Gothic Remake - Patch 1.0.2 - 19.06.2026

Plattformen
- Windows
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
Versionen
Neue Inhalte
- Auf Konsolen wurde ein Grafik-Preset für Qualitätsmodus und Performance-Modus im Grafikmenü hinzugefügt.
Allgemeine Fehlerbehebungen
- Mehrere Abstürze wurden behoben und die allgemeine Performance optimiert.
- Ein Fehler wurde korrigiert, durch den sich Rastzeiten nach sehr kurzen Spielsitzungen nicht korrekt regenerierten.
- Probleme mit wichtigen Dialogen wurden beseitigt, die den Fortschritt der Hauptgeschichte blockieren konnten.
- Reaktionen von Magiern entsprechen nun wieder korrekt ihrer jeweiligen Gottheit.
- Das Glossar aktualisiert sich jetzt anhand des Wissensstands des Spielers und nicht mehr abhängig vom aktuellen Spielzustand.
- Gespräche mit sitzenden Charakteren unterstützen wieder die korrekte Blickverfolgung.
- Die Synchronisation von Zwischensequenz-Audio wurde weiter verbessert.
- Sitzende NPCs nutzen während Dialogen wieder passende Gesten.
- Eine Konzert-Sequenz konnte nicht mehr während eines pausierten Spiels fehlerhaft ausgelöst werden.
- Doppelt dargestellte Figuren zu Beginn bestimmter Zwischensequenzen wurden entfernt.
- Abgeschnittene Ork-Untertitel beim schnellen Überspringen von Texten wurden korrigiert.
- Der Game-Over-Bildschirm bleibt nach einem Schnellladen nicht länger dauerhaft sichtbar.
- Die Sortierung des Inventars wurde verbessert.
Quest- und Kapitel-Fixes
Kapitel 1
- Ein Fehler wurde behoben, der Leftys Wassertransport-Schleife blockieren konnte.
- Mordrag und Dusty können erneut nach der Begleitquest gefragt werden.
- „Magische Transaktion“ startet nun korrekt, auch wenn der Brief bereits gelesen wurde.
- Die Quest wird ordnungsgemäß abgeschlossen, sobald die Materialien an Torrez übergeben wurden.
Kapitel 3
- Alarmierte Wachen setzen ihren Alarmstatus nun korrekt zurück, sodass die Wassermagier wieder erreichbar sind.
- Feuermagier bleiben während des Innos-Rituals nicht länger dauerhaft feindlich.
- Kirgo erscheint wieder ordnungsgemäß in der Austauschzone für die Gardisten-Aufstiegsquest.
- Novizen folgen dem Helden während „Ein Punkt ohne Wiederkehr“ nicht mehr unendlich lange.
- Lees Monolog kann nicht mehr versehentlich übersprungen werden.
Kapitel 4
- Tore werden nach der Feuermagier-Quest wieder korrekt geöffnet.
- Das Gespräch mit Jackal in der Freien Mine kann nicht mehr übersprungen werden.
- Übermäßig häufig ausgelöste Ork-Umgebungsdialoge wurden behoben.
- Verliese und verbotene Bereiche im Alten Lager werden nun korrekt als Sperrgebiete behandelt.
Kapitel 5
- Die NPCs im Lager von Kalom aktualisieren ihren Status korrekt, nachdem sie zum Schläfertempel aufgebrochen sind.
- Der Dialogablauf von Umakhal funktioniert nun wie vorgesehen.
Balance-Anpassungen im Gothic 1 Remake
Mit dem Gothic 1 Remake Update 1.000.007 haben die Entwickler auch die Spielbalance deutlich überarbeitet.
Allgemeine Änderungen
- Erfolgreiches Schlossknacken gewährt jetzt eine kleine Menge Erfahrungspunkte.
- Der Betäubungsschaden zweihändiger Äxte wurde reduziert, um permanente Betäubungsketten zu verhindern.
Magie-Balance
- Kugelblitz verursacht mehr Schaden.
- Feuerball verursacht mehr Schaden.
- Feuerregen wurde verstärkt.
- Kettenblitz verursacht in hohen Magiekreisen mehr Schaden.
- Heilzauber stellen in höheren Kreisen mehr Lebenspunkte wieder her.
- Die Manakosten hochstufiger Zauber wurden angepasst.
- Eisblock verursacht in höheren Kreisen mehr Schaden.
- Windfaust wurde ebenfalls verstärkt.
Kreaturen-Balance
Zahlreiche Gegner wurden gefährlicher gestaltet. Dazu gehören unter anderem:
- Jungtrolle mit erhöhtem Schaden.
- Sumpfhaie mit mehr Schaden und Rüstung.
- Schattenläufer mit höherem Schaden.
- Snapper mit zusätzlicher Rüstung und mehr Angriffskraft.
- Skelette und Skelettkrieger mit stärkerem Schaden.
- Orkhunde mit mehr Lebenspunkten und Schaden.
- Goblins mit angepassten Schadenswerten für Steinwürfe.
- Zusätzlich wurden viele kapitelabhängige Bossgegner verstärkt, darunter die Minecrawler-Königin, Harpyien, Blutbestien, Razors, Feuerdämonen, Dämonenlords sowie der wahnsinnige Cor Kalom im Endspiel.
Menschen-Balance
- Fast alle menschlichen Gegner erhielten mehr Lebenspunkte und bessere Rüstungswerte. Ausgenommen sind lediglich schwächere Charakterklassen wie Buddler, Schürfer, Bauern und Novizen.
- Besonders starke Verbesserungen erhielten unter anderem:
- - Raven
- Scar
- Cor Angar
- Cor Kalom
- Y’Berion
- Baal Cadar
- Baal Namib
- Baal Orun
- Baal Tondral
- Baal Tyon
- Okyl
- Arto
- Bartholo
Quellen
[Gothic-Game.com] Gothic 1 Remake - Version 1.0.2 (CL 169494)
[WoG.de] Beitrag von Canis Lupus
Zurück zur Übersicht