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(Seite: 1)




Diese Lösung wurde vom User mhoram aus dem Forum erstellt.
A. Einleitung
Hier sind Infos zum Handy-Game Gothic 3 - The Beginning V1.0 zusammengefasst.
VORSICHT SPOILER GARANTIERT!!
Kapitel C.36. Xardas enthält einen chronologischen Walkthrough.
Es wird kein Anspruch auf Korrektheit oder Vollständigkeit erhoben.
Bei Truhen und Türen steht in Klammern dabei, wie diese geöffnet werden können. Eine Zahl bedeutet dabei die Anzahl der Riegel beim Schlösserknacken.
Der Inhalt von Truhen und anderen Containern ist nur angegeben, wenn dieser bei jedem Spiel identisch ist.
Bugs sind festgehalten in [1], [10], [15], [25], [31], [36] und [38] sind aber alles eher unwesentliche Probleme und ein paar nette Dialoge sind festgehalten in [11], [16] und [33].
Kommentare zu Fehlern, Ergänzungen und sonstigen Sachen werden gerne angenommen.
A.1. History
V 1.0.1, 2008-02-06 by mhoram: Erste Fassung
V 1.0.2, 2008-02-08 by mhoram: Quests Die einsame Witwe, Teakils Bruder, Tunas Petroleum und Tunas' Perlen überarbeitet; Teakil überarbeitet; Geburtsjahr von Xardas und Hintergrund zu Zarkan hinzugefügt; einige Bugs gefunden und beschrieben; Liste von Bugs in der Einleitung hinzugefügt; Rechtschreibung und kleinere Ausbesserungen.
V 1.0.3, 2008-02-09 by mhoram: Umlaute korrigiert; Details geradegezogen.
V 1.0.4, 2008-02-09 by mhoram: Datei-interne Links eingefügt; kleine Anpassungen gemacht.
V 1.0.5, 2008-02-10 by mhoram: Links korrigiert; Liste aller Orte auf der Übersichtskarte eingefügt; kleinere Korrekturen durchgeführt.
A.2. Inhalt
A. Einleitung Allgemeine Infos zu diesem Text
B. Orte eine nach Orten sortierte, hierarchische Auflistung sämtlicher Plätze, Gegenstände und Personen
C. Personen Auflistung der Infos zu allen Leuten
D. Quests Beschreibung aller Einzelaufgaben der Quests
E. Hintergrundinfos Infos zur Vorgeschichte, die man im Laufe des Spiels erfährt
F. Gegenstände Infos zu Gegenständen
G. Aufstiegskosten Liste der benötigten Lernpunkte zum Aufstieg
H. Anmerkungen Fußnoten zu einzelnen Details
B. Orte
B.1. Übersichtskarte
Hier sind alle Orte zusammengefasst, die man von der Übersichtskarte aus erreichen kann.
Banditenhöhle
Banditenhöhle (im Süden)
Das Lager der Horde
Große Höhle
Höhle in Lesters Talkessel
Initria
Jesbars Hof
Khorinis
Kloster (Außen)
Küste
Leuchtturm (Außen)
Monrars Teleskop (Außen)
Plateau
Steinruine
Teakils Hof
Tempel der Macht (Außen)
Tempel des Feuers (Außen)
Tempel des Lebens (Außen)
Tempel des Todes (Außen)
Tempelruine
Tunnel
Wolfshöhle
Xardas Zuhause
B.2. Außenposten des Blutordens
Zugang nur aus Initria möglich
Kann man nur ein einziges mal betreten.
2 Pakt Wachen
Idras Schwester
Baumstumpf: 60 Pfeile
Kann man nur verlassen, nachdem man die 2 Pakt Wachen getötet hat.
B.3. Banditenhöhle
Zugang aus Übersichtskarte
Truhe links (4)
Truhe rechts (5)
Bandit
B.3.1. Vor der Entführung von Kilbas
Betritt man den oberen Raum, so sagt der Bandit 'Hey was machst du hier drinnen? Verschwinde oder ich prügele dich hinaus!' [11]
B.3.2. Nach der Entführung von Kilbas
Bandit
Banditen Novize
Banditen Anführer
Kilbas
B.4. Banditenhöhle (im Süden)
Zugang aus Übersichtskarte
Bandit Anführer
2 Banditen
Truhe (5): Schlüssel mit eingravierten Totenkopf
B.5. Bonkrits Haus
Zugang nur aus Initria möglich
Bonkrit
B.6. Das Lager der Horde
Zugang aus Übersichtskarte
Kann nur betreten werden, wenn man die Todeshauch Rune hat und mit den 4 Auserwählten im Kloster gesprochen hat.
