[Video]
25 Jahre Gothic - YouTuber GreyTo analysiert den gelungenen Anfang von Gothic
16.03.2026 19:18
Gothic-YouTuber GreyTo hat die Gelegenheit genutzt und zum 25-jährigen Release-Jubiläum von Gothic den Anfang des Spiels analysiert und zeigt uns, wie gekonnt die ersten Minuten des Spiels als Tutorial aufgebaut sind und den Spieler in die richtige Richtung leiten, ohne ihn auf offensichtliche Weise einzuengen. Verschiedene Gameplay-Mechaniken können erprobt werden. Im Video werden anhand der ersten Spielminuten von Gothic diverse Design-Prinzipien wie Guided Freedom, Golden Patch oder Soft Barrier vs. Hard Barrier erklärt. GreyTo schreibt in der Beschreibung seines Videos, das er gestern schon veröffentlicht hat:
25 Jahre Gothic – und noch immer gilt der Einstieg des Spiels als legendär. Schon in den ersten Minuten wirft uns Gothic ohne große Erklärungen mitten in die raue Welt der Kolonie. Doch warum funktioniert dieser Spielstart so gut? In dieser Ausgabe von Gothic macht Ah! schauen wir uns an, warum Gothic bereits in den ersten Momenten eine so starke Atmosphäre aufbaut und Spieler bis heute in seinen Bann zieht.
[Offiziell]
25 Jahre Gothic - Gothic Classic für iOS-Smartphones
16.03.2026 18:03
Zum 25-jährigen Jubiläum des Gothic-Releases hat THQ Nordic eine weitere Ankündigung. Das originale Gothic wird bald für Smartphones mit Apples Betriebssystem erscheinen. Dafür wurde die Steuerung natürlich an Touch-Displays angepasst.
Producer Reinhard Pollice erläutert in unserem Forum:
Android schauen wir noch, ob es hier Bedarf gibt.
Es wird verschiedene Steuerungsmöglichkeiten geben, da wird für jeden was dabei sein Das UI im Video ist aber echt. Ich kann euch nur sagen, dass die Tester bis jetzt von dem Bedienungskomfort begeistert sind.
Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt.
[Offiziell]
25 Jahre Gothic - interessanter neuer Merch im THQ Nordic Store
16.03.2026 17:30
Normalerweise kommentieren wir die Merchandising-Artikel in den Shops der Publisher nicht, aber hierfür ist mal wieder eine Ausnahme angebracht. Zum 25-jährigen Release-Jubiläum von Gothic hat THQ Nordic seit heute im Shop einige neue Artikel rund um Gothic und das Remake, die wahrscheinlich wirklich viele Fanherzen höher schlagen werden lassen. Bisher war das, was dort zur Marke Gothic angeboten wurde, doch in Teilen eher ungewöhnlich für Computerspiel-Merch.
Als erstes gibt es dort ab dem 30. Juni eine auf 500 Stück limitierte Figur eines Scavengers im Design des Gothic Remakes. Die Figur hat die Maße 25 x 20 x 14 cm und fällt damit recht groß aus. Auf den Bildern sieht man auch den hohen Detailgrad.
Außerdem wird nun eine Karte des Minentals angeboten, gedruckt auf Kunstleder (und damit auch für vegane Fans einen Blick wert). sie zeigt die Welt des Gothic Remakes sogar mit Orkgebiet.
Und drittens wird ab dem 9. April ein Konzept-Art-Buch erhältlich sein. Dieses beschäftigt sich inhaltlich jedoch mit dem Original. Es enthält jede Menge Skizzen und Zeichnungen von Ralf Marczinczik und anderen Künstlern, die vor über 25 Jahren versuchten, die Ideen, die für das kommende Rollenspiel entstanden, bildlich festzuhalten und damit den Entwicklern einige visuelle Anhaltspunkte für die Gestaltung der Welt zu geben. Die Zeichnungen werden darüber hinaus von Ralf Marczinczik und Mike Hoge kommentiert. Das Buch ist nur auf englisch erhältlich.
[Community]
25 Jahre Gothic - Persönlicher Rückblick von RPG Kurga
15.03.2026 10:50
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic hat der Gothic-YouTuber RPG Kurga ein Video mit einem persönlichen Rückblick veröffentlicht. Darin erzählt er, wie er als Kind Gothic entdeckt hat, wie ihn das Spiel beeinflusste und welches Ziel er im Zusammenhang mit Gothic noch hat.
