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Die Release-Freudigkeit der Modding-Community aus dem vergangenen Jahr scheint sich auch im aktuellen Jahr fortzusetzen: das neue Jahr hat gerade erst angefangen, und wir dürfen uns bereits wieder über einen Release freuen. Bei Gothic - Die Horde handelt es sich um eine Survival Mod für Gothic II - Die Nacht des Raben. Ihr spielt in einem kleinen Tal und müsst um euer Leben kämpfen. Ihr trefft dabei auf immer größer und stärker werdende Monsterhorden. Die Mod beinhaltet ein abwechslungsreiches Respawnsystem für Monster. Auch nützliche Items werden in der Welt gespawnt. Dem Helden steht eine Sprintfunktion zur Verfügung. Zum Sprinten benötigt man Ausdauer, die verbleibende Ausdauer wird in einem Ausdauerbalken angezeigt. Zusätzlich zur Erfahrung und zum Loot von den getöteten Monstern gibt es auch noch Erfahrung und Gold in Form von Rundenboni; die aus der Erfahrung gewonnen Lernpunkte kann man bei einem Lehrer in die Ausbildung seiner Fertigkeiten investieren, das Gold nimmt ein Händler im Austausch gegen Ausrüstungsgegenstände in Empfang. Und natürlich bietet die Mod Kämpfe bis zum Umfallen.
Links zum Thema:
- Download
- Screenshots
- Diskussion im Forum
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Zum Jahresabschluss haben sich die Gothic2-Modder noch einmal richtig ins Zeug gelegt und uns mit Modifikationen regelrecht überschüttet. Wir durften uns in den letzten zwei Wochen über 5 Releases von neuen Modifikationen und einen Patch für eine schon etwas ältere Modifikation freuen. Eine Übersicht der Releases: Weihnachtsmod 2011Beschreibung: Eigentlich bist du eine ganz normale Stadtwache aus Khorinis, die einen ganz normalen Wachrundgang an einem ganz normalen Tag durchführen sollte. Doch plötzlich wirst du von hinten niedergeschlagen und verschleppt. Wohin du gebracht wirst, wird dir erst klar, als du in dem Gefängnis, in dem du erwachst, auf den Gefangenen Sam triffst. Sam erklärt dir, dass dies die Weihnachtsinsel sei, auf der Sklaven Geschenke für die Kinder von Khorinis herstellen müssten. Also hast du nur eine Chance. Du musst für den geldgierigen Blutfeuer, der sich den Weihnachtsmann nur ausgedacht hat, um Geld mit den Geschenken zu machen, arbeiten, damit du irgendwann wieder von dieser Insel herunterkommst. Irrwichtel Beschreibung: Es ist Weihnachtszeit und in ganz Myrthana wird gewichtelt. In ganz Myrthana? Nein! Ein von unbeugsamen Recken bevölkertes Khorinis wichtelt nicht. Es super-wichtelt. Die Menge an Geschenken, die umverteilt wird, ist so gewaltig, dass es magischer Hilfe bedarf, um diese Last zu stemmen. Aber dafür bist du ja da!
Als Irrwichtel ist es deinen Aufgabe flink von Haustür zu Haustür zu fliegen um Geschenke auszuliefern. Aber nimm dich in acht: Die Gassen von Khorinis sind eng und die Hauswände sind hart!
Gute Khorinis Kenntnisse machen sich hier bezahlt: Wo hatte noch gleich Halvor seinen Stand? Was ist der schnellste Weg von Lutero zu Vatras? Und wer ist eigentlich Joe? Nordstern Beschreibung: Schlüpfe in die Rolle eines Arbeiters auf einem kleinen Hof und hilf einem Fremden auf seinem langen Weg. Dich erwarten rund 30 Minuten Spielspaß, eine nette Geschichte, ein paar kleine Spielereien und eine komplette Sprachausgabe. Heldenaussehen Beschreibung: In der Mod \"Heldenaussehen\" kann man vor Beginn des Spieles das Aussehen des Helden gestallten (angelehnt an Spiele wie Dragon Age, Drakensang oder The Elder Scrolls). Man startet in einem \"neuen\" Raum und wird nach Bestätigung des Aussehens zu Xardas teleportiert. An der Story, den Orten in der Welt oder den Personen wird weiter nichts verändert. Silvestermod 2011Beschreibung: In einem kleinen Tal, fern ab von allen Geschichten, Kriegen und Helden, die Myrtana geprägt haben, gibt es ein Fest, das hier besonders gefeiert wird: Silvester.
