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[Artikel] Gothic 3 Preview bei CVG (englisch)

24.05.2006 19:15


Kommentare von Lesern: Kommentar hinzufügen


24.05.2006 19:32 | 1 | Gast

das die eglischen computerspieler so eitel ist hätte ich nicht gedacht

solche s+a*ten die sind echt lol


24.05.2006 20:08 | 2 | Overkill

"Der Frustration beim versehentlichen Angriff auf zu starke Gegner will man in Gothic 3 damit begegnen, daß nun Tiere mit ähnlicher Stärke innerhalb eines Gebietes vorkommen, so daß der Spieler da keine unangenehmen Überraschungen beim fröhlichen Monsterschnetzeln erlebt."

irgendwie hört sich das scheiße an in meinen ohren...
heißt das das man nun überall herumlaufen kann und immer auf monster treffen wird die ähnlich stark sind wie der held?


24.05.2006 20:16 | 3 | Don-Esteban

Nein, das heißt, daß du in einem Gebiet zwar auf unterschiedliche Monster mit unterschiedlichem (Angriffs-)Verhalten triffst, diese Monster aber levelmäßig etwa in einer Ebene liegen. Du triffst also in einem Tal mit lauter Blutfliegen, Ratten und Wölfen nicht plötzlich einen schwarzen Troll. Dadurch ist es einfacher, durch Monstertöten zu leveln, ohne ständig Angst zu haben, daß hinter dem nächsten Baum ein viel zu schwerer Supergegner wartet. Es gibt also Gebiete, wo Anfänger Monster töten können, dann gibts Gebiete, wo Fortgeschrittene Monster töten können und dann gibts Gebiete, wo Profis metzeln können.


24.05.2006 21:28 | 4 | Aryn

na toll, das ist doch nur für ein MMORPG sinnvoll, aber nicht für ein Single-RPG!

Denn gerade dies war doch immer das Schöne, dass man die Welt erkundet und auf einmal einen Schwarzen Troll entdeckt. Wieso wollen sie uns das jetzt nehmen?


24.05.2006 21:55 | 5 | Gast

Oje. Hoffentlich haben die da was falsch verstanden. Liebe Piranhas, lasst bitte Gothic3 nicht so blöd und primitiv wie zum Beispiel Diablo2 werden. Da musste man auch nie nachdenken und damit rechnen, auf zu starke Gegner zu treffen. Die wohl zwei besten Rollenspiele aller Zeiten Baldur's Gate 1 + 2 haben von der Faszination gelebt, dass man immer zurück zu diesen starken Gegnern wollte, die einem - was für ein Schreck - manchmal schon sehr früh im Spiel über den Weg gelaufen sind. Ich erinnere nur mal an den Drachen Firekraag in BG2.

Und in Gothic-1 - das beste am Anfang war der Schrecken, im Wald vor dem alten Lager plötzlich einen Wolf im Rücken zu haben, den man manchmal erst wahrgenommen hat, wenn es zu spät war. Das war wahrer Horror und hat den besonderen Reiz der Gothic Serie bisher ausgemacht. Oder wenn man vor einem Lurker oder einer Gruppe schwarzer Goblins geflüchtet ist und sich während des Laufens nach hinten umsah, wie sie einem im Rücken saßen. Und dann - die Entspannung und das Lauern auf das Verhalten der Gegener hinterher....

Das Problem, dass Amerikaner es immer ganz einfach haben wollen mit der Steuerung und dem Spiel, ist wohl eher ein Märchen, das Leute in die Welt gesetzt haben, die sich den mangelnden Erfolg vpn Gothic 2 in den USA nicht anders erklären konnten. Amerika kann man nur durch eine teure Marketingstrategie oder starke Partner erobern. Sowie ich das sehe, besteht auf diesem Gebiet für G3 immer noch Nachholbedarf.



24.05.2006 22:22 | 6 | Gast
der falsche Weg ?
Ehrlich gesagt klingt das eher nach "Gothic3 goes mainstream". Fort vom klassischen Adventure-Ansatz, bei dem das Erkunden der Spielwelt und das Eintauchen in die Geschichte noch faszinierten, hin zum abendlichen "mal noch 'ne Stunde Snapper-bashen und die Gegend abfarmen um zu Leveln".

