Hier findet ihr alles über Spiele im Gothic-Universum von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
am oberen Bildschirmrand.
Achja: Wenn ihr den Header wechseln wollt und Cookies aktiviert habt, klickt einfach
auf den “World of Gothic”-Schriftzug und aktualisiert die Seite danach.
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic: A Prequel Story - Demo
17.03.2024 21:18
Die Demo der Modifikation "Gothic: A Prequel Story" hat ein Update auf Version 1.0.4 erhalten.
Die Liste der Änderungen:
Kopf der Heldin hat jetzt alle Animationen
Kleine Weltanpassungen (Surface und Mine)
Questfixes (Jacko-Softlock)
Tavernenfix (man kommt jetzt ohne Gespräch in die Taverne, sobald man die Schürferhose trägt)
Fehlende Voicelines eingefügt
Ein paar neue gewünschte Zusatz-Lines bei mehreren Charakteren
Credits überarbeitet
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel meiner Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
[Offiziell]
23 Jahre Gothic: Geschenk an die Community
15.03.2024 19:45
Heute vor 23 Jahren erschien Gothic in seiner deutschen Urfassung. Zum Geburtstag hat Community Manager T-Moor eine News veröffentlicht.
Auch nach all den Jahren ist das Spiel immer noch relevant und weckt immer noch warme Gefühle der Nostalgie, sodass unserer Herz vor Aufregung schneller schlägt und unsere Hände schwitzen, wenn wir immer wieder an Mud im Alten Lager vorbeikommen. Trotz all seiner Mängel und Ecken und Kanten kommen wir immer noch darauf zurück und spielen es mit absolut liebevollen Augen, genau wie beim ersten Mal, als wir dieses Meisterwerk gespielt haben.
Ein wichtiger Faktor, der sicherlich zum langen Leben der Reihe beigetragen hat, seid ihr! Die Gothic-Fans! Ohne euch, ohne euren Nervenkitzel, eure Bemühungen, eure Kreativität und eure Leidenschaft wäre das alles vielleicht nicht passiert. Vielen Dank!
Wir möchten auch den ursprünglichen Entwicklern des Spiels ein großes Dankeschön aussprechen. Sie haben eine einzigartige neue Welt geschaffen, die Tausende von Spielern auf der ganzen Welt fasziniert hat. Wir freuen uns auch, dass einige von ihnen sich uns angeschlossen haben, um am "Gothic 1 Remake" zu arbeiten.
Wir haben ein Geschenk für euch vorbereitet und wollten es heute enthüllen, aber leider wurde es von einem der Banditen aus dem Neuen Lager gestohlen. Scheint, als wäre es Mordrag gewesen. Zumindest Thorus verdächtigt ihn dieses Verbrechens.
Wir werden unsere besten Leute schicken, um es aus ihren schmutzigen Händen zu holen und es so schnell wie möglich zu euch zu bringen, und wir sind davon überzeugt, dass es sich lohnt!
Was denkt ihr: Welches Geschenk hat THQ Nordic und Alkimia Interactive für uns vorbereitet?
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folge 68
08.03.2024 21:27
Es gibt nach langer Zeit wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der heute veröffentlichten Folge sprechen sie zusammen mit Piranha-Bytes-Mitarbeiter Mario Röske über seine Zeit bei Piranha Bytes. Mario ist ein echtes Urgestein und seit der Entwicklung des ersten Gothic-Spiels dabei. Er hat natürlich viel über die Entwicklungsgeschichte der einzelnen Piranha-Bytes-Titel zu erzählen. In seiner langen Zeit als Entwickler bei Piranha Bytes teilt er auch so einige Anekdoten. Die Liste der Themen beinhaltet unter anderem folgende Dinge:
Mario Röske - Seine ersten Tage bei Piranha Bytes
Marios Tätigkeiten bei Piranha Bytes
Nimmst du diesen Gothic-Hype wahr?
Thema Mod-Kit und Gothic Mods
Der Plan mit dem Gothic-Multiplayer
Marios Fußstapfen in Gothic
Die Entwicklung von Gothic 3
Risen
Konsolenentwicklung
Risen 2
Inspirationsquellen / Eigenentwicklungen / Persönliche Entwicklung
Einfluß von Mike Hoge
Was zockt Mario Röske?
