Eine englischsprachige Preview des Gothic Remakes wurde heute von IGN veröffentlicht. Neben der Ausgabe als Artikel liegt die Preview auch als Video auf YouTube vor und dort sehen wir jede Menge neuer Szenen aus dem Spiel. Für das Video liegen auch (automatisch übersetzte) deutsche Untertitel vor.
Im Video werden Gothic und seine Einflüsse vorgestellt, unterlegt von Szenen aus bekannten Making-Of-Videos und Trailern. Aber daneben gibt es auch Videomaterial, das so bisher nicht bekannt ist.
Im Text heißt es unter anderem:
All dies fügt sich in den kantigen Stil des klassischen „Gothic“ ein, den das Remake größtenteils beibehalten will. Natürlich gibt es sehr willkommene Änderungen beim Kampf, bei der Navigation und der Verfolgung wichtiger Quests sowie ein neues Glossar, um dieses Abenteuer übersichtlicher zu gestalten. Die Kernaktion behält nach wie vor das Aussehen und den etwas klobigen Ablauf der Action-RPG-Kämpfe der frühen 2000er Jahre bei, was durchaus seinen Reiz hat. Doch dank verbesserter Bewegung, Zielerfassung und moderner Kampfphysik fühlt es sich dieses Mal leichter zu verstehen an.
In der Preview wird auch eine neu hinzugefügte Quest angeteasert. Wer sich nicht spoilern lassen möchte, sollte sich das also nicht anschauen. Zu den schon bei verschiedenen Gelegenheiten von THQ Nordic angekündigten inhaltlichen Erweiterungen des Spiels wird folgendes geschrieben:
Doch wo das Remake wirklich Eindruck hinterlassen will, ist die erweiterte Erzählung und Charakterisierung der Bewohner der Kolonie. Laut Reinhard Pollice, dem Studioleiter von Alkimia Interactive, war eine der wichtigsten Verbesserungen, die sie anstreben, die Erweiterung des Kontexts und der Charaktertiefe für alle Nebenfiguren. Neben der Tatsache, dass fast jeder Charakter seine eigenen täglichen Routinen und Ziele hat, trägt die erweiterte Erzählung dazu bei, dass die verschiedenen Charaktere weniger eindimensional wirken und das Gefühl moralischer Ambivalenz in Gothic verstärkt wird. Dies wiederum erweitert die Entscheidungsmöglichkeiten der Spieler und das Gefühl für die Konsequenzen innerhalb der Geschichte.
[Offiziell]
Das Gothic Remake ist nun vorbestellbar + Gothic Classic erhältlich
07.04.2026 17:54
THQ Nordic schreibt in ihrer Pressemeldung:
Bucht noch heute eure Reise in die Kolonie: Die Vorbestellung für das „Gothic 1“-Remake beginnt! Wie alle Fans der „Gothic“-Reihe wissen, erfordert die Verbannung in die Kolonie jede Menge Vorbereitung: Begeht ein Verbrechen eurer Wahl. Lasst euch erwischen. Lasst euch von den treuen Dienern des Königs an den Rand der Barriere schleifen. Lass dir von einem edlen Richter das Urteil verlesen (im Namen von König Rhobar dem Zweiten, bla bla bla...). Und schließlich wirst du in die Kolonie hinabgestoßen.
Angesichts des andauernden Krieges gegen die Orks hat der König einen hohen Bedarf an Sträflingen, die das magische Erz aus dem Minental abbauen, und um den Prozess zu gewährleisten, dass neu verurteilte Verbrecher in ihr neues Leben geworfen werden, sind sorgfältige Vorbereitungen erforderlich. Deshalb kannst du ab heute deinen Teil dazu beitragen und dich so gut wie möglich auf den Start des Abenteuers am 5. Juni 2026 vorbereiten, indem du dein Exemplar des Gothic-Remakes für PC, PlayStation oder Xbox noch heute vorbestellst!
