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[Offiziell]
Gothic I Remake - Playable Teaser veröffentlicht
13.12.2019 21:55
Gänzlich unerwartet veröffentlicht der Let's Player Gronkh ein Preview mit einem offiziellen Remake von Gothic I. Sind wir im falschen Film? Wo kommt das auf einmal her? Mitte des Jahres wurde Piranha Bytes von THQ Nordic AB erworben. Damit erhielten sie alle Rechte, die der Entwickler innehielt. So auch jene Rechte an Gothic. Wir berichteten.
Welche Möglichkeiten damit THQ Nordic eröffnet wurden, schöpfen sie nun komplett aus. Mit einem Playable Teaser möchten sie herausfinden, wie die Community zu einem Remake steht. Dieser Teaser ist ein Prototyp, der insgesamt 2 Stunden Spielzeit in Anspruch nimmt.
Um den Teaser spielen zu können, benötigt ihr mindestens ein Spiel von THQ Nordic auf Steam. Da kommt der Wochend-Deal gerade recht. Danach muss der Teaser nur noch heruntergeladen werden.
Das Feedback der Community entscheidet darüber, ob ein Remake von Gothic Wirklichkeit werden soll. Dies läuft über eine öffentliche Umfrage. Ist das der Fall, steht nicht Piranha Bytes, sondern das kürzlich eröffnete Entwicklerstudio THQ Nordic Barcelona hinter dem Remake.
Die verhältnismäßig kleine Welt der Modifikationen um Gothic 3 ist nun um eine Erweiterungs-Mod bereichert worden! Mit der Rückkehr von General Lee wird, wie die Bezeichnung bereits vermuten lässt, näher auf den alten Wegbegleiter und Freund Lee eingegangen. Aus Sicht des Erstellerteams ist Lee, was die Story von G3 angeht, viel zu kurz gekommen. Deshalb erwarten Euch jetzt 21 zusätzliche neue Quests, 3 neue NPCs, viele Dialoge und Gegenstände, mehr Hintergrundinformationen zu den alten Freunden, usw... Abhängig von der gewählten Fraktion könnt Ihr drei Varianten von Lees Geschichte und alternative Enden erleben.
Weitere nennenswerte Inhalte: - Kleines Rebalancing der Gegenstände - MiniDialogMod 1.2 enthalten (separat nicht veröffentlicht) - Verschiedene außerquestliche Situationen zur tieferen Atmosphäre - drei Sprachversionen (russisch, polnisch und deutsch)
(Unbedingt die Installationshinweise auf der Downloadseite beachten!)
[Community]
Adventskalender des Gothic 3 Community Story Projects
01.12.2019 11:16
Und wieder ist der erste Dezember. Zeit für viele, viele Menschen, das erste Türchen ihres Adventskalenders zu öffnen und zu schauen, was sich für eine Überraschung dahinter verbirgt. Für alle Gothic-Fans gibt es auch in diesem Jahr wieder einen ganz besonderen Kalender, nämlich den des Gothic 3 Community Story Projects
Viele Jahre schon arbeitet dieses Team unermüdlich daran, Gothic 3 mit mehr Inhalten so aufzupeppen, dass es mehr dem Erlebnis der Vorgängerspiele entspricht. Mit ausgefeilteren Quests, interessanteren NPC, neuen Nebentätigkeiten, mehr Items, glaubhafterer Welt und einer besseren Hauptgeschichte des Spiels inklusive einer Kapitelstruktur möchten sie Gothic 3 zu einem noch besseren Spielerlebnis machen. Alljährlich zeigen sie uns Einblicke in ihrem beliebten Adventskalender, der mittlerweile schon eine lange Tradition aufweisen kann. Deshalb darf er auch in diesem Jahr nicht fehlen. Alle Neugierigen, die sich überraschen lassen möchten, finden unten die Homepage des Community Story Projects verlinkt, auf der der Kalender zu finden ist. Viel Spaß beim Türchen öffnen!
