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World of Gothic







Stand: 07.05.2009



Hier findet ihr alle bekannten Fakten zu dem was es im Spiel geben wird und was nicht. Folgendes ist bei den Fakten zu beachten: Diese Faktensammlung spiegelt alles was bisher veröffentlicht wurde wieder. Bis zum Release des Spiels ist jedoch noch Zeit und Details sind nicht zwingend in Stein gemeißelt. Das heißt, es können sich bis zum Release noch einige Dinge ändern. Trotzdem sollte man anhand der folgenden Fakten einen recht guten Eindruck bekommen wohin es gehen wird.

Links
Alle Infos zum Projekt - Beteiligte, Release, etc.
Alle bisher bekannten Infos zu dem was es im Spiel geben wird
Alle bekannten Infos zur Story.
Infos zu Plattformen und den bisher bekannten Hardwarevoraussetzungen
Engine und Effekte
Die Techhnik kurz erläutert
Quellen und weiterführende interessante Links
Thread im Diskussionsforum, in dem die aktuellsten Informationen gesammelt werden, bis sie zu dieser Seite hinzugefügt werden.


Im Spiel

Zum Namen Arcania: A Gothic Tale
  • Nach dem das neue Gothic verschiedene Beinamen trug (Gothic 4: Genesis, Gothic 4: Arcania), legt man sich nun endgültig auf Arcania: A Gothic Tale fest. Das hat unter anderem Marketing-technische Gründe. (Quellen: GameStar 10|2008, PCGames11|2008)
  • Arcania bedeutet dass die Welt Geheimnisse birgt, die es zu lüften gilt * (abgeleitet von arcane - geheimnisvoll, obskur)
  • Auch dunkle Mächte und Magie sollen eine große Rolle spielen * . Die Magie soll der Schwerpunkt sein, um den sich sowohl die Handlung, als auch die Spielmechanik dreht * .
EDL dazu:
What does Arcania mean? Well, that's a tough one. I would suggest that it means that something very "arcane" is going on. I think the name was chosen because there is room now for a lot of speculations. *
Orientierung an den Vorgängern
  • Die Kerneigenschaften der Gothic-Serie sollen erhalten bleiben.
    Dazu aus dem WoG-Interview mit Spellbound:

    Exploration und Discovery sind für uns zwei der wichtigsten Grundprinzipien der Gothic-Serie, die sich wieder finden lassen werden. Visuell überzeugende, vorwiegend dunkel gehaltene, Landschaften und tolle Musik in Verbindung mit einem interessanten narrativen Stil und der für RPGs typischen Charakterentwicklung belohnen den Spieler auf seiner Entdeckungsreise.
  • Visuell und akustisch möchte man sich stark an Gothic 3 orientieren. Story, Charaktere und Dialoge sollen weiterhin im bekannten Gothic-Stil erhalten bleiben, wobei man hier eher auf Gothic II schaut.

  • Man wird auf alte Bekannte treffen - sowohl was NPC als auch Monster angeht.
    Im Spiel wird es ein Wiedersehen mit wichtigen Charakteren der Serie geben. Dazu gehören die vier Freunde Diego, Milten, Lester und Gorn * . Es soll Wert darauf gelegt werden, dass diese Charaktere sich in ihrem Verhalten nicht von dem in früheren Gothic-Spielen unterscheiden. Dadurch soll die Kontinuität der Serie unterstrichen werden.

  • Beim Design der Gebäude will man sich zum Teil an den Vorgängern orientieren.
    So werden zum Beispiel Ruinen aus Khorinis und Varant als Vorlagen für neue Gebäude genommen. Ein Beispiel dafür ist, laut der GameStar 10|2008 die Felsenfestung aus Gothic I/II. Die Ruine wurde zunächst rekonstruiert. Mit den Designelementen der rekonstruierten Version wurde zum Beispiel die Stadt auf diesem Artwork kreiert.

    Zwei weitere Bilder ( 1, 2) zeigen Häuser, die z.T. recht Fachwerk-artig aussehen und somit ein wenig an Khorinis erinnern.
  • Klettern soll laut einer Preview in der PC Games 06|2008 wieder möglich sein. Seitens Spellbound konnte in der Hinsicht jedoch noch nichts bestätigt werden. *
  • Arcania kann, wie der Vorgänger Gothic 3, ein Rufsystem enthalten (Quelle: PC Games 06|2008). Auch das wurde offiziell jedoch noch nicht bestätigt. Dazu könnten in diesem Jahr mehr Infos kommen. *
  • Es wird wieder mehrere konkurrierende Fraktionen geben
  • Es wird sicher Anspielungen auf alte Kommentare wie "Verstehe", etc. geben, wobei nicht alles 1:1 übernommen wird und Raum für Neues sein wird. *
  • Erlernbare Berufe sind geplant. *
  • Tiere sollen wieder ein gewisses Eigenleben haben, ähnlich wie z.B. Ratten in Gothic I/II ein spezifisches Verhalten hatten *
Interface
  • Es gibt eine Karte die permanent eingeblendet werden kann. Möchte man diese Karte nicht nutzen kann sie ausgeblendet werden
  • Bei Auswahl einer Quest im Questlog
    • werden die zugehörenden Bereiche auf der Karte hervorgehoben
    • und bei Sammelquests die Anzahl bisher gesammelter Items angezeigt
  • Das vorläufige Interface der Technik-Demo verfügt über:
    • Eine Skill-Leiste mit acht Slots unten links
    • Balken für Ausdauer, Lebenspunkte, Mana und Erfahrungspunkte in der Mitte
    • Ein "combat overlay" unten rechts
  • Das GUI soll frei konfigurierbar sein, sodass nicht benötigte Helferlein (Karte, etc.) ausgeschaltet werden können
  • Das Inventar wird komplett überarbeitet. Eine Gewichtsbegrenzung wird es nicht geben. *
  • Geplant ist die Implementation von zwei Steuerungen. Eine die sich von den bisherigen Steuerungen der Gothic-Reihe deutlich unterscheidet und leichter zugänglich werden soll und eine die an Gothic 3 angelehnt ist.
  • Wie interessante Orte und Questziele in der permanent einblendbaren Karte angezeigt werden, ist noch nicht entschieden.
NPC-Interaktion
  • Abhängig von den Taten des Helden kann er von den NPCs mit Wohlwollen und Bewunderung empfangen werden. Andererseits können sie auch höhere Preise für Waren verlangen oder den Helden sogar aus der Stadt jagen, wenn er gegen sie spielt.
  • Frauen sollen in Arcania eine größere Rolle spielen.
  • Preise bei Händlern könnten variabel sein. Ob ein Händler nun immer gute Preise macht? Warum sollte er? Er muss ja auch leben. Ein entsprechendes System ist "im Hinterkopf". *
  • Nicht jeder Händler hat dasselbe Angebot und dieselben Preise. *
Taktik
  • Mehr taktische Möglichkeiten und verschiedene Lösungswege, u.a. durch neue magische Fertigkeiten die Wetter (Regen, Hagel, Gewitter, Nebel) und Tageszeit beeinflussen:

