[Artikel]
Gothic-Themen in den aktuellen Spielezeitschriften
25.03.2026 19:15
In der aktuellen PC Games 04/2026 findet sich im Heft eine sechseitige Kolumne zum aktuellen Stand des Gothic Remakes von Redakteur Carlo Siebenhüner. Er analysiert die den aktuelle bekannten Stand ausführlich und gibt einen Status-Chek verschiedener Elemente ab.
So beackert er die Themen Spielweltgröße im Remake, neue Quests im Endgame, Erweiterung der Lore, was über das Schreiben der Story und Dialoge bekannt ist, welche Originalstimmen wieder für die Vertonung bereit stehen und wie die Welt mit verschiedenen Mitteln lebendig gemacht werden soll. Am Ende hofft er, bald anhand einer aktuellen Version ein echtes Preview schreiben zu können. Der Artikel ist vor einiger Zeit übrigens auch schon online erschienen.
Sammler, die alles über Gothic, Piranha Bytes oder das Remake auf Papier haben möchten, sollten sich die PC Games 04/2026 also nicht entgehen lassen. Die Ausgabe ist im Zeitschriftenhandel seit dem 20.03.2026 zu erwerben.
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folge 74 mit Harald Iken
24.03.2026 18:15
Es gibt wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der vor drei Tagen veröffentlichten Folge muss RPG Kurga das Format allein stemmen, denn Jorgenson fiel krankheitsbedingt kurzfristig aus. Kurga spricht mit Harald Iken, langjähriger Mitarbeiter bei Piranha Bytes im Story-Bereich. Er arbeitete an Risen 3 und ebenfalls an den beiden Elex-Spielen mit. Auch einige Jahre vorher war er schon bei Piranha Bytes, sei es als Standbetreuer auf Messen oder als QA-Mtarbeiter.
In der aktuellen Folge wird also die Geschichte von Piranha Bytes und ihrer Spiele seit Risen betrachtet. Die Liste der Themen beinhaltet unter anderem folgende Dinge:
Wie kam Harry Iken zu Piranha Bytes
Anfangszeit Piranha Bytes Risen 3
Übergangszeit Risen 3 zu Elex
Idee Elex, Spielwelt, Ladebildschirme und Anekdoten
Störende Dinge in Videospielen
Übergangszeit Elex zu Elex 2
Elex 2: Coronazeit, Probleme, Kritik und Anekdoten
Die Zeit nach Elex 2
Gothic Remake und Harrys Zukunft
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
[Artikel]
25 Jahre Gothic - Rückschau auf GamersGlobal.de
17.03.2026 19:33
Das Online-Magazin GamersGlobal hat sich zum 25. Geburtstag von Gothic Zeit genommen, einen Rückblick zu veröffentlichen. In der dortigen Rubrik "Heute vor... xx Jahren" wurde nun Gothic behandelt. So heißt es dort:
Am 15. März 2001 erschien mit Gothic ein deutsches Rollenspiel, das für viele PC-Spieler zu einem prägenden Erlebnis wurde. Der Debüttitel des damals noch unbekannten Bochumer Studios Piranha Bytes war kein glattpoliertes Hochglanz-RPG, sondern ein rauer, mutiger Gegenentwurf zu den Genregrößen seiner Zeit. Dieser frische Ansatz sollte sich für das Entwicklerteam (darunter Björn Pankratz und Michael Hoge) letztlich auszahlen, da dadurch der Grundstein für eine deutsche Action-RPG-Reihe gelegt wurde, die Spielegeschichte schrieb.
Und im Fazit heißt es:
Piranha Bytes hat mit dem Release von Gothic vor 25 Jahren etwas geschaffen, das bis heute nachwirkt und auch für die Nachfolge-Titel prägend war: Eine glaubwürdige, lebendige Welt, ein Titel voller Ecken und Kanten - und mit Persönlichkeit.
[Video]
25 Jahre Gothic - YouTuber GreyTo analysiert den gelungenen Anfang von Gothic
16.03.2026 19:18
Gothic-YouTuber GreyTo hat die Gelegenheit genutzt und zum 25-jährigen Release-Jubiläum von Gothic den Anfang des Spiels analysiert und zeigt uns, wie gekonnt die ersten Minuten des Spiels als Tutorial aufgebaut sind und den Spieler in die richtige Richtung leiten, ohne ihn auf offensichtliche Weise einzuengen. Verschiedene Gameplay-Mechaniken können erprobt werden. Im Video werden anhand der ersten Spielminuten von Gothic diverse Design-Prinzipien wie Guided Freedom, Golden Patch oder Soft Barrier vs. Hard Barrier erklärt. GreyTo schreibt in der Beschreibung seines Videos, das er gestern schon veröffentlicht hat:
25 Jahre Gothic – und noch immer gilt der Einstieg des Spiels als legendär. Schon in den ersten Minuten wirft uns Gothic ohne große Erklärungen mitten in die raue Welt der Kolonie. Doch warum funktioniert dieser Spielstart so gut? In dieser Ausgabe von Gothic macht Ah! schauen wir uns an, warum Gothic bereits in den ersten Momenten eine so starke Atmosphäre aufbaut und Spieler bis heute in seinen Bann zieht.