Die PC-Version ist für 49,99 € erhältlich und enthält einen besonderen Bonus: den offiziellen Soundtrack. Erneut komponiert vom legendären Komponisten Kai Rosenkranz, der für das Gothic 1 Remake zurückgekehrt ist, interpretiert der Soundtrack bekannte Melodien neu und führt gleichzeitig neue Kompositionen ein, die den Geist des Originals perfekt einfangen.
Auf Konsolen kostet das „Gothic 1 Remake“ 59,99 € und enthält „Gothic Classic“ als kostenlosen Bonus. Diese Version bringt das ursprüngliche „Gothic“ auf moderne Konsolenplattformen und ermöglicht es den Spielern, das Spiel, mit dem alles begann, in bestmöglicher Form zu erleben.
Das „Gothic 1 Remake“ befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S und erscheint am 5. Juni 2026.
Vorbesteller einer Konsolenversion des Gothic Remakes erhalten übrigens ab jetzt direkt Gothic Classic in ihrer Spielebibliothek und können es somit spielen.
[Artikel]
Spielevertonungen am Beispiel des Gothic Remakes
05.04.2026 15:57
Die PC Games geht in einem heute veröffentlichten, interessanten Report der Frage nach, weshalb in Deutschland viele internationale Spiele eine eigene deutsche Synchronfassung erhalten. Redakteur Carlo Siebenhüner geht dabei auf die Gründe ein, die dazu führten, dass in Deutschland - neben wenigen anderen Ländern - eine Kultur entstanden ist, in der Kinofilme, Fernsehserien und Computerspiele für den einheimischen Markt nicht nur lokalisiert, sondern auch synchronisiert werden, während das in anderen Ländern nicht so gehandhabt wird. Filme oder Spiele erhalten höchstens Untertitel in Landessprache, der Ton bleibt jedoch dann meist englisch.
Im Artikel wird ausführlich erzählt, wie und wann entschieden wird, welche Lokalisierungen ein Spiel bekommen soll, wer daran beteiligt ist und wie die einzelnen Schritte bei der Organisation der Übersetzung der anschließenden Kontrolle und dem letztendlichen Einbau in den Programmcode ablaufen. Weiterhin wird das Thema Synchonisation behandelt. Zum Thema der Sprecherauswahl am Beispiel des Gothic Remakes sagt zum Beispiel Andreas Schmiedecker von THQ Nordic:
Also dass wir die vier Freunde mit der Community gemeinsam besetzt haben, war im Nachhinein betrachtet eine ziemlich coole Entscheidung. Wie sowohl wir als auch die Community normalerweise so nicht arbeiten und das dann einfach ne neue Erfahrung war. Wir hätten uns vielleicht ein bisschen Zeit erspart und ein bisschen Kopfweh, wenn wir das nicht gemacht hätten. So viele Leute, wie es in der Community gibt, so viele Meinungen gibt es. Aber es war schön zu sehen, dass es bei Gorn und bei Milten relativ klar war, wen die Community auch möchte. Und das ist dann schön zu sehen, weil das waren eigentlich auch unsere Favoriten. Das ist ziemlich cool.
Im weiteren Artikeltext wird auch auf die Zukunft der Synchronisation im Zusammenhang mit der Verbreitung von KI und ersten Versuchen, Übersetzer und Sprecher dadurch zu ersetzen, eingegangen.
Zum Artikel ist auch ein Video auf YouTube erschienen:
Redakteur Carlo Siebenhüner kommt zu folgendem Fazit:
Die Lokalisierung ist ein wichtiger Baustein in der Spieleentwicklung. Sie kann ein Qualitätsmerkmal sein, das den Ruf des Spiels verbessert. Sie kann aber auch die Immersion komplett brechen, wenn sie schlecht gemacht ist. Sie kann für mögliche Kunden der entscheidende Punkt sein, ein Spiel überhaupt erst zu kaufen. Sie kann einen Entwickler aber auch in die Kostenfalle reißen.
