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Der YouTube-Kanal Windsheim Brickz, über den wir vor einer Zeit berichteten, baut noch immer an seinem Projekt: Die Welt von Gothic II nach und nach aus LEGO-Steinen nachzubauen, und zwar in der Reihenfolge, in der man auch als Spieler die Spielwelt erkundet. angefangen bei Xardas' Turm über Lobarts Hof hinein in die Stadt Khorinis. Wie schon damals festgestellt, werden dabei Landschaft, Gebäude, Felsformationen detailgetreu nachgebaut. Viele Einzelheiten sind gut erkennbar.
Mittlerweile ist Windheim Brickz nach einer zwischenzeitlichen längeren Pause in der Stadt Khorinis angekommen, das Eingangstor steht und die ersten Straßen werden gepflastert, wofür er auch eine besondere Technik vorstellt, die zu optisch schönen Ergebnissen führt.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
23.02.2026 18:36
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat einen Patch für Version 0.6 erhalten. Der Patch behebt einen Bug bei der Quest "Der einfache Weg ins Kloster".
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Ein neues Plugin für Union vom russischen Gothic-Community-Mitglied Liker. Das Union-Plugin Union_MusicBass ermöglicht das Abspielen von Musik über das neue System bass.dll (BASS.dll). Genutzte Bibliothek: BASS.dll
Das Plugin ist vor allem interessant für Modder – oder für Spieler, die ihre Musik im Spiel selbst ersetzen möchten.
Vorteile des neuen Systems
Spielt mp3 / wav / ogg ab
Keine Hänger und kein „Stottern“
Keine Brumm-/Klingel-/Artefakt-Geräusche beim Wechsel von Musikzonen
Keine Freezes beim Wechsel der Musikzone
Sanfte Übergänge zwischen Tracks
Bedienung und Benutzung sind auf der Downloadseite und auch im unten verlinkten Release-Thread im Forum erklärt. Ebenso finden sich dort alle Infos zur Installation.
[Artikel]
Informative Zusammenfassung der PCGames zum Gothic Remake
14.02.2026 16:12
Für die PC Games bewertet Gothic-Kenner Carlo Siebenhüner das Remake im Lichte des vor kurzem bekanntgegebenen Release-Datums (5. Juni 2026, wir berichteten). Mit den Worten:
Werte Schatten, Templer, Gardisten, Banditen, Erzbarone und Söldner! Wir haben höchste Alarmbereitschaft! Das ist keine Übung! Das Gothic Remake hat endlich ein Release-Datum!
beginnt er seine Überblicksdarstellung des derzeitigen Standes des Remakes. Was wurde geändert, was übernommen? Es werden noch einmal einige Orte des Minentals vorgestellt und es wird auf die etwa 20%ige Vergrößerung der Welt eingegangen und auch die Ankündigung von THQ Nordic, mehr Quests in Spiel zu bringen.
Ebenso werden die angekündigten Erweiterungen der Rolle der Orks noch einmal vorgestellt: die eigene Orksprache und die allgemein angedachte Vertiefung der Darstellung ihrer Kultur. Außerdem wird von Carlo noch einmal darauf hingeweisen, dass auch einige alte Hasen wieder mit dabei sind. Seien es Kai Rosenkranz und Mattias Filler im Team von Alkimia oder Synchronsprecher wie Christian Wewerka oder Bodo Henkel. Der Artikel ist auch als Video erschienen.
[Artikel]
Einschätzung der GameStar zum Gothic Remake
14.02.2026 14:43
Auch im täglichen GameStar-News-Video von Michael Obermeier vom 12. Februar war die Veröffentlichung des Release-Termins für das Remake ein Thema. Von Minute 0:34 bis 2:38 dreht sich alles um das Gothic Remake.
Für die weitere Einordnung wandte er sich einem kurzen Video-Interview an GameStar-Redakteur Jonas Gössling, der diverse Sorgen thematisiert, die im beim Gothic Remake noch plagen. Ihm ist der verschobene Release-Termin noch nicht weit genug verschoben, sondern wünscht sich, dass das Spiel am besten erst Anfang 2027 veröffentlicht werden würde, damit bis dahin noch mehr Verbesserungen einfließen können.
[Community]
Umfrageauswertung: Was denkt ihr, wann wird das Gothic Remake erscheinen?