[Offiziell]
25 Jahre Gothic - Gothic Classic für iOS-Smartphones
16.03.2026 18:03
Zum 25-jährigen Jubiläum des Gothic-Releases hat THQ Nordic eine weitere Ankündigung. Das originale Gothic wird bald für Smartphones mit Apples Betriebssystem erscheinen. Dafür wurde die Steuerung natürlich an Touch-Displays angepasst.
Producer Reinhard Pollice erläutert in unserem Forum:
Android schauen wir noch, ob es hier Bedarf gibt.
Es wird verschiedene Steuerungsmöglichkeiten geben, da wird für jeden was dabei sein Das UI im Video ist aber echt. Ich kann euch nur sagen, dass die Tester bis jetzt von dem Bedienungskomfort begeistert sind.
Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt.
[Offiziell]
25 Jahre Gothic - interessanter neuer Merch im THQ Nordic Store
16.03.2026 17:30
Normalerweise kommentieren wir die Merchandising-Artikel in den Shops der Publisher nicht, aber hierfür ist mal wieder eine Ausnahme angebracht. Zum 25-jährigen Release-Jubiläum von Gothic hat THQ Nordic seit heute im Shop einige neue Artikel rund um Gothic und das Remake, die wahrscheinlich wirklich viele Fanherzen höher schlagen werden lassen. Bisher war das, was dort zur Marke Gothic angeboten wurde, doch in Teilen eher ungewöhnlich für Computerspiel-Merch.
Als erstes gibt es dort ab dem 30. Juni eine auf 500 Stück limitierte Figur eines Scavengers im Design des Gothic Remakes. Die Figur hat die Maße 25 x 20 x 14 cm und fällt damit recht groß aus. Auf den Bildern sieht man auch den hohen Detailgrad.
Außerdem wird nun eine Karte des Minentals angeboten, gedruckt auf Kunstleder (und damit auch für vegane Fans einen Blick wert). sie zeigt die Welt des Gothic Remakes sogar mit Orkgebiet.
Und drittens wird ab dem 9. April ein Konzept-Art-Buch erhältlich sein. Dieses beschäftigt sich inhaltlich jedoch mit dem Original. Es enthält jede Menge Skizzen und Zeichnungen von Ralf Marczinczik und anderen Künstlern, die vor über 25 Jahren versuchten, die Ideen, die für das kommende Rollenspiel entstanden, bildlich festzuhalten und damit den Entwicklern einige visuelle Anhaltspunkte für die Gestaltung der Welt zu geben. Die Zeichnungen werden darüber hinaus von Ralf Marczinczik und Mike Hoge kommentiert. Das Buch ist nur auf englisch erhältlich.
[Community]
25 Jahre Gothic - Persönlicher Rückblick von RPG Kurga
15.03.2026 10:50
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic hat der Gothic-YouTuber RPG Kurga ein Video mit einem persönlichen Rückblick veröffentlicht. Darin erzählt er, wie er als Kind Gothic entdeckt hat, wie ihn das Spiel beeinflusste und welches Ziel er im Zusammenhang mit Gothic noch hat.
[Community]
25 Jahre Gothic - Interview-Marathon zum 20jährigen Gothic-Jubiläum 2021
14.03.2026 14:25
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic blicken wir zurück auf frühere Jubiläen, zu denen wir auch schon Inhalte veröffentlicht hatten und holen diese Schätze noch einmal hervor. Am 15. März 2021 feierte Gothic das zwanzigjährige Jubiläum seines Releases. Wir hatten vor fünf Jahren anlässlich dieses Jubiläums einen Interview-Marathon gestartet, in dem wir elf direkt oder indirekt an Gothic (oder der Gothic-Serie) Beteiligte befragt haben zu ihren Erinnerungen an Gothic und allgemein rund um ihre Erfahrungen mit der Serie.
Wir veröffentlichten damals Interviews mit:
Bert Speckels, Programmierer und einer der drei ursprünglichen Erschaffer der Spiele-Engine von Gothic.
Ralph Marczinczik, Grafiker und Konzept-Artist für Gothic und Art Director bei Gothic 3 und Risen.
