Hier findet ihr alles über Spiele im Gothic-Universum von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
am oberen Bildschirmrand.
Achja: Wenn ihr den Header wechseln wollt und Cookies aktiviert habt, klickt einfach
auf den “World of Gothic”-Schriftzug und aktualisiert die Seite danach.
[Community]
Gothic-LARP Blut und Erz: Erste Spielerkategorie mit Anmeldestop
16.04.2026 21:17
Ende Mai findet in Deutschland eine Larp-Veranstaltung für Gothic-Fans statt: Die Gothic-Larp "Blut und Erz". Dort kann man als Spieler in fünf verschiedenen Fraktionen antreten:
Altes Lager
Neues Lager
Sumpflager
Fraktionslos (Neu in die Kolonie geworfen)
Nichtspieler-Charaktere
Doch sowohl die Fraktionslosen als auch die NSC sind mittlerweile ausgebucht. Plätze für Spieler gibt es nur noch in den drei Lagern.
Bei "Blut und Erz" können sich maximal 230 Teilnehmer in die Welt der Kolonie von Gothic begeben. Wer gemeinsam mit anderen Gothic-Fans die Kolonie zum Leben erwecken will, kann das übrigens zusammen mit Kai Rosenkranz vollbringen. Er ist auch von der Idee einer Gothic-Larp begeistert und wird daran teilnehmen. Wer noch Tipps braucht, wie er am besten eine passende Gewandung zusammenstellen soll, kann sich Inspiration bei MarCosWelt holen. Der Cosplayer ist nicht nur ebenfalls bei der "Blut und Erz" dabei, er hat auch noch eine Videoreihe gestartet, in der er zeigt, wie man mit einfachen Mitteln eine Gewandung passend für das Minental herstellen kann, ohne ein großer Handwerker sein zu müssen oder tief in die Tasche zu greifen.
Über Blut und Erz
Vom 29. bis 31. Mai 2026 findet auf dem Pfadfindergelände Sauloch in Oberfranken in der Nähe von Coburg die mehrtägige Gothic-LARP-Veranstaltung "Blut und Erz" statt. Das Gelände ist weitläufig und bietet verschiedene Umgebungen: Vom Teich über Wald und Felsschlucht bis hin zu kleinen Höhlen ist alles vorhanden, was für eine zünftige Minental-Atmosphäre sorgen kann. Und nicht nur das! Auch Gothic-Urgestein Kai Rosenkranz hat Lust darauf, als einer der Insassen des Minentals eine Rolle einzunehmen und auszuspielen. Kai wird am "Blut und Erz" als einer der Spieler teilnehmen! Welchem Lager er sich dort anschließen wird? Das ist noch geheim.
"Blut und Erz" gehört zu einer Reihe von aufeinander aufbauenden LARP-Veranstaltungen im Gothic-Universum. Genauer gesagt handelt es sich um ein Minental-Szenario. Teilnehmer am LARP kommen als Neulinge in die Barriere und können sich dann einem der drei Lager anschließen, um im Laufe mehrerer Veranstaltungen immer weiter aufzusteigen. Daher ist diese Veranstaltung perfekt für LARP-Neulinge geeignet, die erst einmal hineinschnuppern wollen, ob ihnen diese Art der Freizeitgestaltung zusagt. Es werden keine teuren Rüstungen oder Waffen benötigt. Einerseits herrscht in der Kolonie sowieso Mangel an guten Dingen und andererseits fängt jeder sowieso ganz unten in der Hierarchie an und arbeitet sich vom Buddler oder Schürfer mittels Quests und erlebten Abenteuern hoch.
Hintergrundinfos, Anmeldeformular und alles Organisatorische rund um die Veranstaltungen sind auf einer eigenen Webseite abrufbar, die wir unten verlinkt haben. Im ebenfalls verlinkten offiziellen Discord freuen sich die Leute auf Neulingen, denen sie gerne Tipps geben und mit Rat und Tat bei allen Dingen rund um LARP zur Seite stehen.
Wer beim Betrachten der verlinkten Bildergalerien Lust bekommen hat, einen alten Traum vom Leben in der Kolonie zu verwirklichen, kann das also bei der "Blut und Erz" hemmungslos ausleben.
Was ist LARP?
