Beim Import mit Kerrax's Tools wird ein sehr animationsunfreundliches Skelett generiert.
Deswegen habe ich für Chromanin das Skelett neu aufgesetzt, um zusätzliche Animationen besser erstellen zu können.
Remake des Gobboskeletts
Uploaddatum
28.05.2008
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Auch die Slider haste gut eingesetzt, also Lob, und auch dafür dass du das überhaupt für die Moddertdatenbank zur Verfügung stellst. Werden sich sicherlich viele drüber freuen.
http://img183.imageshack.us/my.php?image=fehlerhk9.jpg
hat jemand eine idee worin der fehler liegen könnte?
Icebox
Hätte ich dazusagen sollen. Sorry
Die Struktur der Bones ist ganz gut, nur für den Oberkörper hätte ich vielleicht noch ne ik-chain erstellt, um auch die Wirbelsäule steuern zu können, damit er sich z.b. einfach bücken kann.
Außerdem würde ich am bip01 ein Position Constraint anwenden. Den kann man dann auch je nach animation wieder raus nehmen.
Und die IK-Kette im Oberkörper wird durch den Slider links oben im Eck unnötig.
Das Skelett ist kompatibel zum Alten, allerdings muss man, wenn man vorhandene Anis einfügen will, die IKs usw löschen, da sonst der Importer denkt es handelt sich um ein anderes Skelett.
dann muss man den nicht ständig auch noch mit vorziehen bei ner laufani sondern bewegt einfach die füße nach vorne und der rest des körpers geht automatisch mit (für alle die nicht wussten was das ist)
darf man denn fragen wie man solche slider hinbekommt?
oder auch anzeigen wie viele tris das mesh hat plus frames (hab ich auch schon gesehen^^)
Das sieht am Ende alles zu schematisch aus und das ist das genaue Gegenteil von der Wirklichkeit. Solche Dinge nehmen meiner Meinung nach sämtliche Dynamik aus den Animationen.
Beim 1. Schritt nach Vorne einer normalen Gehbewegung, bewegt sich die Hüfte kaum mit, bewegt sich danach aber über den 1. Fuß wobei der 2. Fuß noch hinten am Boden ist und nur die Ferse abhebt. Beim Rennen ist es dann noch viel schlechter mit so nem Constraint. --> Also wie gesagt ich halte davon nichts.
Die Slider erstellt man ganz normal wie ne Box auch.
Im Anschluss muss man dem Slider dann eben sagen, was er steuern soll. Funktioniert über Wire-Parameter.
Ach ja, die Slider kapier ich nicht. Bewirken bei mir gar nichts, zumindest seh ich nix. Hab Max 9. Slider kenne ich auch aus Cinema 4D, aber dort funktionieren sie wunderbar :D