Hier findet ihr alles über Spiele im Gothic-Universum von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
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Diese Mod von neocromicon für das Gothic Remake, zeigt nützliche Informationen permanent auf dem Bildschirm. Stufe, Lernpunkte, XP bis Aufstieg, HP/MP (Unten neben den Leisten) uvm.
Alle Angaben sind in der config.lua einstellbar. Position, Anzeigen uvm.
THQ Nordic und Alkimia Interactive haben heute einen Patch für die Konsolen Xbox Series X/S und PlayStation 5 veröffentlicht. Dazu schriebt Community Manager Zyddie Folgendes.
Wir haben soeben einen Patch für Xbox Series X/S und PS5/PS5 Pro veröffentlicht.
Dieser Patch behebt folgende Probleme: Stabilitätskorrekturen und Verbesserungen für alle vier Konsolen.
Außerdem bietet er eine Option zur Aufhebung der FPS-Begrenzung. Diese Funktion befindet sich noch in der Testphase und wird vorerst nur für die Series X und die PS5 Pro empfohlen.
Weitere Informationen zu zukünftigen Patches, einschließlich der PC-Version, folgen in Kürze!
Zudem hatte sich Zyddie schon vor einigen Tagen wegen dem Melden von Fehlern gemeldet.
Wenn ich mir die verschiedenen Kanäle und den Feedback-Beitrag nach der Veröffentlichung anschaue, kann ich gar nicht genug betonen, wie wichtig es ist, dass ihr die Tools zur Fehlermeldung nutzt.
Moderatoren können bei 99 % der technischen Probleme oder Bugs, die ihr seht, nicht helfen, sondern nur bei Fragen zum Gameplay.
Indem ihr den Bug direkt über die in diesen 4 Kanälen genannten Schritte meldet, stellt ihr sicher, dass der Bug direkt an unser Team in Spanien weitergeleitet wird und dieses sich darum kümmert.
Meldet also bitte alles, was seltsam, merkwürdig, ungewöhnlich oder fehlerhaft ist - auch wenn es sich um Gothic handelt und ich weiß, dass einige von euch gerne Bugs ausnutzen. Lasst uns dafür sorgen, dass wir so viele wie möglich beheben!
Denkt daran: Je mehr Informationen wir dem Team zukommen lassen, desto schneller können sie die Probleme beheben!
Wenn ihr Fehler findet, dann meldet diese bitte bei THQ Nordic. Der Link dazu ist unten zu finden. Vielen Dank dafür!
PC-Games Redakteur Carlo Siebenhüner, der auch unter dem Accountnamen Gothic-Guru auf Instagram und TikTok unterwegs ist, hat sich in einem ausführlichen Report damit beschäftigt, wie es damals, Ende der 90er, dazu kam, dass das bahnbrechende Rollenspiel Gothic entwickelt wurde. Welche Voraussetzungen trugen dazu bei, welche Ideen kamen zusammen und welche Hindernisse mussten aus dem Weg geräumt werden?
In einem siebenseitigen Bericht geht er ausführlich auf die einzelnen Stationen ein, die am Ende zu Gothic führten und erzählt auch die Geschichten, wie die vier Gründer von Piranha Bytes überhaupt dorthin kamen. Im Laufe des Berichts wird auch klar, weshalb die Entwicklung des Spiel - für damalige Verhältnisse - recht lange dauerte: Es wurde sehr viel ausprobiert, verworfen und neu erdacht, da damals die Erfahrung für Computer-Rollenspiele fehlte.
[Community]
Umfrageauswertung: Schaut ihr noch alle Previews zum Gothic Remake?
06.06.2026 17:02
In unserer letzten Umfrage wollten wir wissen, ob ihr noch alle Vorschau-Artikel zum Gothic-Remake lest und alle Videos dazu anschaut (oder ob ihr euch Enthaltsamkeit auferlegt habt, um nicht gespoilert zu werden). Und hier die Auswertung:
15.05.2026 00:01 - 05.06.2026 19:00
Schaut ihr noch alle Vorschau-Videos und lest alle Previews zum Gothic Remake?
Na klar, ich will alles wissen und bestmöglich informiert sein.
47
35 %
Nein, schon lange nicht mehr, ich will das Spiel komplett selbst entdecken.
