erweiterte Hauptstory
Erweiterte Städte (vor allem Vengard, Bakaresh und Mora Sul), zwei neue Klosterruinen und eine Hafenruine
Tagebucheinträge für Hauptquests und Gefährtenquests
Klarere Weg der alten Bekannten aus Khorinis durch die Welt
Neue NPCs aus dem G3 Handbuch
Neue Tagesabläufe
Attributboni am Anfang von Vatras je nach Gilde und Meister in Gothic 2
Einige Starttalente wurden entfernt
Konsequenzen treten erst nach einigen Tagen auf
Mehrere Hundert Bugfixes
Viele verbesserte Logikfehler (vor allem im Rahmen der Hauptstory)
Geänderte Lehrer (man kann nicht mehr bei jedem Lehrer alles lernen, manche Lehrer sind erst ab 75% Ruf verfügbar)
Geänderte Perkvoraussetzungen
Geänderte Rüstungs- und Waffenwerte und Voraussetzungen
Mehr Rüstungsvariationen
Questbelohnungen angepasst (im Allgemeinen weniger Gold)
Seltene Items (laut Story) wie Amulette, Ringe, Rohlinge und Spruchrollen sind nicht mehr in jeder Truhe zu finden und kosten mehr Gold
Neue Tauschmöglichkeiten für Rostige Waffen, Tiertrophäen, Pflanzen bei bestimmten NPCs
Auf Basis von Questpaket, verbesserter Consequences Mod, großen Teilen der Content Mod, QuestFix Mod
In den Wäldern von Khorinis hatte er zusammen mit weiteren Jägern Scavenger und Wölfe gejagt ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.207 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Die letzten Änderungen und der Artikel des Monats werden unter aktuelle Ereignisse veröffentlicht.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
30.04.2026 21:53
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein ein Update der Version 0.7 um einen Patch erhalten. Damit einher gehen die folgenden Änderungen:.
Behebt das Problem mit der mehrfachen Erfahrung beim Behandeln von vergiftetem Schnaps (wie oben beschrieben – die vorherige Korrektur muss vor der Installation des Patches entfernt werden);
Behebt einen Fehler, der das endlose Seitwärtslaufen von NPCs während des Einschüchterungsdialogs verursachte;
Enthält diverse kleinere Balance-Anpassungen, die bereits in der Steam-Version enthalten waren, sowie mehrere Korrekturen, die bereits nach der Veröffentlichung der Steam-Version vorgenommen wurden: - Fertigkeitsboni für Startwaffen hinzugefügt, - Erfahrungspunkte für Erpressungen angepasst, - Handwerksprozess am Amboss verbessert, - Belohnungen für einige Erpressungen verbessert, - Startmunition für Schurke und Magier verbessert, - zusätzliche Belohnungen für den Bosper-Lehrling erhöht, - diverse Anpassungen an verschiedenen NPCs, usw.;
Der Patch enthält außerdem mehrere aktualisierte Ladebildschirme und eine neue Textur für eine der Kaminvarianten.
Außerdem wurden verschiedene Stellen der Übersetzung nachgebessert und korrigiert. Bezeichnungen und Dialoge werden sofort wirksam, bereits erfolgte Logeinträge können im laufenden Spiel nicht geändert werden.
Den Patch bitte einfach in das Gothic II- Verzeichnis installieren, in dem die Mod Renovation V 0.7 installiert ist. Ein Neustart der Mod ist nicht erforderlich.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Artikel]
Die PC-Version vom Gothic Remake erscheint im Media Book
30.04.2026 21:39
Wie THQ Nordic heute auf ihren Social-Media-Kanälen bekannt gab, wird die PC-Version des Gothic Remakes in Form eines Media Books erscheinen. das heißt, das Spiel ist physisch auf mehreren DVD in einem Case mitsamt einem Mini-Artbook zum Blättern. Das Artbook wird 20 Seiten mit den schönsten Landschaften des Remakes enthalten.
Bestellen lässt es sich unter anderem rechts über unseren Shop bei Amazon.
Heute wurde ein neuer Teil Miniserie über die Erschaffung des Gothic Remakes veröffentlicht. In diesem Video mit 46 Minuten geht es jedoch weniger um das Gothic Remake, sondern viel mehr steht hier die Community im Mittelpunkt, die das Interesse an den Gothic-Spielen über 25 Jahre nicht verloren hat und Unmengen an Kreativität und künstlerischer Schaffenskraft aus der Auseinandersetzung mit den Spielen schöpfen konnte. Ein Ausdruck dessen, wie viele Möglichkeiten der Inspiration die Rollenspielserie mit ihren Inhalten bietet. Es erzählen viele verschiedene Protagonisten der deutschen und internationalen Community, was ihre Motivation war und ist, sich mit Gothic über das reine Spielen hinaus zu beschäftigen.
