Danke an Zaphod für die Tips, deswegen mach ich das ja :-D
Aaaaalso:
Maya kann keine .3ds oder sonstige Formate ausspucken. Grundsätzlich sind aber die .ma Dateien in 3dsMax importierbar (ist ja die selbe Familie).
Ich hab daraus jetzt eine .obj Datei exportiert, die dann ggf. importiert werden muss. ... ja Blender geht auch, nur damit kenn ich mich nicht aus :-D
Eine .tga Textur liegt auch bei. Ich konnte aus was für Gründen auch immer die Datei nicht ändern und den "Löschen" Befehl hab ich auch nicht gefunden (muss aber auch gleich zur Arbeit :-D)
Von daher: Feel free to download und ich freue mich weiterhin über Verbesserungsvorschläge.
Breitschwert 1.1
Uploaddatum
24.01.2013
Autor
Dateigröße
1.58mb
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