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Richtige Marktstände

Uploaddatum
14.01.2012
Autor
joey1990 (gesperrt)
Dateigröße
1.48mb
Downloads
622 (922.77mb Gesamttraffic, 0.14 pro Tag)
Downloadlink

Beschreibung

Hat euch auch schon immer gestört das die Marktstände in Khorinis auf dem Marktplatz immer nur so ne matschige Textur als Waren auf der Marktstandfläche haben?

Damit ist jetzt Schluss. Ich hbe jetzt echte Gegenstände auf die Fläche getan, als ob da was liegen würde.

Habe vom Waffenstand das Bild gemacht, im Download ist von jedem Stand nochmal ein Bild drinne.

Man braucht die Dateien nur mit den Originalen austauschen, schon hat man die Vobs im Spiel.

Credits: Bitte ja!

Vorschaubild

simon k14.01.2012 20:31
Ja, so siehts gut aus. ;)
Milgo14.01.2012 21:10
Wo ist der Unterschied zur vorherigen Version? ^^
joey199014.01.2012 21:11
die texturen sind im download enthalten^^ hatte ich vorher vergessen und milki hat mich gebeten nochmal neu hochzuladen....der alte download wird dann bald gelöscht
Milky-Way20.01.2012 11:07
Gesagt getan :-)
Gefällt mir persönlich gut.
joey199020.01.2012 12:07
stellt ja auch kein problem weiter dar nochmal schnell inen upload zu machen. und eine gute übersicht und ordnung ist natürlich auch immer viel wert. ;)
Dalai Zoll19.08.2012 11:02
Also, ich finde, dass das nur brauchbar ist für sehr erfahrene Modder, die auch ein 3DS Prog beherrschen sollten.

Die Marktstände haben die selben Namen wie die Original Marktstände. Das heisst, wenn man die einsetzt überschreibt man zuerst mal die Gothic Originaldatei (nicht empfehlenswert).
Passieren tut dann gar nichts, da ja jetzt erst die compiled *.mrm gelöscht werden muss.
Beim nächsten Starten, werden jetzt alle Marktstände, auch die im Originalspiel ausgetauscht ...??? Das Game stürzt ab oder die Stände sind nicht zu sehen.
Ab ins 3DS Max mit den Ständen und siehe da .... 3241 Vertex-Points 2974 Poly´s.
Jetzt kann man mit Vertex Weld den Markstand auf ca 1900 Verts herunterschrauben, allerdings verbleiben nach wie vor die 2970 Poly´s.
Das liegt daran, dass der Ersteller 24 Waffen in den Marktstand gepackt hat mit allen Polygonen etc.. und die drunterliegende Textur zugekleistert, anstatt im 3DS Prog den Stand zu füllen und dann abfotografieren und eine neue Textur zu erstellen.
Bei mir hätte dieser Marketstand maximal 80 Verts und würde genau so aussehen.
Ihr müsst euch vorstellen, wenn ihr einen Marktplatz habt mit 10 Ständen, dann sind das Ca 30.000 Polys auf einem engen Raum ohne umliegende Hauser, Personen und sonstiges ..... Performence lässt grüssen
ABSOLUT NICHT EMPFEHLENSWERT!
Sernek12312.01.2014 23:53
Die sehen super aus, aber haben, wie Dalai bereits sagte einfach zu viele Polys. Schade, hätte die sehr gerne verwendet :(
EDIT: Hab die jetzt mal ingame getestet. Mit 3 Ständen ist das jetzt schon 'ne Katastrophe (Bzw. Spiel freezt und ruckelt damit)



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