[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
01.01.2026 22:54
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf Version 0.6 erhalten. Die Änderungen sind grafischer Natur.
Fast alle Texturen und zahlreiche Modelle wurden verbessert, ersetzt oder korrigiert. Außerdem wurden mehrere neue Modelle für verschiedene Objekte in der Spielwelt hinzugefügt.
Alle Standardtexturen (diese sind bereits in den Gothic-Dateien enthalten) und alle Texturen, die im Spiel nicht verwendet wurden, wurden aus den Mod-Ressourcen entfernt.
Einige Texturen wurden komplett neu erstellt und sind in anderen Mods nicht zu finden. Andere Texturen wurden zusätzlich modifiziert oder bearbeitet, um dem neuen Stil der Mod zu entsprechen. Khorinis wurde optisch verbessert, das Minental hat ein komplett neues Aussehen erhalten und die Texturen von Jharkendar wurden überarbeitet. Die Grafik wurde in nahezu allen Bereichen des Spiels verbessert – Kleidung, Monster, Architektur, Innenräume, Natur, Landschaften, Pflanzen, interaktive Objekte, Umgebungsobjekte, Inventargegenstände und vieles mehr.
Für die neue Version muss ein neues Spiel begonnen werden. Vor der Installation sollte die alte Version deinstalliert werden.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Zum Jahresausklang veröffentlicht Modder neocromicon eine kleine Fun-Mod, die das Ergebnis einer selbst gestellten Aufgabe ist. Er schreibt dazu:
Meine kleine Challenge: Schaffe ich es in 5 Tagen, eine kleine Silvester-Mod zu erstellen – und das nur mit reinen Gothic-Mitteln, also so, wie PB damals Gothic gebaut hat? Wie man sieht, lautet die Antwort: Ja.
Hiermit präsentiere ich „Gunthers Silvester-Chaos“ – eine Mini-Mod, die einfach nur das Jahr 2025 ein wenig ausklingen lassen soll. Erwartet also kein Meisterwerk.
[Gothic II-Mod]
Update: Golden Gate 2: Das Herz der Göttin
23.12.2025 22:21
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin hat ein Update auf Version 1.0.2 erhalten. Hier das Changelog der bisherigen Änderungen (Google-Übersetzung):
Version 1.0.2 (22. Dezember 2025)
ZBass auf Version 0.6.0 aktualisiert (bessere Kompatibilität mit DX11)
Karte mit markierten Orten in Morris' Hütte hinzugefügt
Weltoptimierung verbessert
Version 1.0.1 (17. Dezember 2025) Story
[Quest „Der Spieler“] Ein Fehler wurde behoben, der den Dialog mit Agnese einfror, wenn sie auf einem Stuhl saß.
[Quest „Oben“] Die Romanze mit Olsa wird fortgesetzt, wenn sie dich nicht ins Gesicht schlagen will.
[Quests „Das Opfer“ und „Jetzt oder nie“] Unsterblichkeit wurde deaktiviert und die Quest „Jetzt oder nie“ zu Beginn der Quest „Das Opfer“ in einem Fall blockiert.
[Quest „Feld des Fluchs“] Otmar und Gorn erscheinen in jedem Fall am Treffpunkt.
[Quest „Der Verkäufer“] Die Bedingung, Adele zu überzeugen, wurde verbessert. Kaufen
[Quest „Jetzt oder nie“] Problem behoben, durch das Alrik sich während der Jagd verirrte.
[Quest „Jetzt oder nie“] Problem behoben, durch das der Große Silberbart Alrik nicht angriff.
[Quest „Der Träger“] Morris zieht nun seine Waffe, wenn er sich Banditen entgegenstellt, während er mit Olsa unterwegs ist.
[Quest „Kriegerfestung“] Problem behoben, durch das im Banditenlager Quests abgeschlossen werden konnten, ohne dass der Anführer die letzte Quest anbot.
[Quest „Tötet die Schädlinge“] Fehler behoben, durch den Sane starb, obwohl ihm geholfen wurde.
[Quest „Die verlorene Kunst“] Zora greift Shamesh nur nach einem Dialog an.
[Quests „Der Alkoholikerberuf“ und „Der hungrige Ulf“] Problem behoben, durch das die Quest „Der Alkoholikerberuf“ blockiert wurde, wenn man die Quest „Der hungrige Ulf“ begonnen hatte.
