Eine englischsprachige Preview des Gothic Remakes wurde heute von IGN veröffentlicht. Neben der Ausgabe als Artikel liegt die Preview auch als Video auf YouTube vor und dort sehen wir jede Menge neuer Szenen aus dem Spiel. Für das Video liegen auch (automatisch übersetzte) deutsche Untertitel vor.
Im Video werden Gothic und seine Einflüsse vorgestellt, unterlegt von Szenen aus bekannten Making-Of-Videos und Trailern. Aber daneben gibt es auch Videomaterial, das so bisher nicht bekannt ist.
Im Text heißt es unter anderem:
All dies fügt sich in den kantigen Stil des klassischen „Gothic“ ein, den das Remake größtenteils beibehalten will. Natürlich gibt es sehr willkommene Änderungen beim Kampf, bei der Navigation und der Verfolgung wichtiger Quests sowie ein neues Glossar, um dieses Abenteuer übersichtlicher zu gestalten. Die Kernaktion behält nach wie vor das Aussehen und den etwas klobigen Ablauf der Action-RPG-Kämpfe der frühen 2000er Jahre bei, was durchaus seinen Reiz hat. Doch dank verbesserter Bewegung, Zielerfassung und moderner Kampfphysik fühlt es sich dieses Mal leichter zu verstehen an.
In der Preview wird auch eine neu hinzugefügte Quest angeteasert. Wer sich nicht spoilern lassen möchte, sollte sich das also nicht anschauen. Zu den schon bei verschiedenen Gelegenheiten von THQ Nordic angekündigten inhaltlichen Erweiterungen des Spiels wird folgendes geschrieben:
Doch wo das Remake wirklich Eindruck hinterlassen will, ist die erweiterte Erzählung und Charakterisierung der Bewohner der Kolonie. Laut Reinhard Pollice, dem Studioleiter von Alkimia Interactive, war eine der wichtigsten Verbesserungen, die sie anstreben, die Erweiterung des Kontexts und der Charaktertiefe für alle Nebenfiguren. Neben der Tatsache, dass fast jeder Charakter seine eigenen täglichen Routinen und Ziele hat, trägt die erweiterte Erzählung dazu bei, dass die verschiedenen Charaktere weniger eindimensional wirken und das Gefühl moralischer Ambivalenz in Gothic verstärkt wird. Dies wiederum erweitert die Entscheidungsmöglichkeiten der Spieler und das Gefühl für die Konsequenzen innerhalb der Geschichte.