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Obwohl der Release des Spiels Gothic schon über 10 Jahre her ist erscheinen immer noch fantastische Modifikationen für das Erstlingswerk der Essener Spielefirma Piranha Bytes. Heute veröffentlichte Issues - ehemals auch als Deadgame Inc. bekannt - die Mod "Gothic - Die Welt der Verurteilten". Bei dieser Modifikation handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel. Der Modder hatte sich für sein Projekt zum Ziel gesetzt, möglichst viel des unbenutzten Materials des Hauptspiels aufzugreifen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Herausgekommen ist eine Modifikation, die zum einen den Schwierigkeitsgrad des Hauptspiels an den von Gothic 2: die Nacht des Raben anpasst, und zum anderen viele inhaltliche Lücken füllt, die in der Community schon seit Jahren beklagt werden. Zu den vielen neuen Features gehört unter anderem, dass man nun endlich auf Seiten der Bruderschaft in den Rang eines Gurus aufsteigen kann. Ebenfalls hat Issues viele neue und abwechslungsreiche Quests und aus dem Hauptspiel nicht verwendete Gegenstände in die Spielwelt eingefügt. Eine dichtere Vegetation, realistischere NPC Tagesabläufe und ein engeres Lagerzugehörigkeitsgefühl sollen den Spieler noch tiefer in die ohnehin schon tolle Gothic-Atmosphäre eintauchen lassen. Alle Änderungen und Features der Mod, sowie ein Downloadlink sind in unserer umfangreichen Modbibliothek zu finden.
Links zum Thema:
- Gothic - Die Welt der Verurteilten downloaden
- Diskussion im Forum (Release-Thread)
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Gothic: Novus ist eine Weiterentwicklung der 5 in 1 Mod. Neben den bereits bekannten Modifikationen aus der 5 in 1 (BloddyX Mod 1.3, LP-Balance 1.10b, Sammelmod und Soundpatch) enthält Gothic: Novus Bugfixes für das Originalspiel und die integrierten Mods, verbesserte 3D-Modelle, verbesserte Texturen und einige neue Features. Das Lager der königstreuen Gardisten, welches der MC Mod entstammte, wurde entfernt, um eine harmonischeres Gesamtbild zu schaffen. Auszug aus der Featureliste:- Neue Quests
- Errungenschaften (Achivements) hinzugefügt
- Höherer Schwierigkeitsgrad für Fortgeschrittene
- Die Monsterstärke hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab bzw. kann frei eingestellt werden (100-200%)
- Kleines Alchemiesystem mit 2 Regenerationstränken
- Welten, Bäume und Steine mit besserer Beleuchtung. Sie sehen weniger eckig aus
- Verbesserte 3D-Modelle können als optionaler Patch installiert werden. Dadurch profitieren auch andere Modifikationen und das Originalspiel von den Verbesserungen
- Grafikverbesserungen (Naturanimationen, etwas bessere Partikeleffekte, verbesserte Texturierung,...)
- KI-Verbesserungen, vor allem bei Menschen und Orks
- Bugfixes im Originalspiel und den integrierten Mods
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Diese Modifikation enthält ausschließlich Bugfixes für Gothic (unter anderem den "Soundpatch") und kleinere Neuerungen im Verhalten der NPCs. Diese Mod bietet sich besonders für Spieler an, welche ein möglichst fehlerfreies, unmodifiziertes Gothic 1 spielen wollen.
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Die Seite gothicz.net durfte anlässlich des 10 jährigen Geburtstags des Spiels Gothic mit Gründervater Mike Hoge ein Interview führen. Im Interview spricht Mike seine Aufgaben in der Gotic Serie und wie sich das Spiel entwickelte. Hier die wichtigsten Informationen aus dem Interview: - Mike hat genug von Fantasy. Er hat nun 10 Jahre lang an Fantasy Spielen gearbeitet und plant für die Zukunft eine andere Richtung einzuschlagen.
- Auf die Frage, ob der Namenlose Held sein Gesicht trägt antwortete Mike, dass er aus 100 Texturen das seiner Meinung nach treffenste Gesicht gewählt habe. Die Ähnlichkeit sei purer Zufall - es gab nie die Intention seitens Pirana Bythes, dass der Namenlose Held wie Mike aussehen sollte.
- Im Spiel wird erwähnt, dass die 4 Freunde um den Namenlosen Helden ein geheimes Treffen abhalten würden. Dieses Treffen hat es leider nie ins Spiel geschafft, was mike sehr bedauert.
- Was hat es mit dem Banditen Camp nahe des Troll Canyons auf sich? Es sollte Abwechslung in die Gegnerschaft bringen. man kämpft in Gothic die meiste Zeit gegen Monster und Tiere. Weiterhin sollte es auch Banditen geben, die sich nicht Lee unterordnen wollten und eigenständig agieren. Mike betont, dass dies mehr hätte ausgebaut werden können und eine Quest sicherlich sehr hilfreich gewesen wäre.
- Gothic hat in der Produktion mehrere Millionen gekostet und nur wenig davon eingespielt. Gothic 2 dagegen konnte die Kosten der Produktion gut decken und mit dem Addon sogar Gewinn erwirtschaften.
- Die idee, in Extremo in Gothic (Deutsche Version) auftreten zu lassen, kam von Tom Putzki. Es war als PR Gag angedacht
- Wurde der Namenlose Held unschuldig in die Barriere geworfen? Mike: "Niemand ist unschuldig."
- Über die Verbindung vom Helden und dem untoten Drachen aus Gothic 2 sagt Mike folgendes: Der Namenlose Held ist der Avatar Adanos. Der untote Drache ist der Avatar Beliars, der die Energie des Schläfers in ich trägt
- Gothic 3 hat ein offenes Ende, weil zu wenig Zeit blieb.