Mechaniken und Balance
[Balance] Mehr Pfeile bei Händlern, teurere Flügel. Blutsauger
[Boni] Ein falsch zugewiesener Bonus für die Waffe „Arme Streitaxt“ wurde korrigiert.
[Wegweiser] Ein Wegweiser wurde während der Quest „Vorbereitungen für das Jagdfest“ freigeschaltet.
[Wegweiser] Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schnellreise nach Oswells Tod blockiert war, wenn er dem Spieler folgte.
[Handel] Beim Piratenquartiermeister wurde ein zusätzlicher Handel mit Pfeilen und Bolzen hinzugefügt.
[Handel] Jeder Munitionshändler erhält beim nächsten Handel 100 neue Pfeile (oder Bolzen), wenn er all seine verkauft. Dadurch ist Munition im Mod praktisch unendlich.
[Handel] Ulfs Laden in Kapitel 5 wurden um 300 Pfeile und Bolzen erweitert, sodass ihr euch beim letzten verfügbaren Waffenhändler wieder eindecken könnt.
[Diebstahl] NPCs reagieren nicht mehr auf Diebstahl, nachdem sie sich von Gebäuden entfernt haben.
[Hafenlager] Durch die Bezahlung von Dirk kann das Lager ohne Konsequenzen betreten werden.
[Monster] Ein Fehler wurde behoben, der das Ausgraben einer unendlichen Menge an Munition ermöglichte. Anzahl von Felicias Urnen.
[Lehrer] Mingueza nimmt nun Gold für den Unterricht an.
[Routinen] Piraten verlassen den Tempel von Hatiret, sobald man sich auf der Stadtseite befindet.
[Routinen] Alissas Routine im fünften Kapitel wurde korrigiert; zuvor kämpfte sie, wenn sie entführt wurde, gegen Zombies, die von Banditen beschworen wurden.
[Torwachen] Zwei Fehler im Zusammenhang mit Piraten, die die Tore bewachen, wurden behoben: Am Westtor kann man nun das Schild benutzen, ohne von einem Piraten angesprochen zu werden; am Südtor entfernt sich Morris weit genug, sodass keine Gefahr mehr besteht, in einer Dialogschleife festzustecken.
Grafik
[Modelle] Lorias Kopf wurde korrigiert.
[Menü] Hintergrundtransparenz reduziert.
[Texturen] Neuer Ladebildschirm für Gereza.
Über Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin ist eine kostenlose Modifikation für Gothic 2: Die Nacht der Raben, die von einer Gruppe engagierter Leute entwickelt wurde.
Wir nehmen dich mit auf ein unvergessliches Abenteuer in einen ganz neuen Teil der Gothic-Welt – in das Königreich Elea. Reise durch die Insel Samoa, einen Teil davon, die vor Jahren von einem blutrünstigen Kult der Hasisianer bewohnt wurde und noch immer ihre dunklen Geheimnisse verbirgt. Wir haben viel Arbeit investiert, um dir eine ausgereifte Handlung mit vielen Entscheidungen und Konsequenzen zu bieten...
Während des Spiels steht dir eine komplett neue Welt zur Verfügung, die von Grund auf neu erschaffen wurde und mit einem originellen Soundtrack untermalt ist. Außerdem wird es zum Veröffentlichungstermin eine vollständige polnische Synchronisation, eine englische und deutsche Lokalisierung sowie neue Spielmechaniken geben.
Features:
Ein brandneuer Bereich – eine der Inseln des Königreichs Elea, voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt
Eine tiefgründige Geschichte mit vielen folgenreichen Entscheidungen
Über 70 nicht-lineare Quests
Vollständige hochwertige polnische Sprachausgabe
Rund 30 Stunden Spielspaß
Lebendige Charaktere, die sich im Laufe der Interaktion weiterentwickeln und an Tiefe gewinnen
[Gothic 3-Mod]
Update für Hackmeister's Comprehensive Lorefriendly G3 Revamp
23.12.2025 21:07
Hackmeister's Comprehensive Lorefriendly G3 Revamp hat ein Update auf Version 0.9.3 erhalten. Hier der Changelog:
Waffen
6 Waffenkategorien wurden erstellt, jede mit einem eigenen Set an Waffen: Zweihänder (im Video gezeigt), Zweihand-Äxte, Einhandschwerter, Einhand-Geschick-Schwerter, Einhänder-Stärke-Waffen (Äxte und Keulen) und Stäbe.