Du spielst den altbekannten Helden, der sich auf Grund drastischer Maßnahmen entschließt, das heurige Feuerwerk zu Gunsten seines Freundes zünden zu wollen. Khorana Prolog Patch 1.02Beschreibung: Der Khorana Prolog Patch 1.01 wird von einem Fehler geplagt, bei dem sich ein Npc (Vikas) nicht ansprechen lässt. Dieser Fehler wird mit diesem Patch 1.02 korrigiert. Patch 1.02 beinhaltet auch die Änderungen des Patches 1.01, Patch 1.01 wird somit nicht mehr benötigt.
Links zum Thema:
- Weihnachtsmod 2011: Download
- Weihnachtsmod 2011: Diskussion im Forum
- Irrwichtel: Download
- Irrwichtel: Diskussion im Forum
- Nordstern: Download
- Nordstern: Diskussion im Forum
- Heldenaussehen: Download
- Heldenaussehen: Diskussion im Forum
- Silvestermod 2011: Download
- Silvestermod 2011: Diskussion im Forum
- Khorana Prolog: Download (Mod + Patch)
- Khorana Prolog Patch 1.02: Diskussion im Forum
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Für die Gothic2 Modifikation "Gefallene Engel" ist nun eine neue Version verfügbar. Das Update behebt Fehler der alten Version und bietet neue Inhalte. In dieser Mod geht es um den Engel Gabriela, der aufgrund des Unglaubens der Menschen seine Flügel verloren hat. Gabriela ist auf eine Insel gestürzt, auf der eine Gruppe Männer lebt, die von ihrer Heiligkeit nichts wissen will. Gabriale will nun den Herren zu zeigen, dass sie zu Unrecht ihren Glauben verloren haben und dadurch ihre Flügel wiedererlangen, mit denen sie in den Himmel zurückkehren kann. Die Änderungen im Einzelnen: - Alle bisherigen Bugs gefixt
- Liebevollere Bespacerung
- Alternativquests zu den Quests von Silvio und Paul
- 1 Feature aus Insel der Amazonen eingebaut
- Kleider für die Engel
- Hintergrundinformationen
- Neue Waffe
Links zum Thema:
- Diskussion im Forum
- Download
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World of Gothic ist bekannt als erste Anlaufstelle für deutschsprachige Mods. Doch es gibt auch außerhalb des deutschsprachigen Raumes Modder, die an eigenen Modifikationen für einen der Gothic-Teile basteln. Die Fanseite "Dark Forests" sammelt und archiviert Informationen über jegliche erschienene Modifikation der Gothic-Teile, egal ob deutsch, englisch, polnisch oder russisch. Im Moment werden dort 303 (!) verschiedene Mods gelistet. Wer also einmal über den Tellerrand schauen oder die Installation einer fremdsprachigen Modifikation ausprobieren möchte, ist dort richtig aufgehoben.
Links zum Thema:
- Dark Forests
- Unser Modifikations-Forum
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Ihr wolltet Gothic2 - mit oder ohne Addon, schon immer mal, passend zur jetzigen bunten Jahreszeit, in herbstlichem Ambiente spielen? Genau das ist mit einem Texturpatch der 'ganz anderen Art' möglich: Der Forumuser Knighter veröffentlichte nämlich mittlerweile die finale Fassung v3.0 seines G2-Herbsttexturen-Patches, welche nun wieder mit vielen Verbesserungen gegenüber der Vorgängerversion, und auch allerhand neuen Features daherkommt. Nicht nur das Blattwerk der Bäume und Sträucher wurde in dieser Version neu überarbeitet, sondern erfahren hier auch wieder einige der Bodentexturen tolle Verbesserungen. Zudem wurden erstmals Texturen der Minenkolonie und Addon-Welt geändert. ...und da dieser Patch lediglich vorhandene Texturen ersetzt, können bereits angelegte Spielstände jeder Spielversion und Modifikationen natürlich weiterverwendet werden.
