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Vor kurzem ist der zweite Teil des Interviews mit KaiRo bei RPG-Codex erscheinen. Darin gibt es einige interessante Details zu lesen. Den Nahkampf betreffend wurden sowohl schon bekannte Perks, als auch bisher unbekannte Perks als Beispiele genannt: Extraschaden gegen Orks, Kampf mit zwei Schwertern, Schnelle Attacke, Stichattacke, Powerattacke, sowie Agile Bewegung. Für den Axtkampf wurde das Führen von zwei Waffen gleichzeitig, so wie es beim Schwertkampf möglich ist, ausgeschlossen. Dafür hat man mit einer Axt spezielle Angriffe, zum Beispiel gegen Gegner von denen man umzingelt wurde, zur Verfügung.
Zum Redesign des Kampfsystems zeigt KaiRo sich selbstbewusst. Bestätigt sieht er sich durch Testspieler, die dem System Bestnoten gegeben haben sollen. Dabei sind Kommentare wie »To hell with Gothic 2, this rocks!« gefallen, was Großes erwarten lässt.
Weitere Themen des Interviews waren die Rolle des Namenlosen in der Gothicwelt, die Linerarität bzw. Nichtlinearität von Story und Nebenquests, die Veränderungen des Gildenkonzepts von Gothic I/II hin zu Fraktionen bei Gothic 3, die Dialogführung, sowie die Lösung von Quests über verschiedene Wege.
Links zum Thema:
- Komplettübersetzung beider Teile @ WoG
- Interview Teil 2
- Interview Teil 1
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geschrieben von
Amalor
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20.05.2006 00:31 |
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Gast
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Das Interview ist sehr nett, nur habe ich jetzt etwas Angst, dass der Widerspielwert nicht so hoch ist wie bei den Vorgängern.
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20.05.2006 00:34 |
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Swazila
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Ich hoffe die Steuerung ist den Vorgängern noch in irgend einer Weise ähnlich. Ich fand die frühere Steuerung (Tastatur) nämlich nicht so schlecht.
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20.05.2006 00:35 |
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Aryn
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danke! Geiles Interview, nur eines hab ich nicht verstanden:
Der Perk "Kampf mit zwei Schwertern" wird ja möglich sein, aber was soll dann dieser Satz: "Für den Axtkampf wurde das Führen von zwei Äxten gleichzeitig, ähnlich wie bei Schwertern, ausgeschlossen."
"Ahnlich wie bei Schwertern"? Bei Schwertern ist es aber doch möglich, 2 gleichzeitig zu tragen?!??! Wie ist das jetzt gemeint?
Und mit 2 Äxten kann man jetzt nicht gleichzeitig kämpfen? Schade, das wär' echt geil gewesen^^
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20.05.2006 00:41 |
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Amalor
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@Aryn: Ich hab es nochmal etwas umformuliert. Jetzt sollte es verständlicher sein
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20.05.2006 00:56 |
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Aryn
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Danke dir, Amalor. Nachdem ich das Englische gelesen hatte, war mir klar was gemeint ist/war. In den News jetzt aber auch 
Aber wieso ist der Kampf mit 2 Äxten nicht möglich? Technisch sollte das doch dann kein Problem sein, wenn es mit 2 Schwertern auch geht...Zwei so "fette" Äxte gleichzeitig zu schwingen, wär' schon super geil gewesen, aber dann wär' man wohl zu stark...das ist die einzig mögliche Erklärung, die ich atm finden kann....
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20.05.2006 01:05 |
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hannibal
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 ja um des "fette" gehts ich denk mal die schliesen den kampf mit zwei äxten aus wegen dem gewicht usw. damit es realistischer ist ... wär aber echt geil!! Dafür gibts dann hoffentlich so ne art "Rundumschlag" mit ner fetten Axt die dann alle um einem Rum umhaut !! aber so richtig 
@Topic: ja also wenn ich alles "richtig" verstanden habe ... freu ich mich wieder mehr
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20.05.2006 01:07 |
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Aryn
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[spamm] Jup, genau, Hannibal!! [/spamm]
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20.05.2006 08:56 |
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King Chaos X
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das spiel soll ja auch net zu leicht werden (ich persöhnlich werde immer mit zwei schwertern rulaufen)
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20.05.2006 11:14 |
9 |
Gast
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Das einzige was mich stört im Sinne der Wiederspielbarkeit, ist das man jetzt unabhängig von der Gildenwahl, schon alle Quests spielen kann.(gemäss Aussage im Interview) So gibt es kein Anreiz das Spiel nochmals zu spielen?... Mal schauen. Fänd ich etwas schade....
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20.05.2006 11:52 |
10 |
Gast
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Hallo, sher schön, dass ihr schon eine Übersetzung anbietet. Allerdings ist mir folgendes aufgefallen: "Diplomatie ist imemr eine Option, wenn Gewalt fehlschlägt. Andere RPG fügen heue Dialog-Optionen wie "I will dich nicht töten. Ich gebe dir 100 Golsstücke, wenn du dich dafür selbst umbringst. (überzeugendes Lächeln)" ein..."