37
27 %
Ich werde jetzt aufhören, Vorschauen und Videos anzuschauen, um mir nicht zu viel zu spoilern.
26
19 %
Ich habe vor kurzem aufgehört, damit ich mir nicht zu viel vom Spiel verrate.
25
19 %
Ein gutes Drittel wollte sich weiterhin alle Infos zum Gothic Remake ansehen.Ein Viertel der Abstimmenden haben hingegen schon vor langer Zeit einen Verzicht eingeführt. Ein Fünftel wollte genau damit anfangen. Und der Rest hatte vor kurzem damit begonnen, sich nicht mehr alles anzusehen
In unserer nun aktuellen Umfrage möchten wir eure Meinung zum Gothic Remake selbst erfahren. denn nun ist es erschienen und jeder, der möchte, kann es spielen. Welche Note gebt ihr dem Remake. Wobei eine 1 die beste Bewertung und eine 6 die schlechteste Bewertung ist..
Die neue Umfrage läuft bis Ende Juni und ist wie immer in der rechten Menüleiste zu finden.
Gothic Remake trifft den Geist des Originals erstaunlich gut. Atmosphäre, Erkundung und Fortschritt begeistern – nur technisch hakt es noch.
Tester Peter Steinlechner (übrigens ein altes GameStar-Urgestein aus deren Gründungszeit) geht grundsätzlich positiv an das Remake heran, findet sowohl die deutsche Vertonung recht gelungen als auch die Übersetzung des rauen Charmes des Originals in die Neuauflage. Gespielt hat er die Version für Xbox X|S. Das Kampfsystem wird dabei als weiterhin etwas kantig beschrieben. Timing sei wichtig. An Bugs nennt er gelegentliche Systemabstürze, aufpoppende Gegenstände und teilweise schwer erkennbare sammelbare Pflanzen. Im Fazit heißt es:
Gothic Remake macht vor allem eines richtig: Es fühlt sich nach Gothic an! Alkimia Interactive hat nicht versucht, ein komplett neues Spiel zu erschaffen, sondern die Stärken des Originals behutsam in die Gegenwart zu holen. Die Atmosphäre der Kolonie, die glaubwürdigen Figuren, die Tagesabläufe und das Gefühl, sich jeden kleinen Fortschritt hart erarbeiten zu müssen, treffen den Geist der Vorlage bemerkenswert gut.
Vor allem zeigt das Remake, wie gut viele der grundlegenden Ideen von Gothic gealtert sind. Während viele moderne Rollenspiele entweder jeden Schritt vorgeben oder uns mit knallharten Gegnern in fremden Welten überfordern, trifft Gothic einen selten gewordenen Mittelweg. Das schafft das Remake ähnlich gut wie das Original.
Technisch wirkt die Neuauflage noch nicht vollständig ausgereift, und manche Ecken sind genauso rau wie die Vorlage selbst. Das passt gelegentlich sogar zur Atmosphäre, meist wirkt es aber schlicht unfertig.
Auch das Online-Magazin Gamersglobal hat sich dem Remake in einem Test angenommen. Gothic-Fan Benjamin Braun nimmt sich viel Zeit, das Remake ausführlich in vielen Aspekten zu erklären und zu bewerten. Die Welt wirkt vertraut, aber sinnvoll erweitert, es gibt moderate Zuwächse bei neuen NPC, die auch eine Rolle in der Handlung spielen. Das Fehlen von Geschwindigkeitstränken wird bemängelt. (Dafür gibt es eine Sprintfunktion.) Ebenso, dass dass Akrobatik nicht mehr wie im Original den Sprungtrick mit sich bringt.
Dass In Extremo wieder auftritt, gibt zwar einen Nostalgiebonus, aber die neue Version des altbekannten Liedes Herr Mannelig findet beim Tester keinen großen Beifall. Das neue Kampfsystem und auch die Möglichkeiten mit der Individualisierung der eigenen Rüstung werden erklärt. Anscheinend ist die verfügbare Erzmenge bei Händlern recht gering in Anbetracht der hohen Erzpreise, die für Rüstungen verlangt werden.