[Community]
25 Jahre Gothic - Interview-Marathon zum 20jährigen Gothic-Jubiläum 2021
14.03.2026 14:25
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic blicken wir zurück auf frühere Jubiläen, zu denen wir auch schon Inhalte veröffentlicht hatten und holen diese Schätze noch einmal hervor. Am 15. März 2021 feierte Gothic das zwanzigjährige Jubiläum seines Releases. Wir hatten vor fünf Jahren anlässlich dieses Jubiläums einen Interview-Marathon gestartet, in dem wir elf direkt oder indirekt an Gothic (oder der Gothic-Serie) Beteiligte befragt haben zu ihren Erinnerungen an Gothic und allgemein rund um ihre Erfahrungen mit der Serie.
Wir veröffentlichten damals Interviews mit:
Bert Speckels, Programmierer und einer der drei ursprünglichen Erschaffer der Spiele-Engine von Gothic.
Ralph Marczinczik, Grafiker und Konzept-Artist für Gothic und Art Director bei Gothic 3 und Risen.
Christian Wewerka, Schauspieler und Synchronsprecher. Stimme des Helden aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Nico Bendlin, Programmierer, Code-Analysierer, Tool-Ersteller, Entwickler bei Piranha Bytes und Vater des Gothic-II-Modkits.
Heiko Klinge, Redakteur der Computerspiele-Zeitschrift GameStar.
Tom Putzki, 3D-Grafiker, Gamedesigner, Public Relations, Berater.
Bodo Henkel, Moderator und Synchronsprecher. Stimme von Xardas aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Kai Rosenkranz, Musiker, Komponist, Programmierer, Community-Kontakt und bei Piranha Bytes von Gothic bis Risen für Musik und Sound zuständig.
Johann Ertl, ehemals Community Manager bei JoWooD und heute Storyschreiber einer australischen Gaming-Firma und freischaffender Autor.
Mattias Filler, Storydesigner und Questschreiber für Gothic bis Risen 2.
Reinhard Pollice, Community Manager bei JoWooD, Producer für das Gothic Remake bei THQ Nordic.
Die einzelnen Interviews sind angereichert mit Galerien zu alten Screenshots aus der Entwicklung. Zeit, wieder einmal darin zu schmökern!
[Community]
25 Jahre Gothic - Artikel zum 10jährigen Gothic-Jubiläum 2011
12.03.2026 19:55
Am 15. März 2011 feierte Gothic das zehnjährige Jubiläum seines Releases. Das haben wir damals zum Anlass genommen und einen eigenen Rückschau-Artikel veröffentlicht, der das Phänomen Gothic ein wenig anreißt:
Gothic sollte also zugänglicher werden, weil man sich nicht mehr intensiv um die Pflege des eigenen Spielcharakters bemühen musste. Levelverbesserungen sollten intuitiver vonstatten gehen und sie sollten direkt in der Spielwelt geschehen, nicht auf irgendwelchen Verwaltungs-Bildschirmen mit Zahlentabellen.
Zur glaubhaften Umsetzung dieser Idee trugen die Lehrmeister bei, NPC in der Spielwelt, von denen der Spieler im Dialog bestimmte Fertigkeiten erlernen konnte. Ganz ohne Schieberegler oder Menübedienung in einem Charakterfenster. Dies trug ebenso wie weitere typische Eigenschaften des Spiels zu einem phänomenalen Mittendrin-Gefühl bei, wegen dem die Spieler Gothic so sehr mochten. Ein zunächst noch rudimentäres Handwerkssystem, bei dem man direkt in der Spielwelt am Amboss ein Schwert schmieden und am Schleifstein schärfen konnte und danach auch tatsächlich ein geschärftes Schwert im Inventar erhielt, erhöhte den Realismus. Neu oder zumindest noch nie so konsequent umgesetzt waren auch die Tagesabläufe der NPC in der Spielwelt. Kaum ein NPC stand den ganzen Tag an der selben Stelle, alle gingen ihren eigenen Tätigkeiten nach und wechselten den Ort nach einem bestimmten Rhythmus. Wachte ein Buddler morgens in seiner Hütte im alten Lager auf, so wusch er sich als nächstes an einer Pfütze und stellte sich danach zu anderen NPC an ein Lagerfeuer, um etwas Lagerklatsch auszutauschen, um sich irgendwann abends wieder in seine Hütte zu begeben und zu schlafen. Derartiges Verhalten trug wesentlich zur Glaubwürdigkeit der Welt bei.
Darüber und über weitere Dinge wie Merchandising, verworfenen Ideen, diverse Release-Verschiebungen wird im Artikel berichtet.
[Community]
25 Jahre Gothic - auch 2010 wurde ein Jubiläum gefeiert
11.03.2026 19:41
Im Juni 2010 wurde World of Gothic 10 Jahre alt. Zu unserem Jubiläum haben wir uns damals mit einer ganzen Sonderseite selbst beschenkt und dabei auch gebührend Gothic gefeiert, indem wir viele Interviews mit ehemaligen und damals auch noch aktuellen Mitarbeitern von Piranha Bytes geführt haben. Der Weg auf unserer Sonderseite führte jedoch noch weiter über Gothic II und Gothic 3 (bis hin zum damals noch kommenden Arcania).