13.02.2026 17:55
In unserer letzten Umfrage wollten wir wissen, wann nach eurer Einschätzung das Gothic Remake veröffentlicht werden wird. Da mit dem Release Date Trailer vor wenigen Tagen das Release Datum veröffentlicht wurde, brechen wir diese Umfrage wenige Tage vor ihrem regulären Ablauf ab. Und hier die Auswertung:
16.01.2026 00:01 - 13.02.2026 17:40
Was denkt ihr, wann wird das Gothic Remake erscheinen?
Mitte März - ungefähr zum 25. Jahrestag von Gothic.
105
44 %
Wird auf Herbst 2026 verschoben, damit kommts ins Weihnachts-geschäft.
68
28 %
Bestimmt erst in einem halben Jahr!
46
19 %
Im 1. Quartal 2026.
18
8 %
Vielleicht ja schon in wenigen Tagen.
3
1 %
Fasst die Hälfte der Teilnehmer hatte auf Mitte März zum 25. Jubiläum des Gothic-Releases getippt. Ein knappes Drittel war etwas skeptischer und vermutete eine Verschiebung bis in den Herbst. Mittlerweile wissen wir alle, das wir daneben gelegen haben mit unseren Schätzungen, denn eine Option in der Umfrage, um für den Sommer oder Juni zu stimmen, gab es gar nicht. Wenn das Spiel nicht verschoben wird, wird es nun also am 5. Juni veröffentlicht.
In unserer nun aktuellen Umfrage möchten wir eure Meinung zum Release Date Trailer wissen und ob der Trailer eure Meinung über das Gothic Remake geändert hat.
Die neue Umfrage läuft wie immer einen Monat und sie ist wie immer in der rechten Menüleiste zu finden.
[Offiziell]
Release-Termin des Gothic Remakes bekanntgegeben
12.02.2026 07:23
THQ Nordic hat heute das Release-Datum des Gothic Remakes bekannt gegeben. Das Spiel soll am 5. Juni 2026 veröffentlicht werden. Dazu wurde auch ein Teaser-Video veröffentlicht.
Alle Fans müssen sich also noch knapp vier Monate gedulden.
THQ Nordic schreibt dazu:
## Colony Calling: Gothic 1 Remake erscheint im Juni 2026
Das Hauptziel des Gothic 1 Remakes war es von Anfang an, den rohen, unvergesslichen Zauber des Originals wiederzubeleben – die raue Lager-Atmosphäre, die lebendige offene Welt, die derbe Sprache, die unbarmherzige Wildnis und das Gefühl des namenlosen Außenseiters ohne Helden, das Gothic vor 25 Jahren zu einer Kultlegende machte. Die Entwickler von Alkimia Interactive investierten unzählige Stunden in die Feinabstimmung jedes Details, um die ursprüngliche Atmosphäre des Minentals zurückzubringen – das Fleischwanzen-Ragout à la Snaf, der durchdringende Schlachtruf eines Plünderers, der nervige Mud – alles ist an seinem Platz.
Dieses Projekt ist eine Hommage und ein Liebesbrief an das Gothic-Universum und seine Community. Bei der Entwicklung war es uns stets wichtig, auf jede Nuance und jeden Winkel der Welt zu achten, damit sich am Ende alles „gothic“ anfühlt.
Deshalb erscheint das Gothic 1 Remake weder „Anfang“ 2026 noch verspätet, sondern genau zum geplanten Termin:
5. Juni 2026
Puh. Gesagt, getan. Ihr seid startklar und könnt die Kolonie im Juni 2026 wieder besuchen. Eines ist sicher: Das wird nur dank der unermüdlichen Unterstützung der Gothic-Community möglich. Diese pure, unverfälschte Leidenschaft ist es, die Gothic ausmacht. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler endlich wieder die Worte „Willkommen in der Kolonie!“ hören.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
07.02.2026 17:51
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat per Patch ein Update auf Version 1.6.28.3.6 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Falls im Ordner "Euer Gothic II\System\Autorun" noch die Datei "GUILDS_TELEPORTS_NAMES_DE.D" vorhanden sein sollte, dann diese bitte löschen. Der Inhalt ist jetzt in der Mod- Datei enthalten.