Manche Spieler haben Probleme, in Gothic 3 im Inventar Gegenstände mit der Maus benutzen zu können. Dafür haben wir nun diesen kleinen Patch des Forenusers George als Download hinzugefügt. Nutzt diesen Mauspatch, wenn ihr Gegenstände im Inventar nicht per Mausklick benutzen könnt.
In einem interessanten Video (mit witzigem Intro) zeigt der YouTube-Kanal N&N Forge, wie man eine echte Schläfermaske herstellt. Dafür ist einiges an handwerklichem Geschick notwendig, aber das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen und könnte das Prunkstück einer Gothic-Sammlung sein.
Vor wenigen Tagen wurde eine Modifikatiion für Gothic II veröffentlicht, die sich mit Ereignissen noch vor der Handlung von Gothic beschäftigt. Das schreiben die Entwickler dazu:
Als Buddler, der sich mit dem Bauhandwerk über Wasser hält und so von der Minenarbeit drücken konnte, erlebst du tagein tagaus miese Bezahlungen und Demütigungen seitens der Gardisten. Brabak, ihr Anführer, hat einen besonderen Narren an dir gefressen und sorgte in der Vergangenheit bereits dafür, dass deine Prüfung des Vertrauens scheiterte. Nach einer besonders schmerzhaften Schutzgeldzahlung erkennst du, dass es so nicht weitergehen kann. Du bist bereit alles zu tun, um in der Hackordnung aufzusteigen und gehst einen Handel mit Diego ein, der dich Dinge tun lässt, von denen kein Buddler je geträumt hat ...
Vergessen ist nicht vergangen spielt im Minental von Khorinis. Die Geschichte wurde vom Gothic-Comic inspiriert. So erfährst du, was kurz vor der Ankunft des namenlosen Helden in der Kolonie geschah und warum die Kolonie in Gothic 1 so ist, wie sie ist. Das Mod-Team hatte sich zum Ziel gesetzt den Gothic1-Stil zu erhalten. Neue Features wurden sehr sparsam eingefügt und die, die es in die Mod schafften, stark an G1 angepasst. Auch wurde der ruppige Ton zwischen den Buddlern und seitens der Gardisten erhöht, sodass das Gefühl eines schwachen und wehrlosen Buddlers verstärkt wird, der sich in einer Ellbogen-Gesellschaft durchkämpft.
Features
ca. 10 Stunden Spielzeit
Sprachausgabe
Eigene Charaktererstellung
Leicht veränderte Spielwelt aus Gothic 1
Ereignisse, die die Spielwelt in ihrem Aussehen verändern
Diebstahl-System aus Gothic1
Sprint-System
Bau-Handwerk
Drei Enden, die von Entscheidungen im Spielverlauf abhängig sind
Seit Mitte August ist die verbesserte Version der Gothic-II-Mod Velen veröffentlicht worden. Die Ersteller der Modifikation schreiben:
Velen 2.0 ist eine große Erweiterung der Modifikation „Velen“ für das Gothic 2 AddOn: Die Nacht des Raben, an der wir die letzten Monate aktiv gearbeitet haben. Sie stellt die Modifikation fertig und fügt viele Dinge hinzu, die teilweise zwar damals schon geplant waren, es aber nicht in die fertige Release-Version geschafft haben. Natürlich wurden ebenfalls Bugs behoben, die in der letzten 1.0.8-Version eventuell noch immer existierten. Und auch auf euer Feedback haben wir selbstverständlich gehört und einige Sachen davon umgesetzt beziehungsweise Dinge, die ihr an der Modifikation vielleicht nicht so toll fandet, geändert.
Worin bestehen die Änderungen?
Auswahl mehrerer Schwierigkeitsgrade möglich
Mehr Auswahlmöglichkeiten bei Handlungsoptionen im Verlauf der Story
Verbesserungen in Dialogen, Präzisierung einiger Tagebucheinträge, Überarbeitung der Erfahrungspunktevergabe
Neue Quests und NPC
Taschendiebstahl ist nun lohnender
Änderung der Lernpunktkosten vieler Talente (teilweise nun niedriger, teilweise höher)
Angeln und Schürfen lohnen sich jetzt mehr
Über die Änderungen wird ausführlich im unten verlinkten Ankündigungs-Thread informiert.