Jede Kategorie hat nun mindestens 12 Waffen (Stäbe wurden bisher noch nicht überarbeitet).
Schaden, Kosten, Eigenschaften und Anforderungen jeder Waffe wurden angepasst: Die Gothic-Regel gilt → Je größer die Waffe, desto höher der Schaden.
2H-Schwerter benötigen Stärke, Geschick und Perks; 2H-Axten benötigen Stärke und Perks; 1H-Schwerter benötigen Stärke, Geschick und Perks; 1H-DEX und 1H-STR-Äxte/Keulen benötigen nur Geschick bzw. Stärke.
Meshes fast aller Waffen überarbeitet: Waffen wirken schlichter und passender zum Gothic-Universum (ich hasse Löcher in Waffen); Reichweite angepasst, sodass Zweihänder einen Vorteil haben.
Waffen sind nun über Händler verteilt, nicht mehr in Truhen auffindbar. Man kann sie kaufen (auch relativ früh); die besten Waffen können geschmiedet werden.
Werte von Armbrüsten und Bögen angepasst (Schaden, Anforderungen, Kosten).
Händler
Alle Händlerinventare komplett überarbeitet, sodass sie eine klare Rolle am jeweiligen Ort haben (z. B. Wirte verkaufen Essen, Getränke und Rezepte; Schmiede verkaufen hochwertige Waffen).
Inventare aller Händler wurden manuell zusammengestellt, um eine sinnvolle Item-Progression sicherzustellen.
Ambient-Items hinzugefügt, um die Immersion zu erhöhen (z. B. verkaufen Gemischtwarenhändler Pfannen, Rechen, Fäden, Haferbrei, Getreidesäcke usw.).
Neue Händler erstellt und einige deaktiviert, um Items sinnvoll zu platzieren.
Einzelne Items gezielt platziert, um Händler interessant zu halten (z. B. verkauft Marlo eine Schriftrolle zur Waffen-Segnung – nutzt du sie sofort oder wartest du auf eine bessere Waffe?).
Items / Item-Verteilung / Balancing
Manche Quests geben mehr Rufpunkte für Rebellen und Söldner (man soll gute Rüstungen tragen können, bevor alle Standardquests abgeschlossen sind).
Orks sind etwas stärker (+5 Level insgesamt).
Goldwerte fast aller Items angepasst; Felle sind allgemein wertvoller.
Orkwaffen sind weniger wertvoll, aber Orks tragen mehr Gold.
Mehr Gold durch Skills wie Schmieden, Taschendiebstahl oder Jagen (statt durch simples Truhen-Looten oder Exploits).
Truheninhalte komplett überarbeitet für besseres Balancing und ein Gefühl von Knappheit (z. B. keine 600 Pfeile mehr im Midgame – man muss sie craften).
Weniger Pfeile und Dietriche in Truhen, dafür Ambient-Items wie Fäden oder Silberplatten.
Hirsche haben deutlich mehr HP und sind ohne Jäger-Skill schwer zu töten (Quest-Hirsche ausgenommen).
Wölfe geben kein Fleisch mehr.
Mehr Wertgegenstände in verschlossenen Truhen → Dietriche sind seltener.
Taschendiebstahl bringt mehr Gold.
Alle HP/SP/MP-Werte von Consumables überarbeitet für besseres Balancing (z. B. Heiltrank heilt 35%).
Perk-Anforderungen und benötigte Lernpunkte angepasst.
Einige NPC in den Dörfern sind nun heimliche Rebellen-Sympathisanten.
Artefakte
Viele neue Ringe, zwei Amulette und zwei Ambient-Wertgegenstände hinzugefügt, um die Artefakt-Jagd im Spiel zu reflektieren.
Ringe ermöglichen fast jeden Perk (z. B. „Ring des Barbaren“ aktiviert Axt-Skill 1 → dynamischere Charakterentwicklung).
Artefakte benötigen nun INT zum Tragen und sind teurer.
Artefakt-Händler haben eine größere Vielfalt an Artefakten und Wertgegenständen.
