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2008
Merchant ship
Uploaddatum
11.01.2016
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Die Deckpolygone (Unterdeck) durchstechen leider auf beiden Seiten die Aussenwand des Schiffes und ragen heraus auf einer Länge von ca 1/3 der Seitenwandlänge.
Die Länge des Schiffes beträgt im Original ca 50 cm und muss mit Faktor 7800 in Max hochskaliert werden. Als Mass-Stab habe ich den Figurdummy genommen, dass der noch durch die Kabinentür passt.
Dass dabei die Texturen total auseinander gezogen werden und teilweise Neutextur erforderlich ist dürfte ja wohl klar sein.
Die Segel haben nur Polygone einseitig, von der anderen Seite kann man durchschauen auf das Meer... auch das sollte repariert werden.
Der komplette Schiffsrumpf hat nur 147 Verts/290 Polys. Das sollte man mit Tesselation mindestens verdoppeln, damit die unschönen Kanten etwas runder werden.
Das Spinackersegel (das vordere) hat unten, hinten keine Spannseile zum Mast und dem mittleren Segel fehlt unten ebenfalls ein Spannseil.
Also eher eine Baustelle für erfahrene 3D ler. Trotzdem..danke, ein nettes Schiff, ich werde es mir herrichten.
Dark/
SoulFire Team