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[Artikel] Riesen-Gothic 3-Screenshot

20.09.2006 18:25


Kommentare von Lesern: Kommentar hinzufügen


20.09.2006 18:29 | 1 | Gast

ERSTER!!!! btw ich finds toll, wir haben alle nur noch eine kurze Zeit zu warten!!


20.09.2006 18:30 | 2 | Gast

Der Hintergrund sieht ja voll billig aus


20.09.2006 18:31 | 3 | Chrisl44

Zweiter!

Klasse Screen!


20.09.2006 18:32 | 4 | Chrisl44

Verdammt!
Doch nur Dritter.


20.09.2006 18:43 | 5 | Gast

Na der Hintergrund wird im spiel sicher nicht mehr so aussehen. Sieht Klasse aus.


20.09.2006 18:45 | 6 | Shogan

Ich finde irgendwie nur eine Version mit 640x480 - wo gibt's die hohe Auflösung?


20.09.2006 18:47 | 7 | Gast

Das schlechte Bild ist die News nicht Wert!

PS: Bin Gothic Fan, aber das ist echt schlecht


20.09.2006 19:06 | 8 | Gast

an den über mir: ich glaub du hast nicht verstanden worum es auf dem screenshot geht


20.09.2006 19:20 | 9 | Gast
Bild in Originalgröße
"Ich finde irgendwie nur eine Version mit 640x480 - wo gibt's die hohe Auflösung? "

Unter dem Bild gibt es links einen Link "Bild in Originalgröße anzeigen"


20.09.2006 19:22 | 10 | Gast

Mein Gott, was für ein nichtsaussagendes Bild mit einen komischen Hintergrund.... Die billige Art für sich Werbung zu machen


20.09.2006 19:46 | 11 | Gast

->Überlagert von der gleichen Szene im Wireframe-Modus.

Da gibt es die die den Artikel zum Post durchlesen und die die einfach mal das Bild anschauen und jammern dann auch noch rum das Bild sieht schlecht aus...


20.09.2006 20:29 | 12 | Shogan

Danke, 19:20.
Ich bin erstaunt über meine Blindheit.

Das Wasser ist ja so herrlich - besonders in Bewegung.


20.09.2006 21:47 | 13 | Gast

Was an dem Bild soll denn besonderes sein? Das Gitternetz?? Sieht so jedenfalls echt mies aus ..


21.09.2006 15:04 | 14 | Gast

Auf dem Bild sieht man wunderbar, wohin die Leistung unserer Rechner dann verschwendet wird.
Es werden massenhaft Objekte berechnet, sogar voll gezeichnet, obwohl sie nicht sichtbar sind. Da fehlt es beträchtlich an optimierten Culling-methoden, und somit brauchen wir entsprechend krasse Hardware, um das wieder auszubügeln...


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