Inventar teils zufallsbasiert, aber bestimmte Artefakte sind fest bei bestimmten Händlern platziert; High-Tier-Items weiterhin in den entsprechenden Truhen auffindbar.
Rezepte
Neben dem Perk ist nun auch Skill-Level in der jeweiligen Kategorie nötig (z. B. Schwert schmieden kostet 45 Schmiede-Skillpunkte + Perk).
Neue Rezepte in allen Kategorien (z. B. Eisenstücke aus Eisenerz herstellen).
Zutatenlisten überarbeitet, um Rezepte nützlicher und weniger mühsam zu machen (z. B. einfachere Herstellung von Speiseöl).
Schmiederezepte bauen aufeinander auf: Man braucht ein Einhänder, um ein Langschwert zu craften; ein Langschwert für eine Rubin-Klinge usw.
Pfeilrezepte benötigen nun Keulen (bzw. Holz) statt Pfeile.
Rezepte sind insgesamt günstiger, erfordern aber mehr Investition in Schmieden.
Mob-Dichte
Mob-Dichte in Nordmar reduziert → Begleiter-NPCs funktionieren dort besser, statt Chaos zu verursachen.
Nashörner sind nun friedlich; weniger Skelette in Gräbern.
Einige Orks aus der Nordmar-Mine entfernt (besonders am Eingang), um zu verhindern, dass die gesamte Mine gleichzeitig gegen den Hammerclan kämpft.
Einige Orks in Venguard am Tempel-Eingang entfernt.
Goblin-, Skelett-, Zombie
und Sandcrawler-Dichte weltweit etwas reduziert (Quest-relevante Mobs wurden angepasst).
HP einiger Mobs reduziert, damit sie weniger „spongy“ wirken.
Sonstiges / Immersion
Thorreks Morra-Rüstung unter Söldnern verteilt; Rüstungsvielfalt leicht angepasst für mehr Immersion.
Mehr Vielfalt bei Schilden und Waffen im Mittelland; zwei neue Rundschilde in Nordmar hinzugefügt.
Zwei Bärte gefixt, die stark geklippt hatten oder lächerlich aussahen (z. B. der Bart über den Ohren).
Hitbox von Pfeilen vergrößert, damit verbuggte Gegner wie Snapper leichter getroffen werden. (Mechanik hier ulitmativ noch unklar).
Paladin-Helm hat nun ein offenes Visier wie in Gothic 2.
Ardea-Orks haben weniger HP → Spielstart weniger nervig.
Gorn, Diego, Lee und einige High-Tier-Söldner tragen nun andere Waffen.
Bestimmte Rüstungen und Helme aus QP, CM und LTM ins Spiel integriert (kaufbar oder selten craftbar).
Fraktionsrüstungen haben politische Zugehörigkeit → andere Fraktionen greifen dich an.
Fraktionslose Rüstungen hinzugefügt (Bandit, Crawler, Alt-Söldner, Alt-Templer…) sowie einige Low-Tier-Bürger-Rüstungen.
Bier-Zutaten können nun bei Bauern gekauft werden und refreshen in deren Inventaren.
Über Hackmeister's Comprehensive Lorefriendly G3 Revamp
Diese Mod ist für diejenigen gedacht, die nicht zufrieden sind mit dem Basisspiel bezüglich generellem Balancing, speziell was Waffen, Items und Mob-Dichte angeht. Ziel ist hier ein lore-freundliches, vanilla-basiertes Gothic 3, ohne zusätzliche Quests oder Dialoge, aber mit besserer Gesamtbalance, überarbeiteter Item-Platzierung, sinnvoller Item- und Wohlstandsprogression, mehr Waffen und klar definierten Waffen-Arsenalen, sowie mit einer verbesserten Immersion zu erstellen. Außerdem wurden Korrekturen problematischer Vanilla-Elemente vorgenommen. Für diese Mod wurden Assets aus dem Questpaket, Content Mod und Lively Towns Mod genommen, zum Großteil überarbeitet, einige neue Dinge erstellt, und alles in ein neu ausbalanciertes G3 eingefügt. Die Regel war immer, nur lore-freundliche Assets zu verwenden, nichts sollte einen aus dem Vanilla-Feeling des Spiels herausreißen. Am wichtigsten war, dass sich die Waffen besser anfühlen sollten, es sollte für jede Waffenkategorie einen eigenen, in sich stimmigen, Rooster geben.