Der Blutfliege vom Waldesrand zu weit hinterhergelaufen und
dann im dunklen Wald von Woelfen umzingelt ? Ja, sowas laesst die Spielwelt glaubwuerdig erscheinen. Wer das zweimal macht (sei es, um die "ich sterbe dauernd!"-Quote vollzubekommen), hat wohl versehentlich zum falschen Spiel gegriffen.

Ueber "langwierige Stunden des Staerkeaufbaus" und "staendige Tode" kann ich nur laecheln (und ich versuche gerade, mir nicht das Schaf am Anfang von G2 als des Spielers unerbittliche Nemesis vorzustellen) - reden wir hier von Gothic oder von einem x-beliebigen MMORPG ?

Es ist unrealistisch anzunehmen, dass Gothic eine eierlegende Wollmichsau sein wird, die sowohl den Hack&Slay-Powerleveller als auch den Adventurefan mit Wert auf Atmosphaere und Spielwelt vollauf befriedigen wird - auch wenn's die Werbung immer wieder beteuert...


24.05.2006 22:30 | 7 | Gast

Oh Mann... G3 wird sicher trotzdem noch ein tolles Spiel, aber so langsam bestätigt sich meine Befürchtung, dass es einfach wesentlich naiver als G1, G2 und andere ältere RPGs werden wird. Blöde Sch***e, ich will eine Welt, in die ich von Anfang an eintauchen kann, in der mein Charakter am Anfang ebenso unerfahren ist, wie ich selbst es bin. Und wo es an allen Ecken und Enden passieren kann, dass ich dem Tod ins Auge blicke, so wie es in so einer Welt eben sein soll. Ich will nicht an die Hand genommen werden, ich will den Nervenkitzel beim Erforschen der Umgebung. So ist es doch Mist... So langsam wandelt sich meine Euphorie in Enttäuschung. Ich hoffe, ich werde noch wieder umgestimmt...


24.05.2006 23:13 | 8 | Gast

Oh nein, alles nur das nicht!
Von mir kann die Grafik oder der Sound oder die Steuerung schlecht sein, aber bitte nicht das tolle Spielprinzip der Vorgänger über Bord werfen. Gerade diese harte, gefährliche Welt war es doch die Gothic so einzigartig machte!

Allerdings denke ich dass man das nicht überbewerten sollte, denn in Ansätzen gab es dieses System ja auch schon in den Vorgängern (Stadtgebiet: relativ ungefährlich/Wald:gefährlich/Jharkendar:sehr gefährlich/Minental: saugefährlich)...Ich hoff nur dass man die bösen Überraschungen wie die Schattenläufer oder den Ork in der Höhle nicht weglässt. Das waren einfach unglaublich atmosphärische Momente.

Am besten die PBs führen einen "Ami-Mode" ein, wo man auf festen Schienen durch die Welt geführt wird und nur Moorhuhn-like auf einen Knopf drücken muss :ugly:


24.05.2006 23:30 | 9 | Gast
OMG
Was ich hier lese gefällt mir gar nicht! Welche negativen Eigenschaften sollen Gothic denn hier angedichtet werden? Es wird immer Leute geben denen etwas nicht gefällt: Diese können ihre Zeit dann eben mit anderen Dingen verbringen.

Man stelle sich bloss mal vor Gothic hätte all diese in o.g. Auszug vermeintlich(!) "negativen" Aspekte nicht gehabt: Ich würde auf dieser Seite nichts schreiben und von euch hätte es sowieso niemand gelesen, weil das Spiel ein anderes und die Community eine Andere wäre!

Was also soll hier aus G3 gemacht werden - ein Titel der seine Vorgänger verleugnet? Sicher nicht. Trotzdem hat sich die Berichterstattung in dieser Richtung bereits zu sehr gefestigt, als dass ich noch immer glauben könnte, dass nicht schon längst Teile des ursprünglichen "Gothic-Geistes" dem Mainstream geopfert wurden...

Hat von euch wer beide Teile von DeusEx gespielt? Findet es von euch noch wer toll, wenn der Char in Diablo II 10.000 Schaden pro Schlag macht? Hat von euch wer gewusst, dass z.B. ein Audi 80/100 in den Staaten als Audi 800/1000 verkauft wird, weil sich der Verkauf allein durch grössere Zahlen auf dem "Etikett" deutlich(!) gesteigert hat?