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic: A Prequel Story - Demo
08.03.2024 18:05
Die Demo der Modifikation "Gothic: A Prequel Story" hat ein Update auf Version 1.0.3 erhalten.
Die Liste der Änderungen:
Viele kleine Bugfixes und Anpassungen (Soundbug des Erzbeutels endlich behoben)
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel meiner Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
Der YouTube-Kanal Windsheim Brickz hat bei uns im Forum ein tolles Projekt vorgestellt: Die Welt von Gothic II wird dort nach und nach aus LEGO-Steinen nachgebaut. Das ganze entpuppt sich tatsächlich als Landschaftsbau auf sehr hohem Niveau, bei dem wirklich sehr viele Einzelheiten aus dem Spiel wiederzuerkennen sind und mit viel Ahnung und Erfahrung aus den kleinen bunten Steinchen eine überraschend authentisch und gut gestaltete Spielwet entsteht. Beginn des Baues war - anlog zum Spielbeginn - der Turm von Xardas. Mittlerweile ist der Ersteller 20 Folgen später mit dem Weltenbau an Lobarts Hof angekommen.
Hier das Video von Folge 20:
Highlights dürften in Zukunft sicher die Stadt Khorinis mit ihren vielen Häusern und Mauern und auch das Innoskloster mit der umgebenden Landschaft werden. Doch bis dahin ist es noch lange hin, denn der sehr detailierte Weltenbau ist keine Sache von Stunden oder Tagen, sondern eher von Wochen und Monaten. Also bleibt dran und schaut hin und wieder auf YouTube vorbei.
Solltet ihr noch Fehler in den Switch-Versionen finden, Feedback und Feature-Wünsche haben oder Support benötigen, dann könnt ihr euch an THQ Nordic wenden. Verwendet dabei bitte die neuen Links. Wir berichteten.
Über die Switch-Ports von Gothic und Gothic II Die Portierungen wurden vom russischen Entwickler Elverils erstellt. Publisher ist THQ Nordic.
Es handelt sich dabei um kein Remaster und auch kein Remake. Der Code von den Originalspielen wird verwendet. Neben den vielen Fixes wurde die Steuerung für die Nintendo Switch komplett neu erstellt. Beide Veröffentlichungen waren von Bugs plagt, doch Patches korrigierten einige davon. Seit dem wird auf weitere Patches gewartet.
Damit keine Verwechslungen zwischen Original und Remake entstehen, werden Gothic und Gothic II mit Addon Die Nacht des Raben als Gothic Classic und Gothic II Complete Classic bezeichnet.
[Gothic 3-Editing]
Update des Gothic 3 Mesh Converters
03.03.2024 17:25
Der Gothic 3 Mesh Converter hat ein Update auf Version 3.4 erhalten.
Über den Gothic 3 Mesh Converter:
G3MC ist ein Tool zum Umwandeln von Gothic 3 Meshes nach OBJ/PLY (Blender) und umgekehrt und bietet folgende Funktionen:
Lesen, Mergen und Schreiben von Wavefront (.obj), Stanford (.ply) und Mesh (.xcmsh) Dateien.
Eine einfache Tafelprojektion als Vorschau.
Materialien (.xshmat) können einfach geändert werden.
Mesh Version kann einfach geändert werden.
Rudimentäre 3D Operationen rotieren, verschieben und skalieren können auf ein Mesh angewendet werden.
Diverse Optionen für das Lesen und Schreiben von .obj Dateien, z.B. Koordinatensystemanpassungen zum 3D Programm.
Lesen, Schreiben und Erstellen von Level Of Distance (.xlmsh) Dateien.
Besonderheit ist, dass die Property 64 (Tangent Vektor) rekonstruiert werden, wodurch Normal Maps nun bei jedem Licht und jedem Blickwinkel korrekt dargestellt werden.
Dämonen gehören zu den stärksten Dienern des Gottes Beliar ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.799 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!