Ein eigenes Kapitel widmet Benjamin Braun den Bugs. Das reicht von Scriptingfehlern über Audio in der falschen Sprache, Texte in der falschen Sprache und stehengelassenen Entwicklerkommentare im Questlog bis hin zu nicht nachvollziehbarem NPC-Verhalten, wo zum Beispiel alle Händler nicht mehr mit ihm handeln wollten, weil er in allen Lagern angeblich irgendetwas schlimmes verbrochen hätte.
Das Minispiele zum Schlösserknacken findet er prinzipiell zwar gut, aber letztendlich war das einfach links-rechts-System aus dem Original mit weniger aufwand beim Spielen verbinden. Die Monster und allgemein die Grafik findet er gut gelungen. Sein Fazit lautet:
Als Gothic-Fan konnte mich Alkimia Interactive mit dem Remake eigentlich nur enttäuschen. Genau das ist aber nicht der Fall: Es sieht aus wie Gothic, es fühlt sich an wie Gothic, das IST Gothic! Gewiss gibt es im Detail so manches, das besser hätte sein können. Und wer das Original nicht kennt, dürfte es mangels Tutorial und weil man hier generell nicht am Händchen durchgeführt wird, deutlich schwerer haben, mit der Neuauflage warm zu werden. Aber Story und Atmosphäre sind stark, die Spielwelt schön und vielfältig, die Vertonung exzellent und die Musik über jeden Zweifel erhaben.
Als Fan des Originals bin ich jedenfalls hochzufrieden wie die Entwickler all das einfangen und sogar einige komplett neue Gebietsteile, NPCs und Quests einpflegen, die fast alle so wirken, als hätten sie schon immer dazu gehört. Dort, wo Story- und Questverläufe stärker vom Original abweichen, empfinde ich das aber nicht als Störfaktor oder fühle mich gar vor den Kopf gestoßen. Für mich ist das eine Bereicherung, denn so bleibt Die zweite Version des ersten Gothic auch inhaltlich frisch. Das Remake überrascht mich immer wieder mit Dingen, mit denen ich nicht gerechnet hatte.
Zumindest in der PC-Version scheint sich die Bugdichte auch in Grenzen zu halten. Ein paar ärgerliche Fehler, die teils auch zu Abstürzen führen können, sind allerdings noch vorhanden, in der PC-Fassung scheinen die Entwickler das aber noch in den Griff kriegen zu können. Alles wird gut!
Tester Sascha Penzhorn vergibt 6 von 10 Punkten - also 60%. Er bemängelt:
Beeindruckend schönes Remake, das clever und liebevoll mit dem Quellmaterial umgeht. Im Test traten noch Bugs und derbe KI-Aussetzer auf.
Gleich zu Anfang gesteht er, dass ihm das Original nie besonders gut gefallen hat. (Der eine oder andere wird sich vielleicht noch an seine Videos und Artikel bei GameStar.de vor einigen Jahren erinnern, wo er sich durch Gothic und Gothic II quälte und daran verzweifelte, woraus sich wohl für den Leser Spaß ergeben sollte, was aber eigentlich eher Mitleid beim Anschauen und Lesen generierte. Warum soll man jemanden durch Gothic prügeln, der mit dem Spiel gar nichts anfangen kann?)
Ihm gefällt die Grafik sehr. Auch das Quest-Design findet er gar nicht übel. Das Schlösserknacken wird ambivalent bewertet. Seine Testversion beinhaltete noch KI-Aussetzer, so dass er am Ende von Schatten und Gardisten umgehauen wurde. NPC befinden sich an unerwarteten Stellen und greifen ihn an. Trotzdem mag er das Spiel und ist der Meinung, dass Veteranen sich leicht zurechtfinden werden und die Änderungen am spiel clever und sinnvoll sind.
Sein Fazit lautet:
Gothic Remake präsentiert das Kult-Spiel mit wunderschöner neuer Optik und einer Handvoll intelligent und mit Bedacht eingestreuten Änderungen und Verbesserungen. Es bleibt dabei so erbarmungslos und knallhart, wie ihr es in Erinnerung habt und verzichtet wie das Original darauf, euch die Hand zu halten und euch mit der Nase auf Lösungen zu stoßen. Im Test trübten technische Probleme und Aussetzer in der KI den Spielspaß und verurteilten unseren Spieldurchlauf unrettbar zum Scheitern. Falls Entwickler Alkimia Interactive die Probleme und Bugs beheben kann, wird das Remake zweifellos zur besten Methode, Gothic erneut oder zum ersten Mal zu erleben. Ob sie das können, wird sich zeigen.
