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[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
01.03.2026 18:36
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf Version 0.6.1.1 erhalten. Das Update enthält folgende verbesserungen:
Möglichkeit hinzugefügt, ein gekauftes Schaf zu vertreiben, wenn man sich über Darons Statue den Novizen angeschlossen hat
fehlende Textur für die Runenrobe des Artefakts hinzugefügt
Möglichkeit hinzugefügt, die Schattenrobe auf Stufe 5 zu verbessern (mit neuem Modell und neuer Textur für die Stufe-5-Robe)
diverse Fehlerbehebungen und Anpassungen – Anzahl bestimmter Gegenstände im Angebot von Händlern erhöht, einige NPCs verstärkt usw.
Fehler im Dialog zum Verkauf der Blutrüstung behoben (Huno verkaufte sie anstelle von Karl)
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Gothic II-Mod]
Update: Golden Gate 2: Das Herz der Göttin
01.03.2026 17:48
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin hat per Patch ein Update auf Version 1.0.3 erhalten. Das Changelog der Änderungen liegt leider nur in polnisch vor. Es ist unten verlinkt.
Nach dem Patchen muss ein neues Spiel gestartet werden.
Wer die GOG-Version installiert hat, entpackt den Patch in den Spiel-Ordner und deaktiviert auto patching in den GOG-Einstellungen. Wer über Steam spielt, entpackt den Patch in folgenden Ordner: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\39510\3622283076
Über Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin ist eine kostenlose Modifikation für Gothic 2: Die Nacht der Raben, die von einer Gruppe engagierter Leute entwickelt wurde.
Wir nehmen dich mit auf ein unvergessliches Abenteuer in einen ganz neuen Teil der Gothic-Welt – in das Königreich Elea. Reise durch die Insel Samoa, einen Teil davon, die vor Jahren von einem blutrünstigen Kult der Hasisianer bewohnt wurde und noch immer ihre dunklen Geheimnisse verbirgt. Wir haben viel Arbeit investiert, um dir eine ausgereifte Handlung mit vielen Entscheidungen und Konsequenzen zu bieten...
Während des Spiels steht dir eine komplett neue Welt zur Verfügung, die von Grund auf neu erschaffen wurde und mit einem originellen Soundtrack untermalt ist. Außerdem wird es zum Veröffentlichungstermin eine vollständige polnische Synchronisation, eine englische und deutsche Lokalisierung sowie neue Spielmechaniken geben.
Features:
Ein brandneuer Bereich – eine der Inseln des Königreichs Elea, voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt
Eine tiefgründige Geschichte mit vielen folgenreichen Entscheidungen
Über 70 nicht-lineare Quests
Vollständige hochwertige polnische Sprachausgabe
Rund 30 Stunden Spielspaß
Lebendige Charaktere, die sich im Laufe der Interaktion weiterentwickeln und an Tiefe gewinnen
Die Crawler-Plattenrüstung ist eine aus Panzerplatten der Minecrawler angefertigte Rüstung.
Weitere Bezeichnungen sind Minecrawlerplattenrüstung, Rüstung aus Crawlerplatten, Crawler-Rüstung und Crawlerrüstung ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.171 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Die letzten Änderungen und der Artikel des Monats werden unter aktuelle Ereignisse veröffentlicht.
[Offiziell]
Update #7 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Spielfluss und Platzbedarf
27.02.2026 23:10
Ein neues Update von den Machern des offiziellen Brettspiels zu Gothic ist erschienen. Es ist das siebente seit dem Neustart der Kampagne.
Das Team berichtet vom Ergebnis der Umfrage aus dem letzten Update. dort wurde gefragt, welches Design die Würfel haben sollen. Gewonnen hat das schwarz/rote Design mit Strichen aus der letzten Umfrage. Als weitere Option wird es blaue Würfel (wie die Farbe des Erzes) als bestellbares Addon geben.
Ein weiteres Thema im Update sind die Ereigniskarten. So waren bislang 26 (!) verschiedene Stapel notwendig. Das wurde nun völlig umgestaltet in ein Ereignisbuch, mit dem der Spieler den Fortgang der Kampagne verfolgen kann. Das soll dazu dienen, den Spielverlauf zu beschleunigen und eine lange Vorbereitungszeit wie beim Erstellen von 25 Kartenstapeln zu vermeiden.