Nich grün... nicht stark... grüner Novize hilft dem Novizen... nicht grün... nicht stark...


24.05.2006 23:57 | 10 | Aryn

Die Kritik am stundenlangen Charakteraufbauen / Stärkeaufbauen in Gothic 1 find ich aber übertrieben, ein paar Level und die LPs in Str gesetzt und schon hatte man seeeeehr gute Chancen gegen die Wölfe im Wald. Also die Leute, die das bejammern, sollen sich mal nicht so anstellen, diese Anfangsphase hatte gar nicht so lange gedauert, man musste einfach die Quests in den Lagern machen und nach ein paar Leveln konnte man sich ruhigen Gewissens in die Wälder trauen, um die Monster abzuschlachten. Wenn man so blöd ist und mit Level 1 hunderte Male in den Wald rennt und dann rumjammert, dass man immer stirbt, ist man doch selber schuld!
Seid ihr anfangs da immer hingerannt? Also ich nur ein-/zweimal bis ich gemerkt habe, dass ich keine Chance gegen die Monster habe, und dann hab ich einfach gelevelt, kam zurück und *fusch* sah das ganze schon anders aus!!!
Und IHR?


Nich grün... nicht stark... grüner Novize hilft dem Novizen... nicht grün... nicht stark...

???
Was willst du uns damit sagen? *Crazy?*
???


25.05.2006 00:01 | 11 | Gast

"Es ist uns sehr wichtig was die Fans wollen"
"Wir arbeiten eng mit der Comunity zusammen"
Ja fragt sich nur WELCHE Fans eigentlich so gemeint sind?
DIE AMIS ODER WAS?
Kommt mir ja so vor als ob sie sich den Rat der UK/USA Fans mehr zu Herzen nehmen als den der eingefleischten Fans hier bei Wog (nach dem Motto jaja die kaufen sich das Game ja eh, holen wir uns lieber noch nen paar von den Amis dazu oder wie soll ich das verstehen)???
Wenn das wirklich so ausfallen wird wie hier beschrieben oder auch was das Level Scaling angeht,kann ich mir das anders garnicht vorstellen.
Den Fans gefällt die Vorstellung hier bei wog ÜBERHAUPT nicht, in einen Wald zu gehen in dem man sich nicht mehr vor einem Schattenläufer(ich nehem stark an es gibt sie wieder) fürchten muss weil weit und breit nur ähnlich starke Monster sich umhertummeln.
Oder sie sind wol einfach nur noch in Höhlen vorzufinden( natürlich nur mit Warnhinweis und selbstverständlich in einem gefährlichem Areal, nicht wenn so ein fetter Ami vom Stuhl fällt und PB noch verklagt), die Vorstellung ist doch einfach schrecklich, genau wie das Level Scaling was es wahrscheinlich geben soll, und das denkt der Großteil hier bei WOG, und trotzdem müssen wir solche schmerzvolen Tiefschläge aus englishen Internetseiten erfahren.
Irgendwie kann mans verstehen oder?
Es jagen doch alle ebend dem Geld hinterher, da kann man hier und da ebend auch ein paar Kompromisse eingehen, ich nenne es lieber Verrat, wenns es tatsächlich wie beschrieben im fertigen Spiel so vorkommen soll.


25.05.2006 00:02 | 12 | Gast

hehe


25.05.2006 00:44 | 13 | Gast
@Aryn
=== Zitat: ===
Nich grün... nicht stark... grüner Novize hilft dem Novizen... nicht grün... nicht stark...

???
Was willst du uns damit sagen? *Crazy?*
???
=== Zitat Ende ===

Bezieht sich auf das Fortuno Quest (NdR, Jharkendar/Banditen-Lager): Der arme Fortune wurde durch böse Einflüsse verwirrt (gibt in etwa o.g. Text von sich) und muss mit einem "Grünen Novizen" (Sumpfkraut und Feldknöterich) wieder beruhigt werden. Vollständie Heilung bekommt er allerdings erst duch das "Elixier der Geistesveränderung" (Roter Tränenpfeffer und Blutfliegensekret)...

Also in etwa so:
Fortuno + böse Einflüsse (Mainstream) = Fortuno auf Irrwegen
Verwirrter Fortuno + Elexier (back to the roots) = Wieder OK

...