Der Test cvon Games.ch erklärt erst einmal das Spiel für Neulinge. Der Tester Joel Kogler kann dem Spielprinzip etwas abgewinnen:
Immersion vor Komfort, was vor allem Fans moderner Titel wie "Kingdom Come: Deliverance" oder "Disco Elysium" ansprechen kann. Gerade im Vergleich mit modernen Rollenspielen ist es erfrischend, wie viel Spielraum "Gothic 1 Remake" dem Spieler lässt. Ihr könnt grundsätzlich die Welt frei erkunden und auch jedes Lager von Beginn an finden, obschon euch das Game natürlich zuerst zum Alten Lager lotst.
Zur Grafik heißt es:
Insgesamt bietet "Gothic 1 Remake" eine sehr solide Optik, die besonders in der Umgebung und mit verbesserten Lichteffekten punkten kann, aber bei den Charakteranimation einige Abstriche gegenüber High-End-Titeln macht.
Auch die Qualität der Vertonung wird bemängelt. Das Fazit lautet:
"Gothic 1 Remake" gelingt der schwierige Spagat, einem Klassiker der deutschen Spielgeschichte neues Leben einzuhauchen. Modernisierungen sind dabei vor allem technischer Natur, am Spielgefühl wird nur wenig verändert. Zwar gibt es unter der Haube auch beim Gameplay viele kleine Anpassungen, die Vision von "Gothic", euch einer erbarmungslosen, unfreundlichen Spielwelt auszusetzen und sie Stück für Stück zu erobern, bleibt aber erhalten. Dieser Ansatz, euch auch mal in eine aussichtslose Situation ohne Hilfestellungen zu setzen, sticht trotz neuer Schwierigkeitsgrade aus dem modernen Rollenspiel-Markt heraus. Entsprechend wird das Game bei einigen Spielern nicht landen. Dafür bietet es sowohl Fans als auch Interessierten eine sehr überzeugende, einzigartige Spielerfahrung.
Das Rollenspiel von Alkimia Interactive bleibt dem Original von 2001 treu, leidet aber unter veralteten Mechaniken, zähen Kämpfen und fehlendem Komfort
Redakteur Martin Woger lobt die Grafik, obwohl er die Animationen als schwerfällig bezeichnet. Ebenso stören ihn die vielen Laufwege, die fehlenden Questmarker sind für ihn aber in Ordnung. Kingdom Come Deliverance findet er allerdings generell interessanter als Gothic. Trotzdem wird die relativ kleine Open World als reizvoll beschrieben. Das Diebstahlsystem wird gelobt.Das Kampfsystem überzeugt Tester Martin Woger hingegen nicht. Insgesamt merkt man dem Test stark an, dass der Schreiber sich lieber mit heutigen RPG beschäftigt, als eine Reise zurück in die - für ihn umständliche - Vergangenheit zu unternehmen. Der Soundtrack wird als Kitsch bezeichnet, die Dialoge in Spielen wie Banishers, Clair oder Avowed seien besser als in Gothic. Im Fazit heißt es:
was das Spielerische und auch zum Teil Erzählerische angeht, sind selbst B-Spiele wie Greedfall eigentlich weiter. Sie haben interessantere Charaktere, sinnvolle Komfort-Features und spielen sich einfach weniger hakelig. Selbst Elex ist da mehr auf dem Stand. Das ist ja ein direkter Nachfahre und sicher nichts, was ich sonst als Beispiel für ein gutes RPG heranziehen würde. Da müssen wir noch nicht mal in die Oberliga gehen, um Dinge wie so end- wie spaßloses Herumrennen, schwache Kampfsysteme oder Unzulänglichkeiten in der Steuerung anzukreiden. Zumindest optionale Komfortfeatures wären ja etwas gewesen, was man hätte machen können, ohne Verrat zu begehen. Gothic Remake steckt in der Vergangenheit fest, weil es das wollte. Weil es die von euch ansprechen wollte, die exakt das Spielgefühl von damals, nur in hübsch, suchen.
Es werden drei von fünf Sternen vergeben - also 60%.