Live Action Role Playing (LARP) oder Live-Rollenspiel ist eine Form von Rollenspielen, bei denen die Teilnehmer ihre Spielfigur physisch selbst darstellen. Es handelt sich also um eine Mischung aus Pen-&-Paper-Rollenspiel und Improvisationstheater. Die Teilnehmenden können im Rahmen einer Rolle, welche die eigene Figur und ihre Eigenschaften und Möglichkeiten beschreibt, frei improvisieren. Die Spieler tragen den Charakteren entsprechende Gewandung.
[Gothic 3-Mod]
Verspätetes Osterspecial des Gothic 3 CSP
15.04.2026 20:50
Das Video wurde vor drei Tagen veröffentlicht und ist eine kleine Sensation: Es gibt nun erstmals längere Stücke mit echtem Gameplay vom Gothic 3 Community Story Project. Die Teammitglieder Dr. Gothic und TrueCore spielen für ca. 25 Minuten das CSP an, indem sie nicht nur den Spielanfang in der Modifikation zeigen und kommentieren, sondern auch spätere Abschnitte zum Beispiel aus Kapitel 3. Denn wie sicher bekannt, wird das CSP Gothic 3 in einzelne Kapitel einteilen. Dabei sieht man neue Dialoge, neue Rüstungen und neue Quests. So werden neue Quests mit Gorn vorgestellt. Das Gothic 3 CSP hat sich unter anderem zum Ziel gesetzt, die vier Freunde des Helden besser in die Handlung einzubinden und andererseits die Quests auch besser mit der Handlung zu verzahnen, sie glaubwürdiger zu gestalten und allgemein das Questdesign weniger generisch zu entwerfen.
Über das Gothic 3 CSP
Das Community Story Project ist ein Projekt, das sich das Hauptziel gesetzt hat, die doch eher mageren Spielinhalte, insbesondere die Story, von Gothic 3 zu verbessern und auszubauen. Das CSP ist nicht als Patch anzusehen, vielmehr handelt es sich um ein Add-In. Das bisherige Originalspiel wird aufbauend auf den vorhandenen Spielinhalten verbessert und erweitert. Die einzige Voraussetzung neben einer vorhandenen Gothic 3-Installation wird der Community Patch 1.75.14 sein. Dieser Patch enthält einige neue Möglichkeiten, das Spiel zu verändern, die vom CSP genutzt werden, und ist deswegen notwendig.
[Inoffiziell]
Gothic 3 Classic kommt auch für die Switch 2
15.04.2026 17:37
In unserem Forum wurde es schon im August 2024 vermutet, nun scheint es bald offiziell zu werden: Auch Gothic 3 wird für die Switch 2 erscheinen. Nachdem schon Teil 1 und Teil 2 der Spieletrilogie vor einiger Zeit erschienen waren und vor kurzem auch die drei klassischen Gothic-Spiele für Xbox und Playstation angekündigt wurden (wir berichteten) - und Gothic Classic ist in digitaler Form zum Teil auch schon erschienen - taucht nun auch Gothic 3 für die Switch 2 in den Shops der Händler auf. So zum Beispiel bei Amazon. Dort wird Gothic 3 Classic für die Switch mit dem gleichen Releasedatum wie die kürzlich angekündigten Versionen für Xbox X|S und PlayStation 5 am gleichen Tag, nämlich dem 24. November 2026 erscheinen.
Edit 15. April 2026 17:57: Nun hat auch THQ Nordic den Release von Gothic 3 Classic für die Switch 2 offiziell angekündigt. Die Produktseite haben wir unten verlinkt. THQ Nordic schreibt dazu:
Ein namenloser Held wird zur Legende!
Myrtana, eine Welt im Umbruch: Überrannt von Orks aus den dunklen Ländern im Norden verteidigt König Rhobar mit seiner letzten Truppe von Anhängern Vengard, die ehemalige Festung der Menschen. Draußen herrscht Chaos: Rebellen leisten Widerstand, und die Assassinen aus dem Süden arbeiten offen mit den Orks zusammen.
Gerüchte, dass der namenlose Held von Khorinis auf dem Weg zum Festland ist, wecken sowohl Hoffnung als auch Sorge. Auf wessen Seite wird er stehen? Wer wird seinen Zorn zu spüren bekommen, wer seine Gunst genießen? Nur eines ist sicher: Seine Taten werden Myrtana für immer verändern ...
