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Die Mod Blood-Night von Sumpfkrautjunkie ist eine Erweiterung zum Originalspiel "Gothic 2 Die Nacht des Raben", in der der namenlose Held unfreiwillig zum Vampir wird und sehen muss wie er damit zurechtkommt.
Es gibt einen neuen Handlungsstrang mit 2 Vampirgilden, denen man sich anschließen kann. Desweiteren gibt es mehrere Enden, die von den Entscheidungen des Spielers abhängen. So ist es möglich, sich von Vampirismus zu heilen, den Untergang der Menschheit zu besiegeln oder ganz normal den Untoten Drachen zu erledigen. Weitere Features sind Mana- und Lebensregenration und die vampirtypische Aversion gegen Sonnenlicht.
Links zum Thema:
- Download bei WoG
- Thread im WoG-Forum
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JustRPG hatte auf der E3 ebenfalls die Gelegenheit einen Blick auf die aktuelle Version von Gothic 3 zu werfen und veröffentlichte einen Artikel dazu. Da es nun schon einige E3-Previews zu Gothic 3 gab, kommen in dieser Preview keine wirklich neuen Fakten mehr auf den Tisch. Unter anderem wird der hohe Widerspielwert angesprochen. Jedes Spiel kann unterschiedlich sein, da der Spieler einen großen Einfluss auf die Story hat. Die Welt soll „einfach fantastisch“ sein, mit einem extremen Grad an Detailreichtum bei den Charakteren und der Umgebung.
Weiterhin wird über die neue KI berichtet. Bei einer kleinen Kampfdemonstration entschied man sich, am Ende den finalen Schlag auszuführen, woraufhin umstehende NPCs ihre Waffe zogen und angriffen. Eine nahe stehende Wache, die das Geschehen nicht mitbekommen konnte, weil sie mit dem Rücken dazu stand, griff nicht ein und blieb unverändert an ihrem Platz stehen.
Wie bereits bekannt ist, verbreiten sich Nachrichten darüber, was der Spieler bzw. der Held getan hat, unter den NPCs. Wie schnell sich diese Nachrichten verbreiten und wie die NPCs darauf reagieren, hängt vom Ausmaß der Aktionen ab. Einen einfachen Orkkrieger zu töten, mag in Orkkreisen auf Verärgerung stoßen, aber einen Anführer der Orks zu töten, kann den Helden in große Schwierigkeiten bringen.
Links zum Thema:
- Preview bei JustRPG
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Auch die PC PowerPlay behandelt Gothic 3 in ihrer aktuellen, ab Mittwoch erhältlichen Ausgabe. Die zweiseitige Preview weist auf die detaillierte Grafik und die lebendige welt hin. Erwähnt wird ebenfalls, daß man sich für kurze Zeit tierische Begleiter beschwören können soll. Die Steuerung wird als komfortabel beschrieben.
Laut PC PowerPlay hätte Gothic 3 einen Großteil der anderen auf der E3 gezeigten Titel locker in die Tasche gesteckt und hätte ruhig im Publikumsbereich gezeigt werden können, anstatt nur hinter verschlossenen Türen.
Links zum Thema:
- PC PowerPlay
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Das Level-Scaling, über das Evil Avatar vor kurzem in ihrer Preview berichteten, soll es nun doch nicht so geben, wie in der Preview dargestellt. Evil Avatar berichten in einer News nun folgendes:
"Als Antwort auf das Gothic 3-Preview scheint es nun so, als gäbe es eine neue Entwicklung: Die Gothic-3-Bestien werden nicht wie in Oblivion skalieren. Die Balance der Kreaturen wird größtenteils genauso bleiben, wie sie in den beiden Vorgängern war, bis auf einen entscheidenden Aspekt.
Zitat Aspyr Media:
Allerdings können bestimmte Schlüsselbegegnungen skalieren, um die Balance des Gameplays zu unterstützen.
Schlüsselbegegnungen, in Bezug auf die Bosskämpfe, sind im Moment in der Änderungsphase und werden voraussichtlich abhängig von den Eigenschaften des Spielercharakters skalieren. In der Tat unterstütze ich das."
Es kann also Entwarnung zum Thema Level-Scaling gegeben werden, die früheren Angaben dazu beruhten anscheinend auf ungenauer Recherche oder unzutreffenden Informationen.
Damit dürfte die Welt für einige wieder in Ordnung sein. ;)
Links zum Thema:
- zur Original-News bei Evil Avatar
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In der neuen GameStar (07/06), die ab Mittwoch am Kiosk erhältlich sein wird, befindet sich das schon bekannte E3-Video (kommentiert von Markus "grüne Nacht" Schwerdtel) und ein einseitiger Artikel über das Spiel.