25.05.2006 09:54 | 14 | Gast
Traurig
Selbst auf Fanseiten gibt es jetzt schon schwere Kritik und trotzdem wird eisern an der Eroberung neuer Märkte festgehalten. Was aber wenn es scheitert? Selbst der treuste Fan muß nach einer herben Enttäuschung erst wieder gewonnen werden; vielleicht nicht die beste Entscheidung für ein angeschlagenes Unternehmen.


25.05.2006 10:27 | 15 | Gast

Wer weiß schon was PBs den Engländern erzählt hat und wie die das dann interpretieren. Vielleicht wird das alles ja gar nicht so drastisch (wenn überhaupt) durchgezogen, wie jetzt viele befürchten. Außerdem glaube ich, daß die PBs um die Stärken und Schwächen der Vorgänger bescheit wissen.
Vielleicht bin ich Optimist, aber das ist eher viel Lärm um nichts (wenig).


25.05.2006 12:23 | 16 | CrusadeR
oh manomann
sowas dummes wie das amerikanische volk hab ich noch nicht erlebt, denn sie versuchen aus allem mainstream zu machen, und dass jenes am ende mist wird hat sich ja schon mehrfach bestätigt(musik, spiele usw.).
was ihr alle gegen diablo habt... das spiel war seinerzeit ziemlich genial, vor allem für mehrspielerpartien. das gothic anders ist brauch ich wohl nicht zu erwähnen.
ansich kannich auch n neues gothic in form von neue quests, neue welt, n paar neue features im charakteraufbau, n bissle besseres inventar zocken und mit fortgesetzter story natürlich, der rest war immer perfekt..
also fu amerika

made in germany manipulated by america

doch das ist eine andere geschichte...


25.05.2006 13:21 | 17 | Gast

Geld mann, was zählt sind die Verkaufszahlen. Der Rest ist egal


25.05.2006 17:30 | 18 | Gast

@alle über mir

Ich sehe das genauso wie ihr und stimme euch zu!
Was mich aber vor allem ärgert ist das die PBs sich nicht mal mehr im WoG blicken lassen. Sie wissen womöglich gar nicht richtig wie wir eingefleischten Fans zu ihren änderungen stehen. Jedenfalls gab es im Gegensatz zu früher kaum mal einen Beitrag eines Pbs. Ich hab tatsächlich das Gefühl das die diese Kommentare und Foren gar nicht mehr durchblättern sondern einfach ignorieren.
Und das macht mir sorgen..
ets


25.05.2006 17:35 | 19 | Gast

==============================================
Zitat:

was ihr alle gegen diablo habt... das spiel war seinerzeit ziemlich genial, vor allem für mehrspielerpartien. das gothic anders ist brauch ich wohl nicht zu erwähnen.

Zitat Ende.

==============================================

Diablo 1 war eines der genialsten Spiele seiner Zeit und für mich eine Art Einstieg in die Grundprinzipien des Levelns bei Rollenspielen. Echte Rollenspiele hatte ich immer gemieden, weil sie mir zu unübersichtlich und Grafisch zu primitiv waren.

Dann kam Baldur's Gate 1 und auf einmal sah Diablo dagegen aus wie ein Kinderspiel. Danach war zumindest ich infiziert: ich wollte viel Freiheit bei der Handlung, eine komplexe Storie, überraschende Elemente und die Möglichkeit, Gegenden zu betreten und denen auf einen schwachen Charakter das unbesiegbare Grauen wartet.

Diablo 2 war dann meine nächste Erfahrung: kurzweilig, stumpf aber spaßig wegen der zufälligen Gegenstände. Manchmal aber leider auch derbe zu langgezogen durch die großen Außenaureale mit wenig Inhalt und den sich immer wiederholdenen Gegnertypen. Man hatte nie das Gefühl, gegen einen großen, geschweige denn intelligenten Gegner anzutreten. Das ganze Maß über Gewinn und Verlust hing immer allein an den investierten XP's. Im Fazit vielzu gradlinig das Ganze.

Dann kamen BG2 und Gothic und ich habe seitdem nie wieder über Diablo als ein begehrenswertes Spiel nachgedacht. Ich behaupte hier sogar einmal ganz frech, dass fast jeder, der die o.g. Spiele genauso gut findet wie ich, Spiele wie Diablo nur dann spielen würde, wenn der Markt über lange Zeit nichts anderes hergibt. Also quasi als Notbehelf.

