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HUMBODY_RIGG_BABEBODY_RIGG

Uploaddatum
26.02.2016
Autor
Dateigröße
110.35kb
Downloads
480 (51.73mb Gesamttraffic, 0.16 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

HUMBODY in T-POSE ?.. haben meine Vorgänger hier eingestellt als *.3DS. Was sollen die Modder damit anfangen?

Als Statue verwenden?

Es gibt den geriggten Hum_BodyNaked und den Babe_BodyNaked bereits geriggt und fertig zum animieren doch im Modkit.

Damit kann ein Modder der animieren will etwas anfangen. Ich habe euch mal beide hochgeladen als *.max Datei.

Vorschaubild

Dalai Zoll26.02.2016 04:05
EDIT
Falls es Fragen dazu gibt, bitte einen Thread im Editing aufmachen.
Dalai Zoll26.02.2016 04:51
ch erkläre auch mal gerne den Unterschied, zwischen dem Hum_BodyNaked als *.ASC, mit der die meisten hier animieren, (immerhin hat die Hum_BodyNaked0.asc eine Physik und ist animierfähig)....

.....und diesem von mir hochgeladenen Modell als Bip/Bone - *.Max Datei.

Stellt euch vor, ihr wollt den Hero mit einer Hand nach oben greifen lassen. Mit eurer ASC-Animiererei, müsst ihr die Bips der Schulter, des Oberarms, des Unterarms und der Hand mühselig in die richtige Position schieben.

Bei dieser im Modkit enthaltenen und jetzt hier mal hochgeladenen Datei da klickt ihr lediglich mit der Maus auf den Bip der Hand (Maustaste festhalten) und zieht die Hand an die Stelle, wo der Hero hingreifen soll.

Wie von Zauberhand bewegen sich jetzt die Bips der Schulter, Oberarm, Unterarm selbständig mit und die Ani ist in 1 sec fertig.

Das gibt Sinn, aber was soll man mit einerm 3DS Body ohne Physik anfangen... *grübel*..
mark5623.08.2016 03:16
Thanks, did not realize the biped was included with gothic.
Just to note. Even without biped, you could just set up "IK limb constraints" for hands and legs, result would be pretty much the same.



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