Befreiung oder Vernichtung – das Schicksal der Welt von Gothic liegt in deinen Händen!
Game Features:
Riesige, frei erkundbare Welt – praktisch ohne Grenzen
Fortschrittliche KI für menschliches Verhalten bei Hunderten von individuellen Charakteren mit vollständigen Audio-Dialogen
Einzigartige klassenfreie Charakterentwicklung
Über 50 verschiedene Monster und Tiere sowie Dutzende unterschiedlicher menschlicher Gegner
Über 50 verschiedene Zaubersprüche und über 100 verschiedene Waffen für Nah- und Fernkampf
Dynamisches, actiongeladenes Kampfsystem: Wähle zwischen schnellen Angriffen, tödlichem Nahkampf oder Schüssen aus der Ferne.
Gestalte das Schicksal des vom Krieg zerrütteten Festlandes von Myrtana durch Entscheidungen zu den klar definierten Hauptzielen der Geschichte
Unzählige Nebenquests für zusätzliche Tiefe
Integriert den Community-Patch 1.75 und weitere Verbesserungen des Gameplays.
Maßgeschneiderte Gamepad-Benutzeroberfläche und Steuerung
Fortschrittliche Optimierung für ein endlich flüssiges Gothic 3-Spielerlebnis
[Inoffiziell]
Gothic Remake und die verschiedenen Vorbestellerboni
15.04.2026 17:33
Das Gothic Remake erscheint in wenigen Wochen und THQ Nordic möchte natürlich, dass möglichst viele Spieler das Spiel vorbestellen, um das Remake zu einem Erfolg zu machen. Um dem etwas nachzuhelfen, ist es mittlerweile bei vielen Händlern üblich geworden, bestimmte Vorbestellerboni beizulegen. Auch THQ Nordic geht diesen Weg. Dies führt jedoch dazu, dass es mittlerweile exklusive Ausgaben bei bestimmten Händlern und auch exklusive Zusatzbeigaben wiederum nur bei bestimmten Händlern gibt. So bietet MediaMarkt/Saturn eine exklusive Steelbook-Edition an. Vorbesteller, die direkt bei THQ Nordic ihr Spiel bestellen, können dies aber auch als Vorbestellerbonus erhalten. Andere Versionen bekommen den Soundtrack. Steam und GoG.com bieten wiederum digitale Vorbestellerboni an, die sich davon unterscheiden können.
Da also mittlerweile ein ziemliches Wirrwar herrscht, was die möglichen Vorbestellerboni für die verschiedenen Versionen des Gothic Remakes auf verschiedenen Plattformen von verschiedenen Verkäufern angeht, haben wir im Forum eine Übersichtstabelle mit dem jetzigen Wissensstand erstellt, damit jeder besser vergleichen kann und sich die Version seiner Wahl beim richtigen Händler heraus sucht. Wir haben den Forenpost mit der Tabelle unten verlinkt.
[Offiziell]
Releasedaten der Classic-Spiele für Konsolen veröffentlicht
14.04.2026 17:26
THQ Nordic hat heute in einer Pressemeldung die Releasedaten für Gothic Classic, Gothic II Classic und Gothic 3 Classic veröffentlicht:
Zeit für Klassiker: Die originale Gothic-Trilogie erscheint für PlayStation & Xbox Series S/X! Kehrt zurück in die Kolonie, schärft eure Klingen und erlebt ein wahres RPG-Vermächtnis neu: Alle drei Gothic-Klassiker erscheinen noch dieses Jahr für PlayStation und Xbox Series S|X.
Ob langjähriger Fan oder Neuling in Myrtana – hier ist eure Chance, die legendäre Reise des Namenlosen Helden in drei unvergesslichen Abenteuern zu erleben.
Veröffentlichungsübersicht Gothic Classic – 29,99 € | 28. Juli 2026 Gothic II Complete Classic – 29,99 € | 29. September 2026 Gothic III Classic – 29,99 € | 24. November 2026
Vorbestellerbonus – Gothic 1 Remake (Konsole) Spieler, die Gothic 1 Remake für PlayStation oder Xbox Series S|X vorbestellen, erhalten Gothic Classic digital und kostenlos. Der Download ist sofort nach der Vorbestellung verfügbar. Gothic 1 Remake erscheint am 5. Juni 2026.