Das TTs-Programm zTTSDialogues 2.0 hat ein Update erhalten. Nei uns Version 2.0.1 sind folgende Änderungen:
Bug in zusammenhang mit zBassMusic Plugin behoben
Ein mögliches Memory leak geschlossen
Über zTTSDialogues 2.0
Mit zTTSDialogues 2.0 werden Dialoge ohne Sprachausgabe oder optional alle Dialoge im Spiel mit Windows TTS vorgelesen. Wie das ganze klingt, zeigt das Video.
Voraussetzungen dafür sind Windows 10/11 und Union 1.0m. Optional wird noch das NaturalVoiceSAPIAdapter-Plugin für hochwertige Stimmen (Conrad, Katja, Killian) angeboten.
Das Plugin erkennt automatisch die Systemsprache und liest alle Dialoge vor.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
14.12.2025 16:07
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.28.3 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Nach dem Update ist ein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind nicht kompatibel. Bitte deinstalliert die alte Version und installiert die neue Version komplett neu.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
[Gothic II-Mod]
Release: Golden Gate 2: Das Herz der Göttin
12.12.2025 19:12
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin ist eine kostenlose Modifikation für Gothic 2: Die Nacht der Raben, die von einer Gruppe engagierter Leute entwickelt wurde.
Wir nehmen dich mit auf ein unvergessliches Abenteuer in einen ganz neuen Teil der Gothic-Welt – in das Königreich Elea. Reise durch die Insel Samoa, einen Teil davon, die vor Jahren von einem blutrünstigen Kult der Hasisianer bewohnt wurde und noch immer ihre dunklen Geheimnisse verbirgt. Wir haben viel Arbeit investiert, um dir eine ausgereifte Handlung mit vielen Entscheidungen und Konsequenzen zu bieten...
Während des Spiels steht dir eine komplett neue Welt zur Verfügung, die von Grund auf neu erschaffen wurde und mit einem originellen Soundtrack untermalt ist. Außerdem wird es zum Veröffentlichungstermin eine vollständige polnische Synchronisation, eine englische und deutsche Lokalisierung sowie neue Spielmechaniken geben.
Die Welt
Das Königreich Elea liegt weit im Osten des östlichen Archipels, daher waren seine Kontakte zum Königreich Myrtana sehr begrenzt. Es wurde vor Jahrhunderten von den alten Erbauern gegründet, deren Einfluss auch in Jharkendar spürbar war. Das Königreich war durch den Krieg mit den Orks nicht gefährdet, aber das bedeutet nicht, dass es ein friedliches Land war. Vor etwa 500 Jahren erschien auf dem Gebiet von Elea eine Frau namens Hatiret, die sich selbst zur Göttin erklärte. Die Debatte über ihre wahre Natur dauert noch immer an, doch es lässt sich nicht leugnen, dass sie über enorme magische Kräfte und das Charisma einer geborenen Anführerin verfügte. All dies ermöglichte es ihr, zahlreiche Gruppen von Anhängern um sich zu scharen und eine Armee aufzubauen, mit der Hatiret versuchte, den König zu stürzen und selbst den Thron zu besteigen. Letztendlich verloren ihre Truppen, und die Männer des Königs zwangen ihre Armee zum Rückzug. Sie suchten Zuflucht auf einer abgelegenen Insel namens Samoa, wo sie den Bau einer Stadt anordnete und den Kult der Hasisianer gründete, dessen Mittelpunkt sie selbst war. Bald darauf verschwand sie auf mysteriöse Weise. Trotzdem entwickelte sich ihr Kult rasch weiter. Die Hasisianer entwarfen und bauten sehr schnelle Schiffe, sogenannte Drakkars. Mit ihnen verbreiteten sie in den folgenden Jahrhunderten Terror in den Herzen der Eleaner, kaperten ihre Schiffe und opferten versklavte Seeleute Hatiret.