Links zum Thema:
- zum Download
- Diskussion im Forum
- Screenshot-Galerie
- Vorschau-Video
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Die neue Version der Gothic3 Content-Mod ist erschienen, und wieder einmal beweisen die Ersteller Mordrak und Joey1990 aufs neue, dass es auch ohne Modkit möglich ist, Gothic3 ausführlich und ganz gekonnt zu modifizieren. Ursprünglich war die Idee und das Ziel der Mod, wie es der einstige Titel "Eine Erinnerung an Gothic2" schon vermuten lässt, das Spiel ein Stück weit der gewohnten Gothic2 - Atmosphäre anzupassen, was auch damals schon durchweg gelungen war. Texturpakete, Sounds und reichlich sonstiger Content wurden eingepflegt... Mit der Fortführung des Projekts ist mittlerweile ein riesiges Machwerk entstanden, welches sich nicht mehr nur an G2 orientiert, sondern auch sonstig sehr effektiv und logisch an allen Ecken und Kanten feilt. v2.3 der Mod wartet nun wieder mit allerhand Änderungen, Neuerungen, Extras und Verbesserungen auf, welche Ihr selbstverständlich auch im neuen Changelog im Downloadbereich nachlesen könnt.
Links zum Thema:
- Diskussion im Forum (Release-Thread)
- zum Download
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Obwohl der Release des Spiels Gothic schon über 10 Jahre her ist erscheinen immer noch fantastische Modifikationen für das Erstlingswerk der Essener Spielefirma Piranha Bytes. Heute veröffentlichte Issues - ehemals auch als Deadgame Inc. bekannt - die Mod "Gothic - Die Welt der Verurteilten". Bei dieser Modifikation handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel. Der Modder hatte sich für sein Projekt zum Ziel gesetzt, möglichst viel des unbenutzten Materials des Hauptspiels aufzugreifen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Herausgekommen ist eine Modifikation, die zum einen den Schwierigkeitsgrad des Hauptspiels an den von Gothic 2: die Nacht des Raben anpasst, und zum anderen viele inhaltliche Lücken füllt, die in der Community schon seit Jahren beklagt werden. Zu den vielen neuen Features gehört unter anderem, dass man nun endlich auf Seiten der Bruderschaft in den Rang eines Gurus aufsteigen kann. Ebenfalls hat Issues viele neue und abwechslungsreiche Quests und aus dem Hauptspiel nicht verwendete Gegenstände in die Spielwelt eingefügt. Eine dichtere Vegetation, realistischere NPC Tagesabläufe und ein engeres Lagerzugehörigkeitsgefühl sollen den Spieler noch tiefer in die ohnehin schon tolle Gothic-Atmosphäre eintauchen lassen. Alle Änderungen und Features der Mod, sowie ein Downloadlink sind in unserer umfangreichen Modbibliothek zu finden.
Links zum Thema:
- Gothic - Die Welt der Verurteilten downloaden
- Diskussion im Forum (Release-Thread)
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Eine neue Version der Strategie-Mod Elemental War wurde releast. Sie beinhaltet neben Bugfixes und Balancing-Anpassungen auch wieder mehrere neue Features. Bei Elemental War handelt es sich um eine Tower Defense auf Basis von Gothic 2. Das Spielprinzip ist bereits aus diversen Strategiespielen wie Warcraft 3 oder C&C bekannt: das Ziel besteht darin, Gegnerwellen daran zu hindern, den Ausgang eines Labyrinths zu erreichen. Dazu stehen dem Spieler in Elemental War 10 Magier zur Verfügung, für welche mehrere hundert verschiedene Positionen pro Level zur Auswahl stehen (z.B: 203 in Level 1 und 366 in Level 2). Diese Magier können weiter verbessert werden, allerdings werden auch die Gegner immer stärker. Jede fünfte Welle erhält der Spieler dann ein Erz, mit welchem er ein Element (Feuer, Natur, Erde, Elektro, Wasser, Luft oder Schatten) erwerben kann. Diese Elemente werden für den Upgrade der Magier eingesetzt, was sich auf Art und Stärke des Magieschadens auswirkt. Jedes Element hat andere Eigenschaften, welche für manche Gegner besser und für andere schlechter geeignet sind. Ein Magier kann mehrmals upgegradet werden, man kann bei einem Elementtyp bleiben, oder mehrere Elemente kombinieren. So kann man, sobald man zwei verschiedene Elemente hat, einen Magier des einen Elementes zu einem Kombo-Magier upgraden, welcher beide Elemente enthält und dann spezielle Fähigkeiten wie Flächenschaden bekommt. Die wichtigsten Neuerungen im Vergleich zur v1.3: - Neues Level: Schlangenpfad
