Aspyrs Executive Producer, Blaine Christine, wurde vom amerikanischen Online Magazin Gameplay Monthly interviewt. Er beantwortet unter anderem die Frage, weshalb man von Gothic II in Amerika nicht viel gesehen hat und wie man das bei Gothic 3 ändern will. Blaine meint, daß Aspyr seit einem Jahr an der Entwicklung beteiligt ist und so wertvolle Tipps für den amerikanischen Markt geben konnte. Kampfsystem und Interface wurden grundlegend überarbeitet und verbessert, Aspyr hat die Übersetzung ins Englische kontrolliert und sich um Tonstudio und Sprecher gekümemrt. Mit all diesen Mitteln soll verhindert werden, daß das Spiel den eindruck eines aus dem Deutschen portierten Spiels macht. Denn das hat bisher den meisten in Deutschland erfolgreichen Titeln in Amerika den Erfolg gekostet. Man denke nur an die Siedler- oder Anno-Reihe.
Desweiteren beantwortet Blaine noch einige Standardfragen zu Spieldauer, Grafik, bestes Feature und Multiplayer.
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Interview @ Gameplay Monthly