Corgar
Dusaro
viele Orks
viele Banditen
Sind alle Gegner tot, so erscheinen die 4 Auserwählten und öffnen die Türe zu Dusaros Basis.
B.6.1. Dusaros Basis
Dusaro
4 Auserwählte
Buthomar
linke Truhe (6): 3 Orkkraut
Türe (6)
Truhe (Schlüssel von Dusaro): Rune Kontrolle
B.7. Ein einsamer Wolf
Dieser Ort wird exakt einmal während eines ganzen Spieles besucht nachdem man zum ersten mal Xardas Zuhause verlässt.
Buthomar
Junger Wolf
Baumstamm: Kupferring
B.8. Gefängnis
Zugang nur aus Khorinis möglich
linke Gefängniswache
rechte Gefängniswache
Zellentüre (5): Samels Kumpel
B.9. Große Höhle
Zugang aus Übersichtskarte
4 Bluthunde
1 Zauberwurzel
Skelett am Boden
B.10. Höhle in Lesters Talkessel
Zugang aus Übersichtskarte
Geheimbund von Khorinis oder Khorinis' Geheimbund (Vergibt die Quest Ungewöhnliche Verbündete) [24]
zivilisierte Orks (Haben sich von Dusaro losgesagt und vergeben die Quest Ungewöhnliche Verbündete)
B.11. Idras Zuhause
Zugang nur aus Initria möglich
Ist geöffnet sobald man die Rune Heilung besitzt.
B.11.1. Folgendes steht an der Türe, solange man nicht die Rune Heilung geholt hat:
Dipl. Alch. Idra
Öffnungszeiten:
8:00-12:00 Uhr
15:00-18:00 Uhr
B.11.2. Idra
B.11.3. Truhe (6)
B.11.4. Türe (6)
3 Blutfliegenstachel
B.11.5. Dach
3 magischer Pilz
2 Heiltränke
Truhe oben (6)
2 Waldbeeren
2 Zauberwurzeln
Truhe unten (6)
Fenster zum Hinausspringen (Schaden von 10 HP und man landet vor dem Haus in Initria)
B.11.6. Folgendes steht an der Türe nachdem Idra ins Kloster aufgebrochen ist
Dipl. Alch. Idra
Praxis wegen Urlaub geschlossen.
B.11.7. Idras Schwester
B.12. Initria
Zugang aus Übersichtskarte
Baumstamm bei Bonkrits Haus: 2 Volsufrics Rachenputzer
Händler in Initria
2 Paktwachen beim Haus Pakt des Blutordens
Pakt Wache am östlichen Stadttor von Initria
Außenposten des Blutordens
Bonkrits Haus
Idras Zuhause
Pakt des Blutordens
Sehr unscheinbares Haus [32]
Tempel des Lebens (Außen)
Turm des Erlösers
Volsufrics Kneipe
B.13. Jesbars Hof
Zugang aus Übersichtskarte
Jesbar
linke Türe (offen) (Ist nicht zu öffnen solange Jesbar außerhalb des Hauses ist)
rechte Türe (5) (Ist nicht zu öffnen solange Jesbar außerhalb des Hauses ist)
B.13.1. Jesbars Hof (Innen)
Jesbar
Truhe (offen): Orkkraut (Ist nur über die rechte Türe zu erreichen)
B.14. Khorinis
Zugang aus Übersichtskarte
Fass bei Haus Trainer Sarum und Muras: 2 kleine Heiltränke
Brunnen: 5 Gold
Fass an Süd-West-Seite von Kilbas' Zuhause: 10 Bolzen, 20 Pfeile
Baumstamm östlich von Haus des Händlers: 20 Gold
Truhe auf Südseite von Gefängnis (3): 10 Pfeile, 10 Dietriche, 10 Bolzen
Stadtwache
Tempelwache
Samel
Samels Kumpel
Schmied
Händler in Khorinis
Gefängnis
Kilbas' Zuhause
Tempel des Todes (Außen)
Trainer Sarum und Muras
Wachhaus
Witwenhaus
B.15. Kilbas' Zuhause
Zugang nur aus Khorinis möglich
Ist zu Beginn verschlossen, bis Buthomar beim Tempel des Feuers (Außen) mit einem gesprochen hat.