Unter den Menü-Sektionen "Wie alles begann" und "Gothic" auf der "Spirit of Gothic"-Seite finden sich diverse Interviews und Rückblicke zu Gothic und der Frühzeit von World of Gothic. Interviewt wurden dazu Tom Putzki, Alex Brüggemann, Felix Mannhardt (Deathweaver, der Gründer von WoG), Ralf Marczinczik, Kai Rosenkranz, Stefan Nyul und Mike Hoge.
Interessant sind auch die vielen Kommentare unter den Artikeln, in denen Fans ihre eigenen Geschichten, was sie mit Gothic verbindet, erzählen.
[Community]
Gothic 1 Rückblick: 25 Jahre Jubiläum auf dem YouTube-Kanal Eksotor
02.03.2026 21:38
Auf dem Kanal von Eksotor, der sich mit vielen Themen rund ums Gaming beschäftigt, ist schon am 1. März ein Video erschienen, dass das baldige 25-jährige Release-Jubiläum von Gothic feiert. Eksotor hat dazu sieben bekannten Gothic-YouTuber befragt und lasst sie zu Themen sprechen wie das erste Mal Gothic, dem persönlichen Lieblingslager, welche Dinge Gothic besser als andere Rollenspiele macht oder welche Dinge das Remake besser als das Original machen sollte.
Ihre Meinungen und Gedanken zu Gothic teilen mit ihm DannyKickem, DerHochkönig, Jorgenson, JulezEntertainment, RPG Kurga, LordPappnase und umut_rre.
[Offiziell]
Update #7 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Spielfluss und Platzbedarf
27.02.2026 23:10
Ein neues Update von den Machern des offiziellen Brettspiels zu Gothic ist erschienen. Es ist das siebente seit dem Neustart der Kampagne.
Das Team berichtet vom Ergebnis der Umfrage aus dem letzten Update. dort wurde gefragt, welches Design die Würfel haben sollen. Gewonnen hat das schwarz/rote Design mit Strichen aus der letzten Umfrage. Als weitere Option wird es blaue Würfel (wie die Farbe des Erzes) als bestellbares Addon geben.
Ein weiteres Thema im Update sind die Ereigniskarten. So waren bislang 26 (!) verschiedene Stapel notwendig. Das wurde nun völlig umgestaltet in ein Ereignisbuch, mit dem der Spieler den Fortgang der Kampagne verfolgen kann. Das soll dazu dienen, den Spielverlauf zu beschleunigen und eine lange Vorbereitungszeit wie beim Erstellen von 25 Kartenstapeln zu vermeiden.
Und dann gibt es neue Prototypen für die charakter-Boards. diese sind nun zusammenklappbar und alle dort eingelegten Infokärtchen und Symbole bleiben so bis zur nächsten Spielrunde erhalten - anstatt sie jedes Mal neu aufbauen zu müssen. Am ende kann man in einer neuen Umfrage über beide Änderungen abstimmen.
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht.
Über Gamefound:
Gamefound ist eine polnische Plattform für Crowdfunding im Brettspielbereich. Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
[Artikel]
Informative Zusammenfassung der PCGames zum Gothic Remake
14.02.2026 16:12
Für die PC Games bewertet Gothic-Kenner Carlo Siebenhüner das Remake im Lichte des vor kurzem bekanntgegebenen Release-Datums (5. Juni 2026, wir berichteten). Mit den Worten:
Werte Schatten, Templer, Gardisten, Banditen, Erzbarone und Söldner! Wir haben höchste Alarmbereitschaft! Das ist keine Übung! Das Gothic Remake hat endlich ein Release-Datum!
beginnt er seine Überblicksdarstellung des derzeitigen Standes des Remakes. Was wurde geändert, was übernommen? Es werden noch einmal einige Orte des Minentals vorgestellt und es wird auf die etwa 20%ige Vergrößerung der Welt eingegangen und auch die Ankündigung von THQ Nordic, mehr Quests in Spiel zu bringen.
Ebenso werden die angekündigten Erweiterungen der Rolle der Orks noch einmal vorgestellt: die eigene Orksprache und die allgemein angedachte Vertiefung der Darstellung ihrer Kultur. Außerdem wird von Carlo noch einmal darauf hingeweisen, dass auch einige alte Hasen wieder mit dabei sind. Seien es Kai Rosenkranz und Mattias Filler im Team von Alkimia oder Synchronsprecher wie Christian Wewerka oder Bodo Henkel. Der Artikel ist auch als Video erschienen.