Und dann gibt es neue Prototypen für die charakter-Boards. diese sind nun zusammenklappbar und alle dort eingelegten Infokärtchen und Symbole bleiben so bis zur nächsten Spielrunde erhalten - anstatt sie jedes Mal neu aufbauen zu müssen. Am ende kann man in einer neuen Umfrage über beide Änderungen abstimmen.
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht.
Über Gamefound:
Gamefound ist eine polnische Plattform für Crowdfunding im Brettspielbereich. Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
Der YouTube-Kanal Windsheim Brickz, über den wir vor einer Zeit berichteten, baut noch immer an seinem Projekt: Die Welt von Gothic II nach und nach aus LEGO-Steinen nachzubauen, und zwar in der Reihenfolge, in der man auch als Spieler die Spielwelt erkundet. angefangen bei Xardas' Turm über Lobarts Hof hinein in die Stadt Khorinis. Wie schon damals festgestellt, werden dabei Landschaft, Gebäude, Felsformationen detailgetreu nachgebaut. Viele Einzelheiten sind gut erkennbar.
Mittlerweile ist Windheim Brickz nach einer zwischenzeitlichen längeren Pause in der Stadt Khorinis angekommen, das Eingangstor steht und die ersten Straßen werden gepflastert, wofür er auch eine besondere Technik vorstellt, die zu optisch schönen Ergebnissen führt.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
23.02.2026 18:36
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat einen Patch für Version 0.6 erhalten. Der Patch behebt einen Bug bei der Quest "Der einfache Weg ins Kloster".
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Ein neues Plugin für Union vom russischen Gothic-Community-Mitglied Liker. Das Union-Plugin Union_MusicBass ermöglicht das Abspielen von Musik über das neue System bass.dll (BASS.dll). Genutzte Bibliothek: BASS.dll
Das Plugin ist vor allem interessant für Modder – oder für Spieler, die ihre Musik im Spiel selbst ersetzen möchten.
Vorteile des neuen Systems
Spielt mp3 / wav / ogg ab
Keine Hänger und kein „Stottern“
Keine Brumm-/Klingel-/Artefakt-Geräusche beim Wechsel von Musikzonen
Keine Freezes beim Wechsel der Musikzone
Sanfte Übergänge zwischen Tracks
Bedienung und Benutzung sind auf der Downloadseite und auch im unten verlinkten Release-Thread im Forum erklärt. Ebenso finden sich dort alle Infos zur Installation.
[Artikel]
Informative Zusammenfassung der PCGames zum Gothic Remake
14.02.2026 16:12
Für die PC Games bewertet Gothic-Kenner Carlo Siebenhüner das Remake im Lichte des vor kurzem bekanntgegebenen Release-Datums (5. Juni 2026, wir berichteten). Mit den Worten:
Werte Schatten, Templer, Gardisten, Banditen, Erzbarone und Söldner! Wir haben höchste Alarmbereitschaft! Das ist keine Übung! Das Gothic Remake hat endlich ein Release-Datum!
beginnt er seine Überblicksdarstellung des derzeitigen Standes des Remakes. Was wurde geändert, was übernommen? Es werden noch einmal einige Orte des Minentals vorgestellt und es wird auf die etwa 20%ige Vergrößerung der Welt eingegangen und auch die Ankündigung von THQ Nordic, mehr Quests in Spiel zu bringen.
Ebenso werden die angekündigten Erweiterungen der Rolle der Orks noch einmal vorgestellt: die eigene Orksprache und die allgemein angedachte Vertiefung der Darstellung ihrer Kultur. Außerdem wird von Carlo noch einmal darauf hingeweisen, dass auch einige alte Hasen wieder mit dabei sind. Seien es Kai Rosenkranz und Mattias Filler im Team von Alkimia oder Synchronsprecher wie Christian Wewerka oder Bodo Henkel. Der Artikel ist auch als Video erschienen.
[Artikel]
Einschätzung der GameStar zum Gothic Remake
14.02.2026 14:43
Auch im täglichen GameStar-News-Video von Michael Obermeier vom 12. Februar war die Veröffentlichung des Release-Termins für das Remake ein Thema. Von Minute 0:34 bis 2:38 dreht sich alles um das Gothic Remake.
Für die weitere Einordnung wandte er sich einem kurzen Video-Interview an GameStar-Redakteur Jonas Gössling, der diverse Sorgen thematisiert, die im beim Gothic Remake noch plagen. Ihm ist der verschobene Release-Termin noch nicht weit genug verschoben, sondern wünscht sich, dass das Spiel am besten erst Anfang 2027 veröffentlicht werden würde, damit bis dahin noch mehr Verbesserungen einfließen können.