Christian Wewerka, Schauspieler und Synchronsprecher. Stimme des Helden aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Nico Bendlin, Programmierer, Code-Analysierer, Tool-Ersteller, Entwickler bei Piranha Bytes und Vater des Gothic-II-Modkits.
Heiko Klinge, Redakteur der Computerspiele-Zeitschrift GameStar.
Tom Putzki, 3D-Grafiker, Gamedesigner, Public Relations, Berater.
Bodo Henkel, Moderator und Synchronsprecher. Stimme von Xardas aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Kai Rosenkranz, Musiker, Komponist, Programmierer, Community-Kontakt und bei Piranha Bytes von Gothic bis Risen für Musik und Sound zuständig.
Johann Ertl, ehemals Community Manager bei JoWooD und heute Storyschreiber einer australischen Gaming-Firma und freischaffender Autor.
Mattias Filler, Storydesigner und Questschreiber für Gothic bis Risen 2.
Reinhard Pollice, Community Manager bei JoWooD, Producer für das Gothic Remake bei THQ Nordic.
Die einzelnen Interviews sind angereichert mit Galerien zu alten Screenshots aus der Entwicklung. Zeit, wieder einmal darin zu schmökern!
[Community]
25 Jahre Gothic - Artikel zum 10jährigen Gothic-Jubiläum 2011
12.03.2026 19:55
Am 15. März 2011 feierte Gothic das zehnjährige Jubiläum seines Releases. Das haben wir damals zum Anlass genommen und einen eigenen Rückschau-Artikel veröffentlicht, der das Phänomen Gothic ein wenig anreißt:
Gothic sollte also zugänglicher werden, weil man sich nicht mehr intensiv um die Pflege des eigenen Spielcharakters bemühen musste. Levelverbesserungen sollten intuitiver vonstatten gehen und sie sollten direkt in der Spielwelt geschehen, nicht auf irgendwelchen Verwaltungs-Bildschirmen mit Zahlentabellen.
Zur glaubhaften Umsetzung dieser Idee trugen die Lehrmeister bei, NPC in der Spielwelt, von denen der Spieler im Dialog bestimmte Fertigkeiten erlernen konnte. Ganz ohne Schieberegler oder Menübedienung in einem Charakterfenster. Dies trug ebenso wie weitere typische Eigenschaften des Spiels zu einem phänomenalen Mittendrin-Gefühl bei, wegen dem die Spieler Gothic so sehr mochten. Ein zunächst noch rudimentäres Handwerkssystem, bei dem man direkt in der Spielwelt am Amboss ein Schwert schmieden und am Schleifstein schärfen konnte und danach auch tatsächlich ein geschärftes Schwert im Inventar erhielt, erhöhte den Realismus. Neu oder zumindest noch nie so konsequent umgesetzt waren auch die Tagesabläufe der NPC in der Spielwelt. Kaum ein NPC stand den ganzen Tag an der selben Stelle, alle gingen ihren eigenen Tätigkeiten nach und wechselten den Ort nach einem bestimmten Rhythmus. Wachte ein Buddler morgens in seiner Hütte im alten Lager auf, so wusch er sich als nächstes an einer Pfütze und stellte sich danach zu anderen NPC an ein Lagerfeuer, um etwas Lagerklatsch auszutauschen, um sich irgendwann abends wieder in seine Hütte zu begeben und zu schlafen. Derartiges Verhalten trug wesentlich zur Glaubwürdigkeit der Welt bei.
Darüber und über weitere Dinge wie Merchandising, verworfenen Ideen, diverse Release-Verschiebungen wird im Artikel berichtet.
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25 Jahre Gothic - auch 2010 wurde ein Jubiläum gefeiert
11.03.2026 19:41
Im Juni 2010 wurde World of Gothic 10 Jahre alt. Zu unserem Jubiläum haben wir uns damals mit einer ganzen Sonderseite selbst beschenkt und dabei auch gebührend Gothic gefeiert, indem wir viele Interviews mit ehemaligen und damals auch noch aktuellen Mitarbeitern von Piranha Bytes geführt haben. Der Weg auf unserer Sonderseite führte jedoch noch weiter über Gothic II und Gothic 3 (bis hin zum damals noch kommenden Arcania).
Unter den Menü-Sektionen "Wie alles begann" und "Gothic" auf der "Spirit of Gothic"-Seite finden sich diverse Interviews und Rückblicke zu Gothic und der Frühzeit von World of Gothic. Interviewt wurden dazu Tom Putzki, Alex Brüggemann, Felix Mannhardt (Deathweaver, der Gründer von WoG), Ralf Marczinczik, Kai Rosenkranz, Stefan Nyul und Mike Hoge.
Interessant sind auch die vielen Kommentare unter den Artikeln, in denen Fans ihre eigenen Geschichten, was sie mit Gothic verbindet, erzählen.