Vor ein paar Monaten habe ich mich mal hingesetzt und die Textur Koordinaten der Baumkronen im Gothic 1 Surface Mesh korrigiert/richtig eingefügt. Damit sind die jetzt nicht mehr braun, sondern haben alle eine Textur.
Desweiteren ist auch das Portal im Sumpf entfernt.
Als kleinen Bonus gibts noch als extra 3ds eine Version des ganzen mit der Bergkette bei der alten Mine aus Gothic 2 geklaut, damit da nicht so eine riesige klaffende Lücke ist.
Einfach die surface.3ds in gothic 1 ersetzen, Welt neukompilieren und schön siehts aus :)
Surface.3ds mit Baumkronen Texturen
Uploaddatum
04.09.2019
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