Schließlich führte König Sireus V. von Elea vor etwa 100 Jahren einen Angriff auf Samoa aus, bei dem er die Verteidigungsanlagen der Hasisianer vollständig zerstörte und fast alle von ihnen auslöschte. Die Insel fiel in die Hände der Eleaner, doch einige Nachkommen der letzten überlebenden Hatiret-Anhänger sind noch immer dort zu finden. Während der Kämpfe haben verzweifelte Hasisianer einen Fluch über die Stadt Hasis verhängt, der jedes Lebewesen innerhalb der Stadtmauern tötete. Infolge dieser Ereignisse sind ihre Geheimnisse und Schätze bis heute unerforscht geblieben...
Heute herrscht im Königreich Elea Chaos. Die Machtkämpfe zwischen Royalisten, Wassermagiern und Adligen haben das Land erheblich geschwächt. Schon bald beschlossen Piraten unter dem Kommando von Hannibal, ihre Chance zu nutzen und fielen in das Königreich ein.
Der Krieg verwüstete Elea wie eine schwere Krankheit, doch in letzter Zeit richten sich immer mehr Augen auf die Insel Samoa – die nun ruhig und friedlich ist – und ihre verborgenen Reichtümer...
Die Hauptfigur ist Morris, ein junger Jäger. Er lebt schon sein ganzes Leben lang auf Samoa, was einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay hat. Die meisten Charaktere kennen Morris bereits und haben eine bestimmte Meinung von ihm. Natürlich kannst du diese Meinungen durch deine Handlungen neu prägen. Du kannst Morris' Beziehungen zu anderen Menschen verbessern oder sie verschlechtern. Deine Entscheidungen sind wichtig, und du kannst es nicht allen recht machen!
Es liegt an dir, zu welcher Art von Mensch Morris wird. Ein gutherziger Mann, der jedem hilft und nie an seinen eigenen Vorteil denkt? Ein gerissener Fuchs, der sich nur um sich selbst kümmert und glaubt, dass der Zweck die Mittel heiligt? Oder jemand dazwischen? Das hängt von deinen Entscheidungen ab!
Morris' Hauptziel ist es, seine Herkunft aufzudecken. Dazu muss er die Insel verlassen, aber das wird nicht so einfach sein, denn das Schicksal ist eine grausame Herrin und wird ihm viele Hindernisse in den Weg legen...
Der Held wird in eine Intrige verwickelt, deren Tragweite weit über seine Vorstellungskraft hinausgeht. Deine Entscheidungen werden das Schicksal der Insel und vielleicht sogar des gesamten Königreichs beeinflussen...
Golden Gate 2: Das Herz der Göttin bietet
Ein brandneuer Bereich – eine der Inseln des Königreichs Elea, voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt
Eine tiefgründige Geschichte mit vielen folgenreichen Entscheidungen
Über 70 nicht-lineare Quests
Vollständige hochwertige polnische Sprachausgabe
Rund 30 Stunden Spielspaß
Lebendige Charaktere, die sich im Laufe der Interaktion weiterentwickeln und an Tiefe gewinnen
Eine Fülle neuer Animationen, Modelle und Texturen
Ausgewogenes Wirtschafts-, Schwierigkeits
und Lernsystem
Mehrphasige und komplexe Bosskämpfe
Neue Mechaniken und Skriptlösungen
Viele neue Rüstungen und Waffen
Einzigartige Umgebungs
und Logikrätsel
Zwei umfangreiche romantische Nebenhandlungen
Neue Zwischensequenzen
Der Soundtrack
Der gesamte Soundtrack wurde von unserem Komponisten Adam Dzieżyk exklusiv für unsere Modifikation komponiert. Wir haben viel Arbeit investiert, damit die Musik die Schauplätze und Ereignisse widerspiegelt. Fast jeder wichtige Ort auf der Insel hat sein eigenes Thema. Die Musik, die tagsüber gespielt wird, unterscheidet sich von der Musik, die nachts gespielt wird. Unser Soundtrack umfasst über 20 Titel. Unten kannst du dir einen Ausschnitt davon anhören:
Mit zTTSDialogues 2.0 werden Dialoge ohne Sprachausgabe oder optional alle Dialoge im Spiel mit Windows TTS vorgelesen. Wie das ganze klingt, zeigt das Video.
Voraussetzungen dafür sind Windows 10/11 und Union 1.0m. Optional wird noch das NaturalVoiceSAPIAdapter-Plugin für hochwertige Stimmen (Conrad, Katja, Killian) angeboten.
Das Plugin erkennt automatisch die Systemsprache und liest alle Dialoge vor.