- Es gab nach Gothic 2 keine weiteren Modkits, weil der Publisher die Arbeit dafür nicht bezahlen wollte.
- Auf die Frage hin, ob es jemals wieder ein Gothic geben wird antwortete Mike: "Wir bekommen die Rechte von Gothic wieder, wenn wir Risen 2 abgeschlossen haben. Warum? Weil wir die Rechte unserem Ex-Publisher nur für eine gewisse Zeit verkauft haben
Ein weiser Zug."
Das vollständige Interview ist auf der Seite von gothicz.net in englischer Sprache verfügbar.
Links zum Thema:
- Interview
- Diskussion im Forum
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Heute ist ein historischer Tag. Nunja, nicht wirklich. Aber in Computerspielmaßstäben schon. Denn heute vor genau zehn Jahren erschien das Erstlingswerk der (damals) Bochumer Entwickler von Piranha Bytes. Es hatte den unheilvollen Namen Gothic. Und es zog Legionen von Computerspielern in seinen Bann. Aus diesem Spiel entwickelte sich eine bis heute lebendige Serie von Spielen in einer von Konflikten zerrütteten Fantasywelt. Rauh und direkt, gefährlich und prachtvoll, glaubhaft und voller Geschichten. Dies ist die Zeit für einen kurzen Rückblick.
Links zum Thema:
- Rückblick: 10 Jahre Gothic
- Diskussion im Forum
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In ungefähr einem Monat jährt sich die Veröffentlichung von Gothic zum zehnten Mal. Der erste Teil einer damals noch nicht abzusehenden Serie zog zigtausende Spieler in seinen Bann. Das Jubiläum ist daher ein guter Grund für Gameswelt-Redakteur und Rollenspiel-Fan Andreas "Bryionak" Philipp, um sich an seine ganz persönlichen Erfahrungen mit den Spielen der Piranha Bytes bis hin zu Spellbounds Arcania zu erinnern. An Studiobesuche, Tests, verspielte und verlorene Zeit. Wer auch ein wenig in milde nostalgischem Rückblick versinken will, dem sei der Artikel auf Gameswelt.de empfohlen.
Links zum Thema:
- Artikel @ Gameswelt.de
- Diskussion im Forum
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nVidia hat es mit der neuen Treiberversion 260.63 geschafft, die bestehenden Probleme mit den Spielen Gothic und Gothic II zu beheben. Bisher verweigerten beide Spiele unter Windows 7 mit einer nVidia Grafikkarte den Start, oder es wurden im Spiel so große Grafikfehler ausgelöst, dass es zu einem Spiel- bzw. Systemabsturz kam. Mit dem neuen Treiber sollen diese Probleme nun der Vergangenheit angehören und die beiden Spieleklassiker auch unter Windows 7 mit nVidia Grafikkarten spielbar sein. Anzumerken bleibt noch, dass es sich bei dem Treiber um eine Beta Version handelt.
Links zum Thema:
- Diskussion im Forum
- nvidia.de
- Changelog
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Die aktuelle Ausgabe der PC Games enthält für alle Gothic-Fans ein kleines Highlight. Im Heft wird die Ende Mai veröffentlichte Modifikation "Sarkeras - Artefakt der Ahnen" besprochen. Außerdem ist die Modifikation auch auf der Heft-DVD enthalten. Positiv hervorgehoben werden die eigens komponierte Musik, die komplette Sprachausgabe, neue Animationen und gerenderte Intro- und Outro-Filme. Die aktuelle PC Games ist seit heute bei den Abonnenten und ab kommenden Mittwoch im Handel erhältlich.
Links zum Thema:
- PC Games
- Download Sarkeras
- Diskussion im Forum
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Wie Ralf Marczinczik auf seinem Blog bekannt gab, wird er am 8. Mai anläßlich des "Free Comic Book Day" im Bochumer Comicladen mit zwei weiteren Kollegen Comics zu signieren. Ralf ist ehemaliger Art Director bei Piranha Bytes und war auch schon maßgeblich am Art Design des ersten Teils der Gothic-Serie beteiligt. Um auch selbst etwas zum "Free Comic Book Day" beizutragen, wird Ralf aber auch eine Anzahl einer limitierten Gothic-Konzept-Zeichnung mitbringen, signieren und an interessierte Besucher verschenken. Alles, was man machen muß, ist, am 8. Mai im Bochumer Comicladen vorbeizuschauen. Die Anzahl der Exemplare kann ebenso wie das Motiv in den Kommentaren auf Ralfs Blog vorgeschlagen werden. Zum Warmwerden hat er schon einmal eine Konzeptzeichnung der Burg im Minental vorgeschlagen. Wer in Bochum oder Umgebung wohnt, sollte sich also diese einmalige Gelegenheit auf ein seltenes Original-Artwork nicht entgehen lassen. Weitere Infos gibt's auf Ralfs Blog Comixfactory.
Links zum Thema:
- Blog Comixfactory
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Die PC Games öffnet ihre Archive. Anäßlich des Releases des neuesten Piranha-Bytes-Werkes Risen hat die Redaktion ihre vorschauartikel und Tests zu Gothic, Gothic II und dem Addon "Die Nacht des Raben" zusammengestellt und als Bilder in einer umfangreichen Galerie veröffentlicht. Sehr schön ist zum Beispiel an den Vorschau-Artikeln zu Gothic die Entwicklung der Grafik zu erkennen. Die gesamte Galerie mit allen Vorschauen und Tests auf 24 Seiten ist unten verlinkt.
Links zum Thema:
- zu den Artikelscans
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