Die Neuigkeiten aus dem Artikel kurz zusammengefasst: Das Spiel ist zu 80 % fertig. Nachts soll es wegen umherstreifenden Tieren draußen gefährlicher sein. Gothic 3 wird in der Kategorie der auf der E3 zu sehenden RPG an erste Stelle gesetzt und als Oblivion-Killer eingestuftt.
Ebenfalls wird in einer Kurzmeldung auf die noch laufende Petition gegen unzumutbare Kopierschutzarten hingewiesen.
Links zum Thema:
- Gamestar
- Kopierschutz-Petition
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Auch GamersInfo berichtet in einer sehr positiven Preview über Gothic 3. Die Preview stellt vor allem noch einmal bekannte Fakten dar, wie die Verwendung einer neuen Grafik-Engine, der Handlungsstätte Myrtana und die erfolgte Eroberung des Landes durch die Orks.
Weiterhin schreibt GamersInfo:
"This brings us to the most intriguing, and perhaps unique, part of the series, something rarely seen outside MMO games. All the player’s actions have a consequence, and the NPCs remember everything! So remember that shop you rob may comeback to haunt you down the road. There are many factions in the game which the player can curry favor, the two most dominant being the Orc and Human factions. Depending on their stance the player can set to free the human race and destroy the Orc horde, betray humanity and side with the Orcs, or even play something in between and try and cultivate standing on both sides. All are equal options in Gothic III and all have some consequence for the player."
"Das bringt und zum faszinierendsten und vielleicht einzigartigen Teil der Serie, etwas, daß man nur selten außerhalb von MMO Games sieht. Alle Aktionen des Spielers haben Konsequenzen und die NPC erinnern sich an alles! Also behalte in Erinnerung, welchen Laden du ausgeraubt hast, möglicherweise wird man dich dort bei deiner Rückkehr verjagen. Es gibt viele Fraktionen im Spiel, bei denen man sich einschmeicheln kann, die beiden wichtigsten sind die Menschen (Anm. d. Übers.: Die Paladine/königstreuen Widerständler) und die Orks. Abhängig von deren Einstellung kann der Spieler sich darauf festlegen, die Menschen zu befreien und die Orkhorde zu zerstören, die Menschen zu verraten und gemeinsame Sache mit den Orks zu machen oder aber zwischen beiden zu stehen. Alle Optionen sind gleichberechtigt und haben Konsequenzen für den Spieler."
Das Fazit lautet:
"With open ended gameplay, intriguing combat, and, most of all, a dynamic faction system, Gothic III looks like it could finally take American audiences by storm. I recommend if your looking for a new RPG this fall to check out Gothic III. I know I will."
"Mit offenem Gameplay, faszinierendem Kampfsystem und vor allem einem dynamischen Fraktionssystem sieht es so aus, als könnte Gothic 3 zuletzt das amerikanische Publikum im Sturm erobern. Ich empfehle euch, wenn ihr nach einem neuen RPG sucht, diesen Herbst Gothic 3 auszuprobieren. Ich werde es tun."
Links zum Thema:
- Preview bei GamersInfo
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Nach dem Interview neulich mit Kai Rosenkranz bringt IGNs RPGVault nun auch eine kurze Preview mit Abwägung der guten und schlechten Aspekte des Spiels. Neues steht allerdings nicht drin. Es werden unter den Pro-Argumenten die verschiedenen Landschaftstypen erwähnt und es wird die Möglichkeit, die Story auf drei verschiedene Arten zu spielen (für die Menschen, für die Orks, neutral), hervorgehoben.
RPGVault schreibt weiterhin:
"Reservations
Sales and critical reception of the previous Gothic releases indicate they better met the tastes of European gamers than the North American audience. How well this seeming gap will be bridged by, for example, making combat more accessible, remains to be seen. To date, the new title also seems both more visible and more highly anticipated in the former market.
Considerations
Only 19 people, Piranha Bytes has shown itself to be a very capable RPG developer. Based on what we saw at E3 this year plus our overall knowledge of Gothic 3, there's ample reason to expect it will be a worthy addition to the series."
"Bedenken:
Verkäufe und kritische Aufnahme der früheren Gothic-Spiele, deuten an, daß sie eher den Geschmack der europäischen Spieler als den der nordamerikanischen getroffen haben. Inwieweit diese scheinbare Kluft nun überbrückt wird, zum Beispiel durch ein zugänglicheres Kampfsystem, bleibt abzuwarten. Zur Zeit scheint auch der neue Teil der Serie vor allem im erstgenannten Markt mehr beachtet und heißer erwartet zu werden.