B.15.1. Kilbas
B.15.2. Kilbas Keller
4 kleine Blutfliegen
Truhe (2)
Fass: 2 kleine Heiltränke
B.15.3. Bandit
Ist erst hier nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.
Trägt eine Karte bei sich die zum Banditenlager führt.
B.15.4. Bandit Novize
Ist erst hier nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.
B.15.5. Truhe rechts (5)
Erst erreichbar, nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.
Kilbas' Ring
B.15.6. Truhe links (6)
Erst erreichbar, nachdem Kilbas von den Banditen entführt worden ist.
Kilbas Jagdbogen
B.16. Kloster (Außen)
Zugang aus Übersichtskarte
B.16.1. Klosterwache
Lässt einen nur ein, wenn man nach Celdric frägt, was erst passiert, nachdem man den Namen von Kilbas erfahren hat.
Verlangt nach Schnaps von Teakil in der Quest Schnapsdrosseln, um Xardas Einlass zu gewähren. [41]
Stirbt Teakil und erzählt man dies der Klosterwache, so schickt sie einen nochmal auf das Anwesen von Teakil, um den Schnaps aus dessen Lager zu holen.
Lässt einen ein, sobald man ihr den Schnaps gegeben hat. [33]
B.16.2. Kloster (Innen)
Klosterwache (rechts)
Klosterwache (linkes)
Truhe in Zimmer auf der rechten Seite (4)
Truhe in Zimmer von Tock (5): 2 Orkkraut
Tock
Celdric
Kilbas
Idras Schwester
Monrar
Idra
Späher
B.16.3. Orks und Banditen
Nachdem man aus Tirith wieder zurück ist, wird das Kloster von ihnen belagert und man muss sich durchkämpfen.
B.17. Küste
Zugang aus Übersichtskarte
3 Skelette
1 Skelettkrieger
B.17.1. Geisterschiff
Ist zu Beginn des Spieles verschlossen
Kann man erst öffnen, wenn man alle 3 Schlüssel mit eingravierten Totenköpfen hat.
2 Skelettkrieger (direkt am Eingang)
linke Türe (4)
linke Truhe (Schlüssel mit eingravierten Totenkopf): Geist von Admiral van Kersis
rechte Türe (4)
rechte Truhe (Schlüssel mit eingravierten Totenkopf): Geist von Admiral van Kersis
B.18. Leuchtturm (Außen)
Zugang aus Übersichtskarte
Junger Wolf
Wolf
B.18.1. Leuchtturm (Schlüssel den man von Händler in Khorinis erhält [36])
Tunas
Truhe (5): Großer Heiltrank, Schlüssel mit eingravierten Totenkopf
B.19. Monrars Teleskop (Außen)
Zugang aus Übersichtskarte
Die Türe zum Turm ist zu Beginn des Spieles verschlossen.
Nach Beendigung der Quest Idras Symbol spricht Monrar zu einem, wenn man an der Türe klopft.
Dieses Gespräch wird von Corgar und einigen Orks unterbrochen.
Monrar lässt einen ins Haus, als man von Orks und Pakt Wachen angegriffen wird. Man kann aber auch die Feinde jetzt töten.
B.19.1. Monrars Teleskop
Truhe links (4)
Truhe rechts (5)
Monrar
B.20. Pakt des Blutordens
Zugang nur aus Initria möglich, indem man mit Paktwachen beim Haus Pakt des Blutordens spricht.
Truhe (Westflügel, links) (6)
Truhe (Westflügel, rechts) (6)
Truhe (Ostflügel) (6)
Pakt Wachtmeister
2 Pakt Wachen
Corgar
Dusaro
B.21. Plateau
Zugang aus Übersichtskarte
Junger Troll
Troll
Truhe (6): Rune Eispfeil
B.22. Sehr unscheinbares Haus
Zugang nur aus Initria möglich [32]
Widerstandskämpfer
B.23. Steinruine
Zugang aus Übersichtskarte
Baumstumpf: Rostiges Schwert
Skelett Ralon
B.24. Teakils Hof
Zugang aus Übersichtskarte
B.24.1. Teakils Hof (Innen) (rechtes Haus) [32]
Truhe (5): Schlüssel mit eingravierten Totenkopf
Teakil
B.24.2. Teakil
B.24.3. 2 Wölfe
B.24.4. Teakils Hof (Innen) (linkes Haus)
Kann mit dem Schlüssel geöffnet werden, den man bei Teakils Leiche findet.
