In der aktuellen Ausgabe 02/2005 der Zeitschrift GameStar gibt es ein zweiseitiges Making of zu Gothic II. Darin verraten Mike Hoge und Kai Rosenkranz von den Piranha Bytes unter anderem, das ihnen bei Gothic II für die Entwicklung einer neuen Engine sowohl Zeit als auch Geld fehlten. Außerdem wird geschrieben, das sie viele Probleme der KI nur mit Hilfe von Tricks umgehen konnten und das die Story zum Add-On erst nach der Fertigstellung von Gothic II entstand.
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gamestar.de
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