Die Fangruppen von Diablo und Baldur's Gate lassen sich nicht vereinigen!!!!!! Es gibt dort keinen Kompromiss!!!!


25.05.2006 18:13 | 20 | Gast

Weder das Diablo noch das BG2 Kampfsystem machen in einem Singleplayer RPG,wo man nur einen Charakter spielt Sinn (weshalb mich morrowind und neverwinter ziemlich gelangweilt haben).Deshalb sollte in solchen Games das kampsystem nur mit vielen Bewegungen zu meistern sein,so dass man nicht im Halbschlaf spielen kann(zB. wie beim Alt-Rpg Silver,wo man durch schnelles in eine Richtung ziehen der Maus Schwertstiche und -hiebe austeilen oder blocken konnte).


25.05.2006 19:05 | 21 | Gast

Meine pers. Sammlung an Spielen ist in den Augen Eniger vermutlich etwas lückenhaft, trotzdem würde ich mich selbst als begeisterten Spieler bezeichen. Die Spiele die mich interessieren wähle ich sorgfältig aus und verfolge die Entwicklung der von mir favorisierten Titel meist von Beginn an. In diesem Zusammenhang habe ich auch schon als Webmaster an einer gut frequentierten Seite zu einem grösseren Titel gearbeitet, die vermutlich fast jedem Comunitymitglieded bis zum Release bekannt war.

Eine Entwicklung wie sie sich mir subjektiv bei Gothic 3 darstellt habe ich nur selten und in dieser Form noch nie erlebt! Einerseits muss man sagen, dass es logisch wäre wenn JoWooD als Publisher seine kapitalträchtigen Titel möglichst breit vermarktet. Da es sich bei Gothic "3" logischerweise um einen Folgetitel handelt muss man potenziellen Käufern die sich bereits gegen GII entschieden haben soweit entgegen kommen, dass man ihre Kritikpunkte zumindest auf seiner Kontraliste vermerkt hat - sonst wären wohl nur wenige bereit G3 als neuen Titel neu zu bewerten. Andererseits finde ich es wirklich erschreckend wie massiv hier ohne jegliche Komunikation oder Feedback gegen ausdrückliche Wünsche der eigenen Comunity angegangen wird!


25.05.2006 19:19 | 22 | Gast

Ich fordere hiermit Pb´s dazu auf doch ENDLICH mal Stellung dazu zu nehmen, was alles so in letzter Zeit hier so vor sich geht!!!
Gothic soll leichter werden? Und dann auch noch wegen so nen paar Amerikaner, die das Spiel eh nur spielen und dann wegwerfen (wegwerfgeselschafft rockt ja...!)Der Schwierigkeitsgrad (auch dadurch gegeben, dass es halt auch die starken Gegner gab!) war doch früher immer (auch ein) Anreiz zum wiederspielen! Als ich das erste mal g1 gespielt habe bin ich glaub ich nach 5 minuten gestorben^^ Na und? Man entwickelt doch so einen Ehrgeiz das zu schaffen (genauso wie bei manchen ego-shootern oder z.B. den Anno spielen etc.) Also irgendwie habe ich das Gefühl, dass da vielleicht ein wneig zu viel revolutioniert wird...


25.05.2006 19:55 | 23 | Gast
Schwierigkeitsgrad
Hmm...Mir kam da grad die Überlegung mit den Schwierigkeitsgraden...Evtl wird es ja auf Leicht eher "amihaft", also dass man egal wo man hinkommt niemals iene Heurausforderung findet...Auf Mittel dann eher "britisch", also dass es mehr Action gibt, evtl durch mehr Gegner, diese aber nicht stärker sind, einfach damit man mehr drauf haun kann(mehr Action) und auf Schwer ist das Spiel dann "deutsch"...hehe...Also so, wie wir unser Gothic lieben...Mit einer Gefahrt an (fast) jeder neuen Ecke...

Und dann noch Ultraschwer....das ist dann was für die Freaks unter uns...G2 DNDR x 2 im Schwierigkeitsgrad... ^^


Mir gefällt der Gedanke...


Gruß
Simon Balthier


25.05.2006 21:38 | 24 | Gast
Schwierigkeitsgrade??????!!!!!!
hallo, ist das bestätigt, dass es Schwierigkeitsgrade und das Mitleveln von ingame-Charakteren geben soll?