Unser Community-Mitglied RumoOr hat eine interaktive und zoombare Karte für Gothic 3 mit den wichtigsten Gegenständen, NPC und Monstern erstellt, die wir nun bei World of Gothic hosten. Dabei kann aus einem Menü ausgewählt werden, was man sich anzeigen lassen möchte: Standorte besodnerer Truhen, eine bestimmte Gegnerart, Erzlagerstätten, besondere Questitems, seltene Pflanzen und mehr lassen sich über Layer ein- und ausblenden.
Für besondere Gegenstände wird ein Screenshot des Fundortes eingeblendet, wenn ihr auf das Symbol auf der Karte klickt, so bei Teleportsteinen und Quest-Gegenstände.
Was ihr darstellen lassen wollt, könnt ihr im Kartenmenü selbst auswählen. Im Moment sind deutsche und englische Titel verfügbar, russische sind in Vorbereitung.
Die Karte ist in der Gothic-3-Zone im Menü unter Items verlinkt.
Die Gothic 1 - Modifikation "Und zuletzt entstand der Mensch" stellt sich nun erstmals in Videoform vor. In dieser Mod spielt ihr den ersten Menschen der Welt, der von Adanos aus dem Meer auf das Land gehoben wurde und sich nun dort niederlassen soll. Die Geschichte ist theologisch angehaucht und soll eher an eine religiöse Erzählung als an eine Aneinanderreihung von Tatsachen erinnern. Die Evolution und der eigentlich andere Körperbau des Urmenschen werden deshalb bewusst außer Acht gelassen.
Davon abgesehen handelt es sich um eine Survival-Mod, in der das tägliche Überleben im Vordergrund steht. Ihr müsst essen, trinken, schlafen und eure Wunden nach Kämpfen reinigen, wenn ihr nicht sterben wollt. Es ist möglich, sich an jedem beliebigen Ort in der Welt ein Zuhause zu errichten und es mit Möbeln auszustatten. Feldarbeit, Forstwirtschaft und Viehzucht sind ebenfalls betreibbar. Im Video wird der Beginn der Mod grob umrissen und das Grundbedürfnissystem vorgestellt.
Features:
-Jede Pflanze und jeder Baum kann abgeholzt werden
-Pflanzen die Früchte tragen und diverse andere Nutzpflanzen können eingepflanzt werden, sodass z.B. ein Baum oder Feld entsteht, dessen Früchte man wiederum ernten kann
-Man kann Ziegen und Schafe zähmen und als Nutztiere verwenden. So geben beide (in weiblicher Form) Milch und Schafe können regelmäßig geschoren werden um Wolle zu erhalten. Wenn man beide Geschlechter in der Herde vertreten hat und die Tiere genug Vertrauen in den Hirten haben, können die Tiere auch trächtig werden und Lämmer werfen, welche nach einiger Zeit zu vollwertigen Schafen oder Ziegen heranwachsen. Inter-Spezies-Fortpflanzung gibts aber nicht.
-Es gibt keine Waffen oder Rüstungen, die mal eben in der Welt herumliegen. Ihr müsst alle Rohstoffe in mühevoller Kleinarbeit zusammensuchen und im Verstand-Menü, in der Schmiede, am Gerbgestell, am Brennofen, am Stampfer oder im Näh-Menü verarbeiten.
-Essen und Getränke füllen keine HP mehr auf, sondern füllen die Magen- und/oder Durstleiste, welche ab einem gewissen Wert die HP regeneriert
-Es gibt ein voll ausgebautes Kochsystem, das verschiedene Werkzeuge mit einbezieht. So wird für das Backen von Brot beispielsweise der Stampfer für den Teig benötigt und der Ofen zum Backen an sich.
