Endlich haben die Piranha Bytes die Ursache für die sporadisch auftretenden Winden Probleme gefunden und bis zum nächsten Patch, der hiermit wohl Offiziell angekündigt ist, einen Workaround veröffentlicht. Hier der Orginal Text von Ulf Wohlers aus unserem Forum (weil ich zu müde zum formulieren bin):
Wenn man eine der Winden benutzen will und damit eine einmalige Aktion ausloest (zB. in der Trollschlucht, nachdem Diego das Ding repariert hat), stellt sicher,
dass sich der Spieler vor dem Benutzen der Winde nahe genug vor dieser befindet. Es reicht nicht nur das Ding im Fokus zu haben. Sollte der Spieler zu weit von der Winde entfernt sein, wird zwar der logische Spielstatus gesetzt, dass die Winde bewegt wurde, die mit dem Drehen verbundene Aktion wird aber nicht ausgefuehrt. Damit fuehren weitere Abfragen auf diese Aktion in den Skripten zu Chaos...