Nach dem Update ist kein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände bleiben kompatibel.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
[Offiziell]
Making Of Gothic Remake #05: Bringing the World to Life
06.02.2026 15:34
Heute wurde das schon vor wenigen Tagen durch einen Teaser angekündigte Video mit dem fünften Teil der Miniserie über die Erschaffung des Gothic Remakes veröffentlicht. In dem etwa 13-minütigen Video berichten viele verschieden an der Erschaffung des Remakes beteiligte Personen von ihrer Arbeit. Dies sind im einzelnen Producer Reinhard Pollice, Studio Art Director Daniel Candil, Level Designer Alberto Relucio, Senior 3D Artist Elena Candil, Arman Musovic (CEO Gate21), Lead Rigger Patricia Verdugo, Lead Game Designer Javier Untoria, Programmer Nico Hohm, 3D Animator Gerard Barreras, Technical Artist Roger Llovera, Animation & Gameplay Programmer Eric Canela und Senior Animator Talia Hay. sie alle und noch viele mehr haben das Gothic Remake anhand des Vorbildes von vor 25 Jahren erneut zum Leben erweckt. Alles ist unterlegt mit verschiedenen Szenen aus dem Spiel, so dass man sich das Video mehrmals anschauen sollte, um alle Informationen daraus aufzunehmen.
THQ Nordic schreibt dazu:
Eines der prägendsten Merkmale der Gothic-Reihe war schon immer ihre lebendige Welt. Ein dynamisches Ökosystem voller Kreaturen, NPCs und anderer Lebewesen, die ihren Alltag bestreiten, ob der Spieler zuschaut oder nicht. Diese sich selbst erhaltende Umgebung ist seit Langem der Schlüssel zur unverwechselbaren Atmosphäre von Gothic und macht das Minental zu mehr als nur einer Kulisse; es ist ein lebendiger, glaubwürdiger Ort.
Im fünften Teil ihrer Making-of-Reihe nehmen die Entwickler von Alkimia Interactive die Spieler mit hinter die Kulissen und zeigen, wie dieses Markenzeichen für die neue Generation originalgetreu neu interpretiert wurde. Jedes Gebiet, jede Sehenswürdigkeit und jeder Charakter wurde von Grund auf neu gestaltet, wobei Authentizität, frische Details und moderne Technologie sorgfältig aufeinander abgestimmt wurden.
Vertraute Orte wie die Ruinen des alten Klosters oder der Turm von Xardas kehren in atemberaubender neuer Form zurück und helfen den Spielern, sich in der Welt zurechtzufinden und sie wiederzuerkennen, ohne auf eine Karte angewiesen zu sein – genau wie im Originalspiel, wo die Spieler erst eine Karte finden mussten, bevor sie sie benutzen konnten. Diese Designphilosophie bleibt erhalten und sorgt dafür, dass sich Erkundung weiterhin lohnend und immersiv anfühlt.
Ein weiteres Highlight dieses Making-ofs ist das erweiterte Rüstungssystem. Im klassischen Gothic bot jede Fraktion leichte, mittlere und schwere Rüstungsstufen an. Das Remake geht noch einen Schritt weiter: Spieler können ihre Rüstung nun sowohl optisch als auch in ihren Werten anpassen und modifizieren, wodurch jedes Rüstungsteil eine unverwechselbare Ausstrahlung erhält, ohne die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Fraktion zu beeinträchtigen.
Das Making-of stellt außerdem das neue Dialogkamerasystem vor, das jedem Dialog filmreife und dynamische Momente verleiht. Ob man nun einem mürrischen Wächter, einem zwielichtigen Händler oder einem freundlichen Gesellen gegenübersteht (eine äußerst seltene Begegnung im Tal der Minen...), die Interaktionen fühlen sich nun persönlicher und dynamischer an als je zuvor – aber überzeugen Sie sich selbst in „Gothic 1 Remake – Making Of #5: Bringing the World to Life“, jetzt verfügbar auf den offiziellen Kanälen von THQ Nordic.
PS: Am Ende dieses Making-Of-Videos heißt es nicht mehr "Early 2026" zum Releasezeitraum, sondern nun ist von "Coming 2026" die Rede. Damit ist offen, wann in diesem Jahr das Spiel veröffentlicht werden wird.