-Jede Aktion, die über das Dialogmenü ausgewählt wird, kostet Zeit und Energie. Energie wird durch Schlafen regeneriert
-Monsterangriffe ziehen nicht nur HP ab, sondern sorgen auch noch für verdreckte Wunden. Wer sich nicht um seine Wunden kümmert, leidet bald an Entzündungen und Wundfieber, die mit Tee und Salbe behandelt werden müssen.
-Das Alchemiesystem beschränkt sich auf die Herstellung von Tee und Salben. Einen Instant-50-HP-Trank gibt es nicht mehr. Stattdessen dienen diese Heil-Items der Beseitigung von Wundentzündungen und -fieber.
-Viele verschiedene Hütten können gebaut und an jedem beliebigen Ort in der Welt platziert werden. Gleiches gilt für Möbel und Arbeitseinrichtungen (z.B. Kochtopf)
-Die Umgebungstemperatur kann Einfluss auf euren körperlichen Zustand nehmen. Bei zu großer Hitze kippt ihr wegen Hitzschlag um, bei Kälte erfriert ihr. Zwischen diesen Extremen gibt es noch Abstufungen, sodass ihr z.B. schlicht mehr Wasser trinken müsst oder wegen der Kälte verringerte Werte habt. Der Witterung kann mit passender Kleidung getrotzt werden.
-Erlernbare Skills: Fleisch nehmen, Fell abziehen, Kochen (2 Stufen), Schürfen, Schleichen, Akrobatik, Umgang mit Metall (3 Stufen), Schmieden (rudimentär)
[Artikel]
GameStar-Artikel: Die Jünger der Barriere
16.06.2019 16:16
Abonnenten von GameStar Plus kennen ihn schon, aber nun ist der umfangreiche Artikel über die nach wie vor beliebte Modding-Szene zu Gothic auch in der aktuellen Printausgabe 07/2019 erschienen. Die GameStar fasst im Artikelanriss den Inhalt so zusammen:
Gothic ist unter deutschen Rollenspielern auch fast 20 Jahre später immer noch ein hoch gehandelter Name. Und unter Moddern erst recht: Wir tauchen ab in die Welt der Gothic-Mods und sprechen mit Hobby-Entwicklern wie den Machern der Gothic-3-Fanpatches über ihre Gründe für das Erstellen von Modifikationen.
Autor Martin Dietrich lässt dabei viele verschiedene Modder zu Wort kommen, die über ihre Motivationen und Erfahrungen berichten. So unter anderem Daniel Bonrath (u. a. Xeres' Rückkehr, Spine), Jonathan Löwer (Community Story Project), Peter Schramm (Gothic 3 Community-Patch-Team) und Sebastian Schmitz (Legend of Ahssûn).
Ganz nebenbei wird in dem Artikel auch noch ein wenig die Geschichte des Gothic-Moddings gestreift, wenn auf "Dicurric", die große Total Conversion von 2004 für das erste Gothic-Spiel eingegangen wird. Hier wurde nach der Modifikation "Die Bedrohung" zum ersten Mal qualitativ hochwertig gezeigt, was alles möglich ist. Auch der Beitrag von Nico Bendlin, für einige Zeit bei Piranha Bytes angestellt, wird gewürdigt. Denn er war die treibende Kraft hinter der Entstehung und rechtlichen Absicherung der offiziellen Modding-Werkzeuge für Gothic II. Für dieses Spiel entstehen bis heute noch die meisten Mods.
Der Artikel schildert anschaulich, wie sich die Community vernetzt, Wissen gesammelt und in Wikis und Datenbanken für alle Interessierte verfügbar gemacht hat. Abgerundet wird das alles durch eine Liste mit Links zu besonders beliebten Modifikationen.
Die neue GameStar 07/2019 ist seit gestern bei den Abonnenten und ab kommenden Mittwoch beim Zeitschriftenhändler eures Vertrauens auch für alle anderen erwerbbar.