RPG Codex hat den ersten Teil eines Interviews mit Kai Rosenkranz veröffentlicht. Es geht dabei um Dinge zur Entwicklung der Gothic-Serie, bezüglich ihrer Stärken, Schwächen, sowie zur Entwicklung ihres RPG-Anteils. KaiRo sieht Gothic nicht als RPG im herkömmlichen Sinn, sondern eher als Fantasy Action Adventure mit Rollenspielanteilen. Am Ende des dieses ersten Teils des Interviews geht es darum, inwieweit Entscheidungen entsprechende Konsequenzen nach sich ziehen. KaiRo bezeichnet Entscheidungen als das Haupt-Gameplay-Element. Sie beeinflussen die Story sowie die Reaktionen von NPCs. Besonders der Letzte Satz macht Appetit auf mehr:
And yes, if the whole world wants him dead, he might at last regret his choices.
Der zweite Teil des Interviews, für den viele neue Infos angekündigt werden, lässt noch etwas auf sich warten. Auf Wunsch von Piranha Bytes, wird er eine Woche nach der E3 veröffentlicht.
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