THQ Nordic schreibt dazu:
In etwas mehr als einem Monat erscheint das Gothic 1 Remake, und wir können wieder in diese unglaubliche Welt eintauchen, in die sich Hunderttausende von Spielern vor über 20 Jahren verliebt haben.
Über all die Jahre hat die Community eine außergewöhnliche Rolle für das Spiel gespielt – Patches, Modifikationen, Events und unzählige kreative Projekte. All das ist der Grund, warum das Gothic 1 Remake und andere Projekte heute möglich sind. Die Gothic-Community ist die treibende Kraft, die die Reihe am Leben erhalten, ihr neues Leben eingehaucht und ihr Herz stärker denn je schlagen lassen hat. Ohne euch wäre all das nicht möglich gewesen.
Deshalb haben wir eine spezielle Making-of-Folge zum 25. Jubiläum von Gothic und seiner unglaublichen Community erstellt – ihrer Kreativität, den inspirierenden Menschen und den Projekten, die die Reihe am Leben erhalten haben.
In dieser Folge lernt ihr einige der bekanntesten Mitglieder der Community kennen – Don-Esteban, NicoDE, Mondgesänge, LARMOV, das Team von The Chronicles of Myrtana und viele mehr.
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic: A Prequel Story - Demo
29.04.2026 20:07
Die Demo der Modifikation "Gothic: A Prequel Story" hat ein Update erhalten und ist nun wieder als Download erhältlich. Alle mit KI erstellten Audiotracks, die auf Stimmen tatsächlicher Sprecher beruhen, sind aus rechtlichen Gründen entfernt worden. Stimmen, die extra für diese Mod Dialoge vertont haben, sind weiterhin vorhanden. Wer nicht auf eine Vollvertonung verzichten möchte, kann als rechtlich einwandfreie Variante Union Realtime TTS installieren und nutzen.
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel meiner Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Offiziell]
Physische Version der drei Gothic-Classic-Spiele für Konsolen ab jetzt vorbestellbar
21.04.2026 17:10
Wie THQ Nordic heute unter der launigen Überschrift "Willkommen in der Konsolonie!" verkündet hat, kann man ab jetzt die physischen Varianten der neuen Konsolenversionen von Gothic, Gothic II DNdR und Gothic 3 vorbestellen. Die Releasedaten wurden vor kurzem angekündigt (wir berichteten).
Als physische Ausgaben wird es geben: Gothic Classic für Xbox oder PS5 Gothic 2 Complete Classic für Xbox oder PS5 Gothic 3 Classic für Xbox, PS5 oder Nintendo Switch 2
Gothic Classic und Gothic 2 Complete Classic für Nintendo Switch 1 sind ja schon vor einigen Jahren erschienen. Im Gegensatz zu den neuen Umsetzungen von Gothic Classic, das als digitaler Vorbestellerbonus für Besteller des Remakes für Xbox oder PS5 sofort per Download verfügbar ist und von vielen Spielern bisher wegen der guten und fehlerfreien Umsetzung gelobt wird, sind die Varianten für die Switch 1 mit einigen Bugs behaftet, die bei den Spielern für gemischte Reaktionen sorgten.
Wer eine Konsolenversion der klassischen Spiele in seinem Gothic-Schrein stehen haben möchte, kann ab jetzt also zuschlagen.
[Gothic II-Mod]
Ankündigung: Schatten von Khorinis
20.04.2026 21:40
Das Odyssee-Modteam kündigt eine neue Modifikation an. Neben der großen Nachfolgemod für Odyssee, Dark Saga, arbeiten sie nun auch an einer kleineren Mod, die über Diegos Werdegang bis hin zum Gefangenen der Kolonie berichten soll. Ein erstes Video mit vertonten Inhalten der Mod gibt es auch schon zu sehen.
Das Team schreibt dazu:
Neben unserer Mod ‚Dark Age‘ arbeiten wir derzeit auch an einem anderen Projekt: ‚Schatten von Khorinis‘ – angesiedelt vor den Ereignissen von Gothic 1. In diesem Video geben wir euch einen ersten Einblick in Diegos Vergangenheit: Erlebt den Auftakt seiner Geschichte mit Edda, bei der er Unterschlupf findet, und verfolgt sein folgenschweres Treffen mit Gerbrandt, der ihn in einen riskanten Auftrag verwickelt. Schritt für Schritt zeigen wir, was Diego erlebte – und wie sich die Ereignisse zuspitzen, die ihn schließlich in die Strafkolonie bringen.
Bitte habt Verständnis, dass wir aktuell noch keine konkreten Informationen zum Fortschritt oder einem möglichen Release teilen können. Das Projekt steht noch am Anfang, und wir entscheiden derzeit, welche Richtung Diegos Geschichte einschlagen wird. Anzumerken ist außerdem, dass es sich hierbei nur um eine kleine Mod handelt. Zum genauen Umfang können wir aktuell ebenfalls noch keine Angaben machen.
Weitere Infos gibt es im unten verlinkten Foren-Thread.