[Artikel]
Hardware-Infos zum Gothic Remake bei PC Games Hardware
13.04.2026 20:35
Die Redaktion der PC Games Hardware hat einmal bei THQ Nordic nachgefragt, um noch mehr Infos zu den Systemanforederungen, die das Gothic Remake benötigt, zu erhalten. So zum Beispiel, mit welchen Settings man mit den Mindestanforderungen und den empfohlenen Anforderungen spielen kann. Nach den Infos, die Redakteur Thilo Bayer von THQ Nordic erhalten hat, gelten die vom Publisher veröffentlichten Mindestanforderungen für eine Auflösung von 1.920 × 1.080, Medium Detail Level und 40 Fps Bildwiederholrate. Mit der empfohlenen Hardware sind folgende Settings möglich: 2.560 × 1.440, High Details und 60 Fps.
Um Ruckler zu vermeiden, wird das PSO Precaching System der Version Unreal 5.7 verwendet, obwohl das Spiel sonst in UE 5.43 entwickelt wird. Laut dem Publisher sollen die nötigen Shader "intelligent vorkompiliert werden". Weitere Maßnahmen, die gegen Ruckler helfen sollen, werden im unten verlinkten Artikel der PC Games Hardware in einem direkten Entwicklerzitat erläutert.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
12.04.2026 13:59
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein ein Update auf Version 0.7 erhalten. Damit einher gehen viele Neuerungen, die in einem umfangreichen Changelog-Dokument aufgeführt sind, Das changelog ist auf der Downloadseite erhältlich.
Wichtig! Bitte deinstalliert vor der Installation der neuen Version die alte Version komplett, auch die Patches (Ren1.mod, Ren1_de.mod) sollen dabei gelöscht werden. Entfernt auch alle gespeicherten Spielstände, diese können mit der neuen Version nicht mehr benutzt werden. Es muss ein neues Spiel begonnen werden.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
wir ziehen das World of Players Forum auf einen neuen Server um! Dafür müssen wir ein vollständiges Backup erstellen und wiederherstellen, was mindestens 8 Stunden dauert.
Wartungszeitraum: Freitag, 17. April ab 16:00 Uhr – Sonntag, 19. April 18:00 Uhr (MESZ)
Das Forum wird in dieser Zeit nicht erreichbar sein. Wir rechnen damit, deutlich vor Ende des Wartungsfensters wieder online zu sein, haben aber sicherheitshalber etwas mehr Zeit eingeplant.
Vielen Dank für eure Geduld — der Umzug sorgt dafür, dass das Forum auch in Zukunft stabil läuft. Bis bald auf der anderen Seite!
Euer WoP-Team
Dies betrifft nur das Forum. Die Webseite und die Downloads werden in dieser Zeit wie gewohnt zur Verfügung stehen.
[Artikel]
10 Minuten Gameplay bei der PC Games aktualisiert
11.04.2026 07:39
Das gleiche Videomaterial, dass IGN erhalten hatte (wir berichteten), liegt nun auch Carlo Siebenhüner von der PC Games vor. Er jat rs genutzt, um es zur Gänze zu analysieren und Starken, Schwächen und generelle Änderungen, die ihm aufgefallen sind, zu besprechen. Bei dem Gameplay-Material handelt es sich um eine Quest zur Aufnahme bei den Söldnern. Lee gibt dem Namenlosen Jezlden den Auftrag, den Wassermagier Myxir bei seinen magischen Forschungen zu unterstützen.
In seinem Fazit heißt es:
[...] das, was ich gesehen habe, sieht wirklich nicht schlecht aus. Ich habe ja schon in meiner letzten Kolumne gesagt, dass ich mehr und mehr das Gefühl habe, dass das Ganze jetzt wirklich zusammenkommt. Es wirkt langsam wie aus einem Guss, und die letzte Verschiebung auf den 5. Juni war wohl auch wirklich nötig, damit das alles rund wird.
Klar: Das aktuelle Gameplay hat noch sichtbare Bugs und kleinere Fehler drin. Das Soundsystem ist mir da am stärksten aufgefallen. Bei einer Gittertür zickte der Schatten noch ein bisschen, und hier und da gibt es auch noch Ruckler. Gerade bei der Performance muss sich zeigen, ob die Entwickler die typischen Unreal-Engine-Probleme in den Griff bekommen. Aber das ist alles Zeug, das man im Endspurt noch fixen kann.