- Multiplayermodus für 2 und 4 Spieler
- Zwei neue Elemente: Luft und Schatten
- Zehn Erfolge (Achievements) wurden eingebaut; jeder zweite Erfolg schaltet ein zusätzliches Leben im Singleplayer frei
- Survival-Modus hinzugefügt: es spawnen unendlich viele Gegner und es geht darum, möglichst lange zu überleben
Links zum Thema:
- Diskussion im Forum
- Download
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"Lebenszeichen" vom Community Story ProjektDas Team vom CSP (Community Story Projekt) hat auf seiner Homepage ein, wie sie es selbst bezeichnen, "Lebenszeichen" von sich gegeben. Dieses gliedert sich ein drei Teile. Die erste Rubrik beschreibt kurz den aktuellen Fortschritt des Projekts. Konkrete Angaben macht man hier nicht, da man nichts verraten möchte. Auch möchte man den Fortschritt des Projekts nicht in Prozentpunkten angeben, da man unchronologisch arbeitet. Was der Leser aber erfährt ist, dass die ersten drei Kapitel komplett spielbar sind. Auch in den anderen Kapitel ist schon vieles umgesetzt. Weiterhin ist die Rede davon dass eine Testversion in Arbeit ist. Diese wird bereits alle größeren Nebenquestreihen und -fraktionen enthalten. Dann erfährt man noch, dass die Storyabteilung sich hauptsächlich mit den letzten Dialogen und der Korrektur des 4. Kapitels beschäftigt. Als größte Baustelle gibt das Team das letzte Kapitel und diverse Ambiente-Dialoge an. Der Schlusssatz lautet: "Das ist allerdings noch immer mehr, als es sich anhört, also tut uns einen Gefallen, und beschwert euch nicht gleich, wenn ihr auch nächste Woche das CSP noch nicht spielen könnt." Abschnitt 2 des Artikels zeigt uns 9 neue Screenshots aus dem Projekt. Link auf die Projektseite mit den Bildern siehe unten. Den abschließenden 3. Teil bildet eine Kurzgeschichte, welche kurz einen neuen Charakter - den Kopfgeldjäger Rabe - vorstellt. Auch diese Geschichte kann man über den unten aufgeführten Link lesen.
Links zum Thema:
- Seite des CSP
- Diskussion im Forum
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In der Gothic2 Modifikation "Sektenwahn" schlüpft man in die Rolle eines königlichen Spions, welcher sich in das Lager einer aufständischen Sekte eingeschlichen hat. Die Vorgeschichte der Mod:Nachdem der Krieg gegen die Orks beendet war und das Land Myrtana durch den Namenlosen Helden befreit wurde, begann eine Zeit des Aufbau und Neubeginns in Myrtana. Die Menschen erholten sich von dem Schrecken des Krieges. Doch bald kamen erste Aufrührer, die den neuen König nicht tolerierten. Zandor, ein verstoßener Adeliger, bildete eine Gemeinschaft, welche die alten Götter verteufelte und von einem Paradies redete. Sie trugen die die Gewänder der alten Sumpfgemeinschaft des Schläfers und wurden bald zur Gefahr für das Reich. Der König drängte Zandor und seine letzten Getreuen in das Minental von Khorinis, wo diese sich in Bergmars Feste verschanzten und mithilfe des Abtrünnigen Feuermagiers Arkan eine magische Barriere errichteten. Doch in den Reihen der Sektierer befanden sich auch Spione des Königs, du bist einer von ihnen. Features:- Erlebe das alte Minental und Bergmars Feste in einem neuen Look
- Erlebe hautnah einen Konflikt zwischen dem Königreich und Fanatikern der Sekte
- Triff alte Bekannte
- Löse komplizierte Rätsel und Fragen über die Welt von Gothic
- Erlebe eine Geschichte, die losgelöst von den Ereignissen die Geschichte des Königreiches Myrtana weitererzählt
- Etwa 4-5 Stunden Spielzeit mit zwanzig Quests und kompletter Sprachausgabe
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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