Ist offen, falls Teakil überlebt.
Schnaps liegt auf dem Boden, falls Teakil stirbt.
Teakil ist hier, falls er den Wolfsangriff überlebt.
B.25. Tempel der Macht (Außen)
Zugang aus Übersichtskarte
B.25.1. 2 Orks und 2 Pakt Wachen
Sind erst hier nachdem man von Idra hier her geschickt wurde.
B.25.2. Tempel der Macht
Kann mit Idras Symbol geöffnet werden
Truhe links (offen)
Truhe rechts (offen)
Rune Schlaf
B.26. Tempel des Feuers (Außen)
Zugang aus Übersichtskarte
Zwei Ork Späher versuchen erfolglos, den Tempel zu öffnen.
Buthomar
Kommt man nach dem Treffen mit Kilbas hierher, so sind die Orks verschwunden.
B.26.1. Tempel des Feuers
Buthomar
Truhe (5): Feueraxt
Rune Feuerpfeil
Nachdem man die Rune genommen hat, wird man von 2 Ork Spähern angegriffen.
B.27. Tempel des Lebens (Außen)
Zugang anfangs nur von Initria aus möglich
Dieser Ort kann auch von der Übersichtskarte aus betreten werden, sobald man einmal hier gewesen ist.
Jünger Beliars
Skelett (Dieses erscheint, nachdem man den Tempel wieder verlassen hat)
B.27.1. Tempel des Lebens
3 Skelette
1 Skelettkrieger
rechte Truhe (5): Ring des Lebens
linke Truhe (3)
Türe in der Mitte (öffnet sich nach dem Tod aller Gegner)
Rune Heilung
B.28. Tempel des Todes (Außen)
Zugang anfangs nur von Khorinis aus möglich
Dieser Ort kann auch von der Übersichtskarte aus betreten werden, sobald man einmal hier gewesen ist.
Türe lässt sich weder von Kilbas' noch von Celdrics' Symbol öffnen.
B.28.1. Kommt man aus Initria zurück, so warten hier Banditen, Orks und Dusaro auf einen
Nach dem Kampf kann Dusaro fliehen. [31]
Buthomar
B.28.2. Tempel des Todes
linke Türe (5)
linke Truhe (5): Todesring
rechte Türe (5)
rechte Truhe (5): Todesstab
Rune Todeshauch
B.29. Tempelruine
Zugang aus Übersichtskarte
2 Orks
Truhe (Schlüssel [13])
B.29.1. Magisches Labyrinth
Labyrinth [35]
Rune Feuerregen
B.30. Trainer Sarum und Muras
Zugang nur aus Khorinis möglich
Sarum (Westseite)
Truhe (Westseite) (3)
Muras (Ostseite)
Truhe (Ostseite) (5)
B.31. Tunnel
Zugang aus Übersichtskarte
2 Ork Späher
1 Ork
B.31.1. hat zwei Zugänge
Einer liegt im Südwesten von Khorinis.
Einer liegt im Nordosten von Tirith.
B.31.2. magische Barriere
öffnet sich für Xardas. [34]
B.32. Turm des Erlösers
Zugang nur aus Initria möglich
Ehrenwache
B.33. Volsufrics Kneipe
Zugang nur aus Initria möglich
Volsufric
B.34. Wachhaus
Zugang nur aus Khorinis möglich
Ist erst zugänglich, wenn man aus Initria wieder zurück ist.
Das Schloss hat 4 Riegel.
Truhe (offen): 2 Große Heiltränke
Tempelwache
B.35. Witwenhaus
Zugang nur aus Khorinis möglich
Witwe
Truhe (4): Goldamulett, Goldring
B.36. Wolfshöhle
Zugang aus Übersichtskarte
2 Warge: Man kann einen Wolfskopf als Trophäe mitnehmen
Skelett am Boden: Lakos' Kette, Bolen, Lederrüstung
B.37. Xardas Zuhause
Zugang aus Übersichtskarte
Ist im Spiel 'Mein Zuhause' benannt.
Buthomar
Truhe (Schlüssel, der auf dem Tisch liegt): Messer, 2 kleine Heiltränke, Leichte Buddlerhose
Schlüssel (Zum Öffnen der Truhe)


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