Sie kann Schauspielern und Übersetzern eine Bühne für ihre Kreativität geben. Sie kann aber auch zur Spielwiese für kommende Technologie werden, die ihr im schlimmsten Falle irgendwann die Seele herausreißt. Egal ob es also zwei oder 2 Millionen Wörter sind, die in einem Spiel stecken. Die Lokalisierung sorgt dafür, dass wir deren Magie auch in unserer Muttersprache erleben können. Und dafür gibt es gar nicht genug Sprachen auf der Welt, in denen man mal Danke sagen kann.
THQ Nordic hat heute alle bisherigen Vorbesteller des Gothic Remakes per E-Mail benachrichtigt, dass sie einen Vorbestellerbonus erhalten. Dieser hängt davon ab, ob man eine Version für den PC oder eine Version für eine Konsole vorbestellt hat.
Alle PlayStation- und Xbox-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten einige Wochen vor der Veröffentlichung eine physische Kopie von „Gothic Classic“ für PS5 oder Xbox Series X.
Alle PC-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten am Erscheinungstag, dem 5. Juni 2026, zusammen mit der Lieferung von „Gothic 1 Remake“ ein „Gothic 1 Remake“-Steelbook.
Edit 31.03.2026: Möglicherweise ist das Steelbook in seiner Ausführung identisch mit dem, dass der Day 1 Edition bei Mediamarkt und Saturn beiliegt. Dort gibt es das Steelbook nicht nur für die PC-Version, sondern auch für die beiden Konsolenversionen des Spiels.
[Musik]
Soundtrack für das Gothic Remake ist fertiggestellt
29.03.2026 21:08
Wie Community-Mitglied Ambar herausfinden konnten, ist der Soundtrack zum Gothic Remake von Kai Rosenkranz fertig gestellt worden. Dies bestätigte der Komponist vor wenigen Stunden in einem YouTube-Kommentar zu einem Video, dass mit Gothic nichts weiter zu tun hat.
Edit 30.03.2026: Und Producer Reinhard Pollice bestätigte dies heute in unserem Forum ebenso:
Wir haben schon die Master für die Soundtrack CD der Collectors Edition. Also ja, das stimmt
Die Gothic Unpatch Mod von calatinux stellt Cut-Content wieder her, enthält jede Menge Bugfixe und auch einige neue Inhalte. Näheres ist auf der Downloadseite und im Forum aufgelistet. Die Mod liegt nun in der neuen Version 0.9.5 in deutscher Übersetzung durch Roland54 vor.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
26.03.2026 20:07
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.11 auf Version 2.12 erhalten. Hier die Änderungen:
Einige Bugs gefixt.
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
[Artikel]
Gothic-Themen in den aktuellen Spielezeitschriften
25.03.2026 19:15
In der aktuellen PC Games 04/2026 findet sich im Heft eine sechseitige Kolumne zum aktuellen Stand des Gothic Remakes von Redakteur Carlo Siebenhüner. Er analysiert die den aktuelle bekannten Stand ausführlich und gibt einen Status-Chek verschiedener Elemente ab.
So beackert er die Themen Spielweltgröße im Remake, neue Quests im Endgame, Erweiterung der Lore, was über das Schreiben der Story und Dialoge bekannt ist, welche Originalstimmen wieder für die Vertonung bereit stehen und wie die Welt mit verschiedenen Mitteln lebendig gemacht werden soll. Am Ende hofft er, bald anhand einer aktuellen Version ein echtes Preview schreiben zu können. Der Artikel ist vor einiger Zeit übrigens auch schon online erschienen.
Sammler, die alles über Gothic, Piranha Bytes oder das Remake auf Papier haben möchten, sollten sich die PC Games 04/2026 also nicht entgehen lassen. Die Ausgabe ist im Zeitschriftenhandel seit dem 20.03.2026 zu erwerben.
Interessant dürfte auch sein, dass der Ausgabe ein Link beiliegt, über den man sich das gesamte Archiv der PCGames von 1992 bis 2025 als PDF-Dateien herunterladen kann. Wer also in alten Artikeln über Gothic oder Gothic 3 schmökern will, bekommt damit eine einmalige Gelegenheit.