Schlußfolgerungen:
Obwohl nur 19 Leute, haben Piranha Bytes sich selbst bewiesen, daß sie sehr fähige RPG-Entwickler sind. Basierend darauf, was wir zur diesjährigen E3 gesehen haben plus dem bisher Bekannten über Gothic 3, gibt es genügend Grund, eine würdige Fortsetzung der Serie zu erwarten."
Links zum Thema:
- Preview bei RPGVault
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Auf der aktuellen Ausgabe der PC ACTION (07/2006) befindet sich die Gothic 2 DNdR-Modifikation Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte.
In der Modifikation verkörpert der Spieler einen jungen Mann, der das wohlbehütete heimatliche Dorf verlassen will um Abenteuer zu bestehen.
Links zum Thema:
- Download @ WoG
- PC Action
- Thema im Modifikationenforum
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Wie Gothic-Vision berichtet, haben die Gothic-Mod-Teams Blackstar Studios (Der Kampf um die Bruderschaft) und das Teutonic Team (Xeres' Rückkehr) neues Material veröffentlicht.
Für den Kampf um die Bruderschaft gibt es zwei neue Screenshots, ein Wallpaper und ein neues Musikstück (das Main Theme in der Liste in der Media-Sektion).
Für die Mod Xeres' Rückkehr gibt es ebenfalls ein erstes Musikstück, La Flamiglia, einen Vorschaubericht, der über Modprojekt, Inhalte, Features und Entwicklungsstand aufklärt, sowie einige Screenshots zu hören, lesen und sehen. Die Modifikation will mit fünf Hauptgilden und sechs Nebengilden aufwarten. Es wird neue Monster geben und neue Fähigkeiten. Handlungsort der neuen Story wird größtenteils die aus Gothic 2 bekannte Welt sein.
Links zum Thema:
- Blackstar Studios (Kampf um die Bruderschaft)
- Kampf um die Bruderschaft im WoG-Forum
- Teutonic Team (Xeres' Rückkehr)
- Xeres' Rückkehr im WoG-Forum
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Der Autor beklagt zwar anfangs, daß er durch die vielen Demos, die in seinem Terminplan standen, den Anfang der Gothic 3-Vorführung durch Aspyr verpasst hat, findet aber dann, daß er noch rechtzeitig kam, um nicht gar allzuviel zu verpassen.
So bestaunt er die Glaubwürdigkeit der Umgebung, die nicht nur durch die Grafik zustande käme, sondern auch durch die vielen Details, die alles von den Bergen im Hintergrund bis zu den Häusern aufweist. Daß die Spielwelt so groß ist und angesichts des relativ kleinen Entwicklerteams völlig von Hand gestaltet und nicht in Landschaftseditoren zusammengeklickt wurde, wird ebenfalls hervorgehoben. Interessant ist, daß in der Preview davon die Rede ist, daß die Entwickler sowohl Teleportsteine als auch Pferde eingebaut hätten:
Players will obviously need efficient means of traveling across such a large area, so the team is implementing both horses and journey stones that allow for teleportation.
Die KI der NPC erscheint laut Preview ähnlich der von Oblivion, jedoch realistischer. (Im Gegensatz zu Oblivion würden in Gothic 3 Leute zum Beispiel ihre Waffen schärfen.) Ebenso wurden die verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung demonstriert. Es sei für den Spieler möglich, mit einem Stein Gewichtheben zu üben, auf Trommeln zu spielen oder etwas am Lagerfeuer zu kochen.
Als letztes kommt die Preview noch auf das Charakter-Entwicklungssystem zu sprechen, das immer noch ähnlich dem aus den Vorgängerspielen sei. So bekommt man, wie bekannt, beim Levelaufstieg Punkte, die man in Attribute oder Fähigkeiten umsetzt. Insbesondere in Perks, die man bei Trainern erlernt. Der Spieler soll auf über 40 verschiedene Zaubersprüche zurückgreifen können. Wie in den verschiedenen Videos der letzten Tage schon zu sehen, wird dann noch der Feuerregen demonstriert, bei dem sich der Himmel blutrot zuzog und feurige Meteore herabsausten, um die Gegner in einem Flächenbrand einzuhüllen.
Am Ende meinte Aspyr Producer Blaine Christine, daß Gothic 3 diesen Herbst gleichzeitig in Europa und den USA veröffentlicht werden soll.
Update 13:53 Uhr
Der oben zitierte Satz aus der Preview mit Erwähnung von Pferden als Transportmittel wurde mittlerweile geändert. Nun ist in der Preview bei GameBanshee nicht mehr von Pferden die Rede:
Players will obviously need efficient means of traveling across such a large area, so the team is implementing "journey stones" that allow the player to teleport from one location to another.
Es wird also wie schon bekannt keine Pferde geben.
Links zum Thema:
- Preview bei Gamebanshee
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