25.05.2006 23:24 | 25 | Aryn
Nicht erschrecken ==>
========================= Zitat: =============================
@alle über mir

Ich sehe das genauso wie ihr und stimme euch zu!
Was mich aber vor allem ärgert ist das die PBs sich nicht mal mehr im WoG blicken lassen. Sie wissen womöglich gar nicht richtig wie wir eingefleischten Fans zu ihren änderungen stehen. Jedenfalls gab es im Gegensatz zu früher kaum mal einen Beitrag eines Pbs. Ich hab tatsächlich das Gefühl das die diese Kommentare und Foren gar nicht mehr durchblättern sondern einfach ignorieren.
Und das macht mir sorgen..
ets
======================= Zitat Ende ============================


Du hast Recht, vllt sollten wir den PBs mal ne mail schreiben und sie darauf aufmerksam machen bzw. die links mit all der Kritik wie hier z.B. mitschicken^^
Gothic war, ist und soll auch ein deutsches Spiel bleiben meiner Meinung nach!!!
Gerade auch das war doch immer das geniale an Gothic! Eine kleine deutsche Gemeinde – kein breites Mainstream mit Amis Vorstellung!

„made in germany manipulated by america” trifft’s echt gut!


========================= Zitat: =============================
Da es sich bei Gothic "3" logischerweise um einen Folgetitel handelt muss man potenziellen Käufern die sich bereits gegen GII entschieden haben soweit entgegen kommen, dass man ihre Kritikpunkte zumindest auf seiner Kontraliste vermerkt hat - sonst wären wohl nur wenige bereit G3 als neuen Titel neu zu bewerten.
======================= Zitat Ende ============================


Das stimmt zwar, aber wieso sollte G3 ein Spiel werden für die, denen g2 nicht gefallen hat? Lieber sollte es ein Spiel für alle treuen Fans werden und ihnen eine bombastische Fortsetzung bieten, um ein „perfektes“ Spiel zu werden, aber das kann es einfach nicht, wenn man versucht das Spiel mainstream-tauglich zu machen, um es an die breite Masse zu verkaufen! Lieber nur eine kleine, ausgewählte Käufer(an)zahl, die das pefekte Spiel dann zu würdigen wissen und für die das deutsche Spiel auch echt was bedeutet und nicht nur einfach ein „Spiel“ ist (!) (und aber auch sehr viel Merchandising-Zeugs dazukaufen), als eine breite Masse, in der es statistisch gesehen mehr kaufen, aber das Spiel an sich eigentlich „schlechter“ (umgesetzt) ist und die wahren Fans dann enttäuscht sind - und die dieses Spiel gar nicht zu würdigen wissen, sondern einfach mal installieren und a weng „rumzocken“!


Für diese Leute G3 zu formen:

========================= Zitat: =============================
Gothic soll leichter werden? Und dann auch noch wegen so nen paar Amerikaner, die das Spiel eh nur spielen und dann wegwerfen
======================= Zitat Ende ============================

Ich weiß ja nicht!

======================= Zitat-„Rest“: ============================
Andererseits finde ich es wirklich erschreckend wie massiv hier ohne jegliche Komunikation oder Feedback gegen ausdrückliche Wünsche der eigenen Comunity angegangen wird!
======================= Zitat Ende ============================



„Auf Schwer ist das Spiel dann "deutsch"...hehe...Also so, wie wir unser Gothic lieben...Mit einer Gefahr an (fast) jeder neuen Ecke..."

Sehr geniale Idee! – Gefahr lauert an jeder Ecke!

War das nicht mal sogar (oder so ähnlich) ein Werbeslogan für g2?^^


25.05.2006 23:38 | 26 | Gast

Ich finde das wirklich rührend wie ihr euch so Gedanken macht... Ich wäre auch als PB wirklich stolz wenn ich so Beiträge und Fan Kommentare lesen würde.
Aber ihr vergesst die Publisher. Ihr vergesst den Profit. Ihr vergesst die Geldgier. Es geht darum möglichst viel Geld zu generieren und den Markt zu erobern. Habt Ihr etwa gedacht das sei bei Gothic anders? Habt Ihr das noch nicht geschnallt das es immer ums Geld geht?
Ihr müsst auch berücksichtigen das die auch Geld zum Leben brauchen. PB entwickelt schon seit recht langem so ein Game und da sind 19 Familien im Spiel...