3 Dinge: imemr -> immer I -> ich und das wichtigste: Im Orginalinterview heißt es "Diplomacy is always an option if violence failed. No, just kidding. Other RPGs add new dialogue options..." Das "just kidding" wurde nicht übersetzt, ist jedoch sehr wichtig, da damit das "Diplomacy is always an option if violence failed." relativiert bzw. direkt verneint wird. Das würde ich schnell ausbessern, sonst kommt es wieder zu großen Missverständnissen. Gruß, Shogan
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20.05.2006 11:58 |
11 |
Gast
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yeah Ihr vergesst die verschiedenen Enden!? Außerdem habe ich keine Angst in einer solch großen Spielewelt nicht immernoch was neues zu finden... Achja und die ganzen Berufe + die verschiedenen Perks will ich natürlich auch noch ausprobieren Also ich komm da auf min. 20mal Gothic3 spielen ^^
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20.05.2006 13:26 |
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gamer1809
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Ich habe keine Angst bezüglich der Wiederspielbarkeit, KaiRo sagte zwar daß man theoretisch in einem Spiel alle Quests machen kann, wenn man sich aber z.b. den Orks anschließt glaube ich nicht dass man die Symphatie der Menschen erweckt und die Quests von Ihnen bekommt, was wiederum dazu führt Gothic 3 nochmal zu zocken. :-)
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20.05.2006 15:24 |
13 |
Gast
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Kampfsteuerung Also ich würde schon gerne wieder mit der Tastatur die Kämpfe steuern, fand ich in G1 und G2 wirklich gut, weiß auch gar nich, warum das so kritisiert wird. Hoffe, dass man das einstellen kann...
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20.05.2006 16:03 |
14 |
Gast
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Wiederspielbarkeit? Also ich hab da mal keine Bedenken. Immerhin wurde ja auch gesagt, dass sich JEDER Quest auf die Npc´s auswirken wird Das heisst, dass ihr es euch bestimmt mit MINDESTENS einer Fraktion verscherzen müsst! DAs heisst, um jede Entscheidung neu zu treffen muss man natürlich das Spiel nochmal durchspielen. Also werden wir es noch öfters durchspielen können als die letzten Teile denke ich mal :-)
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20.05.2006 16:20 |
15 |
Gast
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Hmm, fragt sich halt wie gross der Unterschied von einer Quest aufs ganze ist. Wegen ein paar Dialogzeilen mehr bei einigen NPC's würde ich ein Spiel nicht nochmals durchspielen... Vielleicht die Sache mit sich den Orks anschliessen ist markanter. Dort könnte es markante Änderungen geben, obwohl ich mich nicht ganz mit der Idee anfreunden kann, den Orks zu helfen,...
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21.05.2006 13:32 |
16 |
Gast
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Kampfsteuerung Soweit ich weiß, wurde in einem viel früheren Interview schon einmal gesagt, dass die alte Kampfsteuerung möglich sein soll... Allerdings habe ich keinen Link von euch, kA in welchem Interview das war, aber ich meine es schonmal gelesen zu haben.
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21.05.2006 13:34 |
17 |
Gast
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Geiles Interview! Wegen der Wiederspielbarkeit mache ich mir keine Sorgen! Ich will Gothic 3!
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21.05.2006 13:59 |
18 |
King Chaos X
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bloß keine sorgen machen die alte kampfsteuerung wird es bestimmt wieder geben ich habe es nämlich auch gelesen (das weiß ich ganz genau)
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21.05.2006 18:49 |
19 |
NeoC
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Übersetzung? Ich hab Respekt davor, wenn man versucht der Gothic-Comunity eine deutsche Übersetzung anzubieten. Korrektheit in allen Ehren, aber die grammatischen Fehler sind schon derb. Ich habe versucht drüberzulesen und hab vor lauter Fehlern ganz den Überblick verloren. Wenn euch das korrigieren zuviel Arbeit ist, ich übernehm das gerne, aber sowas zu lassen ist minderwertig. Sorry wenn das böse rüberkommt, aber im Interesse aller, bitte tut was.
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21.05.2006 19:28 |
20 |
Don-Esteban
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Ok, schick die Auflistung aller Fehler an don-esteban@worldofplayers.de und ich korrigiere den Artikel.
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22.05.2006 00:22 |
21 |
King Chaos X
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ach das interview kann man gut verstehen!! da braucht man nichts zu verbessern das liest sich dann eh keiner mehr durch!!!!
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23.05.2006 19:54 |
22 |
Gast
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Experte Mir ist schon des öfteren bei Spielen aufgefallen, dass ich nie meine Lieblingstasten auf der Tastatur benutzen kann. Besonders hat es mich bei Serious Sam gestört, dass ich den Springen-Befehl nicht auf die optimal positionierte "WWW"-Taste legen konnte oder den Nachladen-Befehl auf die "Standby"-Taste. Ist meine Physiognomie so ungewöhnlich, dass auf diese doch so naheliegenden Möglichkeiten kein Wert gelegt wird? Bei Gothic habe ich mich immer wieder zu Tode geärgert, weil ich mir nicht die Tastenkombination Alt-Strg-V auf die Sumpfkrautstengel legen konnte. Dabei ist es doch so einleuchtend: "Alternative Steuerung versuchen". Das sollten die Piranhas mal ändern!!!
Experte Krause
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