Die ehemals bei GameVision gestartete dreiteilige Serie über die Entwicklung von Gothic 3 geht nun mit dem dritten und letzten Teil bei Onlinewelten zu Ende. (GameVision fusionierte vor Kurzem mit Onlinewelten.)
Wie gewohnt läßt uns der Artikel an den Entwicklungsschritten des Spieles teilhaben. Diesmal geht es um die Sounderstellung, für die ein Orchester und diverse Solokünstler engagiert wurden. Weiter geht es über die Sprachaufnahmen, die im Juli diesen Jahres stattfanden zur Qualitätssicherung, der sich ein langer Abschnitt des Artikels widmet. Schließlich ist bei einem Riesenprojekt wie Gothic 3 die Qualitätssicherung aufgrund der Vielzahl an möglichen Bugs auch besonders aufwendig. Abschließend wird die Arbeit des Publishers, der für Werbung, Marketing, Positionierung des Spiels sowie Presse- und Fankontakt zuständig ist, beschrieben.
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