Wer sich schon immer gefragt hat, wie Piranha Bytes eigentlich auf das Szenario der von ihnen erfundenen Fantasy-Welt von Gothic gekommen sind und welche Einflüsse dabei eine Rolle gespielt haben, sollte sich den unten verlinkten Post von Mike Hoge in unserem Forum durchlesen. Dort erzählt der Lead Game Designer von Gothic III nämlich, wie er und die ersten Piranha Bytes-Mitarbeiter sich die Welt von Gothic "zusammengewürfelt" haben, was ihnen dabei wichtig erschien und was am Ende daraus geworden ist.
Nachtrag 13.12.2004
Und heute hat Mike Hoge noch ein bisschen weiter erzählt.
Links zum Thema:
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zum Nachtrag
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zum Post von Mike Hoge