26.05.2006 00:39 | 27 | Gast
VORSICHT!
Habe den Eindruck, dass hier zwar das "Herz am rechten Fleck" sitzt und alle Absichten gut sind, aber über das Ziel hinaus geschossen wird: Wenn all diese konstruktiv gemeinte Kritik etwas positives bewirken soll, sollte sie unbedingt so sachlich wie möglich bleiben!

Ich denke, dass es nicht zwangsläufig darauf hinauslaufen muss Mainstream zu produzieren, um den Käuferkreis zu vergrössern. Wem wirklich etwas an Gothic gelegen ist, sollte also mit Komentaren mit Tendenz zu "lieber kleine, feine Deutsche Comunity" besser sehr vorsichtig sein... wer von den Verantwortlichen soll darauf in gewünschter Weise reagieren? Es ist gut den Titel international gut zu platzieren - solange Gothic drin ist wo's drauf steht

Das mögliche "Problem" liegt hier wohl eher beim Publisher. Wie der im Zweifel mit anderen Entwicklern umspringt (Massive Development?), welcher Kopierschutz im Zweifel anderen Games aufvergewaltigt wird und welches Kapital im Zweifel erwirtschaftet werden muss, werden hier wohl die meisten Wissen.

Spekulativer Weise war Gothic 3 zum Releasetermin Anfang des Jahres veilleicht schon wesentlich weiter als den Meisten klar ist, wurde dann aber aufgrund marktspezifischer Umstände nochmals neu designt. Ich kann mir gut vorstellen, dass verschiedene Massnahmen in diesem Bereich (als redesign oder regulärer Prozess) auch zu Reibungspunkten zwischen Publisher/Entwickler bzw. zwischen den PB's intern geführt haben.

Ich denke mal, dass JEDER(!) Verständnis dafür hat, dass JoWooD versuchen wird einen möglichst hohen Absatz zu erzielen und auch PB Geld zum Leben, Wirtschaften und für zukünftige Entwicklungen braucht. Mein persönliches Verständnis endet an dem Punkt an dem ich als langjähriger und treuer Fan (Kunde UND "Geldgeber") sehen muss, dass die Comunity nichtmal mit Feedback gewürdigt wird, wenn ihre Wünsche kompromisslos übergangen werden


26.05.2006 02:59 | 28 | Gast

Egal wie das Endprodukt Gothic 3 aussehen wird - es wird zumindest in Deutschland zu den Gewinnern zählen. Wie einige andere Titel in den vergangenen Jahren auch wurde Gothic 3 bislang unglaublich von der deutschen Presse gehypt und viele werde es alleine schon wegen all den Berichten in PcGames und Gamestar etc kaufen. Es setzt sich immer mehr der Trend durch, Spiele in der Hauptsache durch eine vorgefertigte Meinung zu verkaufen.

Oft entsprechen die Titel nicht den geweckten Erwartungen. Erstaunlicherweise ändern aber die Redakteure der Zeitschriften ihre Meinung über ein Spiel selbst dann nicht, wenn sie am Ende persönlich enttäuscht sind. Denn dann müsste man ihnen vorwerfen, im Vorfeld schlampig berichtet zu haben. Aber tragischerweise verkaufen sich auch PC-Zeitschriften am besten, wenn im Titel von nie dagewesenen Suptertiteln berichtet wird, von denen man gehört haben muss.

Ich will damit nicht sagen, dass Gothic 3 kein gutes Spiel werden muss. Aber wenn man die hier diskutierten Kritikpunkte in einem Gesamtzusammenhang betrachtet, könnte man auf den einen oder anderen Gedanken kommen....

Der eine Gedanke ist, dass Gothic3 immer direkt mit Oblivion verglichen wird und dass bisher kein Singleplayer-3D-RPG so gehypt wurde wie Oblivion. Oblivion hat eine regelrechte Welle losgetreten und repräsentiert auf dem aktuellen Stand die jahrelange Entwicklung, dass sich immer mehr Menschen für Rollenspiele interessieren. Davon hat auch Gothic 2 schon profitiert.

Der andere Gedanke ist, dass die Produzenten (Geldgeber) der Piranha Bytes sich nun möglicherweise denken, dass es an der Zeit wäre, den ganz großen Reibach zu machen und sich simpel und stumpf den Erfolg von Oblivion zum Vorbild nehmen und versuchen, auf der Welle dieses Titels in den Geldsegen zu schwimmen.
Dies könnte auch funktionieren, allerdings wird es dann aber auch kosten. Der Trend scheint bei den Entwicklern da zu sein, Gothic3 an Bedien- und Balancingstrategien von Oblivion heranzuführen. Dabei vergessen die Produzenten aber, dass die Entwickler von Oblivion wie Pioniere mit neuen Elementen experimentiert haben, die bei vielen Konsumenten nicht besonders gut angekommen sind und der Spielewelt einen Teil ihrer Glaubwürdigkeit genommen haben. Trotzdem ist Oblivion ein guter Titel, weil es zahlreiche andere interessante und gut durchdachte Elemente enthält und tolle Grafiken bietet.

Erstaunlicherweise scheint es aber so, als sollten die Entwickler von Gothic gerade diejenigen Elemente von Oblivion übernehmen, die im Experiment gescheitert sind. Das wäre schon ein absurdes Stück Fehlüberlegung, welches wohl nur von Leuten herbeigeführt werden könnte, die im Kopf hauptsächlich nur Geld sehen aber nicht die Materie verstehen, aus der das Geld kommen soll.

Manchmal sollten Menschen auf ihre Intuition vertrauen. Dann würden sie vielleicht erkennen, dass es für einen Erfolg von Gothic 3 gar keine Anpassung an einen Massenmarkt mehr brauchte. Denn der Massenmarkt dafür ist in den letzten Jahren bereits von anderen Entwicklern aus dem Boden gestampft worden. Insbesondere durch WoW und Oblivion. Durch massive Eingriffe in das System von Gothic 1 + 2 schaden die PB's bloß allen späteren Nachfolgetitel. Dort wird der bloße Hype für enttäuschte Fans dann nicht mehr genug sein, um zum Kaufstart in die City zu rennen.

So das war nun meine kleines becheidenes Statement. Falls die PB's sich hierzu nicht äußern werden oder wollen, kann man das zu Zeit übrigens aus verschiedenen Gründen verstehen. Zum einen der Stress mit der E3, zum anderen die heißeste Phase der Entwicklung, in der es im Einzelnen kein zurück mehr gibt, sondern nur noch ein Voran. Was heißen will, eigentlich keine Zeit zum Schlafen, Essen und Duschen, und dass bis ins nächste Jahr, bis die wichigsten Bug-Patches draußen sind..........


26.05.2006 18:24 | 29 | Gast
@anonym, 26.05.2006, 02:59 Uhr
=== Zitat: ===
...ein absurdes Stück Fehlüberlegung, welches wohl nur von Leuten herbeigeführt werden könnte, die im Kopf hauptsächlich nur Geld sehen aber nicht die Materie verstehen, aus der das Geld kommen soll....

...Durch massive Eingriffe in das System von Gothic 1 + 2 schaden die PB's bloß allen späteren Nachfolgetitel. Dort wird der bloße Hype für enttäuschte Fans dann nicht mehr genug sein, um zum Kaufstart in die City zu rennen.
=== Zitat Ende ===

Vielen Dank für diese Worte! Ich glaube damit bringst du die Sorgen und wohlwollende Kritik vieler begeisterter Gothic Spieler explitziet auf den Punkt!

Dass die Piranha Bytes gerade zur Zeit ziemlich ausgelastet sein werden, kann ich gut verstehen. Gerade deshalb mache ich mir aber auch Gedanken, ob sie diese Kritik überhaupt erreichen wird...? Gibt es jemanden vom WoG Team der in Kontakt zu Piranha Bytes steht und sich dazu vielleicht äussern könnte?


26.05.2006 20:09 | 30 | Aryn

Entschuldigung, ich wollte noch hinzufügen, dass ich mit "deutsche Community" natürlich "deutsch-sprachige" meinte, also die lieben Schweizer und Österreicher, und wer sonst noch alles will, natürlich auch.
Ich bin absolut kein Rassist, aber ein Spiel für eine so breite Masse herzustellen, bedeutet dann auch mehr Kompromisse eingehen zu müssen, als wenn es nur eine - die alte, vertraute - Community geben würde.

@beide Vorgänger: Da muss ich euch zustimmen!


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