    Fertigkeit Wirkung
    Nebel
    • Lockt zunächst zusätzliche Wachen an, die sich gegenseitig unterstützen
    • Erlaubt aber auch das Vorbeischleichen an Aussichtsposten
    Regen
    • Wächter suchen einen Unterschlupf und sind dadurch weniger aufmerksam
    Nacht
    • Plötzlich heraufbeschworene Nacht kann ebenfalls für Ablenkungsmanöver sorgen
    Hagel, Gewitter
    • Verursachen Schaden beim Gegner

Kampf
  • Das Kampfsystem soll vollständig erneuert werden. Dabei wäre zum Beispiel denkbar, dass es unterschiedliche Gegner-Reaktionen gibt, so dass die Kämpfe durch dieses Element der Unberechenbarkeit nicht so sehr vorhersehbar werden.
  • Beim Kampf spielt u.a. die Ausdauer eine Rolle, wobei je nach Särke von Schlägen entsprechend Ausdauerpunkte verbraucht werden
  • Es wird Kombinationen, Paraden und verschiedene spezielle Schläge geben
  • Ein Lock-On-System wird aktiviert, wenn man so lange Richtung Gegner schaut, dass sein Name angezeigt wird.
  • Nach aktuellem Informationsstand soll es in Arcania möglich sein, Tränke während des Kampfes zu sich zu nehmen, ohne dass eine entsprechende Animation Zeit verbraucht. Das kann sich aber in der finalen Version auch noch ändern.
  • Kampf mit dem Bogen:
    • Beim Anvisieren zoomt die Kamera über die Schulter der Spielfigur heran
    • Das Fadenkreuz wackelt durch die Atmung des Helden etwas hin und her
    • Je länger man den Bogen gespannt hält, desto mehr Ausdauer verbraucht man
    • Es wird verschiedene Trefferzonen geben. Treffer in Armen und Beinen sind weniger effektiv.
    • Je nach dem wo der Gegner getroffen wird geht er beispielsweise in die Knie, hält sich die Schulter, etc. und fällt physikalisch korrekt zu Boden
    • Pfeile bleiben am getroffenen Körperteil stecken
    • Starker Wind soll Flugbahn und somit die Treffsicherheit beeinflussen. Je besser der Skill im Bogenschießen, desto stärker soll dieser Einfluss minimiert werden.
  • Nah-, Fernkampf und Magie sollen vom Balancing her gleichwertig sein
  • Der Kampf mit zwei Waffen ist geplant, aber noch nicht zu 100 % bestätigt. *
  • Der Schild wird in Acania eine größere Rolle spielen und kann als Waffe eingesetzt werden *
Skills
  • Bestimmte RPG-Elemente, wie das Skillsystem, sollen verbessert und weiterentwickelt werden
  • Es soll möglich sein die Skillpunkte des Helden im Nachhinein neu zu verteilen. So läuft man nicht Gefahr sich zu verskillen und kann man seinen Spielstil im Nachhinein auch ändern.
  • Es ist geplant, dass es genügend XP gibt um das Können des Helden in zwei Klassen zu perfektionieren.
  • Zusätzlich zum Lernpunktesystem wird es eine Art Learning By Doing geben. So wirkt sich die häufige Benutzung einer Waffenart auf die Waffenbeherrschung und die Treffergenauigkeit mit dieser Waffenart aus. So kann man mit dem Bogen zum Beispiel einfacher aus der Bewegung treffen. Man hat eine ruhigere Hand. Ansonsten muss man stehen bleiben und die Eigenbewegung der Waffe ausgleichen, um auch auf größere Entfernung zu treffen.
Rüstung
  • "Es gibt Komplettrüstungen und einige Accessoires." *
  • Es gibt die Idee, dass man Rüstung und Schild mit dem Wappen einer Fraktion dekorieren kann
Die Welt
  • Bei der Gestaltung der Welt möchte man die wichtigsten Wünsche der Community berücksichtigen. Dazu gehören Dungeons, eine größere Stadt und große Landschaftsgebiete.
  • Die Welt ist von der Größe her ein wenig kleiner geplant als die von Gothic 3.
  • Es gibt verschiedene Klimazonen mit vielfältiger Flora und Fauna.
    Auf Screenshots konnte man bisher überwiegend Waldgebiete mit Laub- und Nadelbäumen sehen. Hinzugekommen ist ein erster Screenshot eines Dschungelgebietes. Artworks zeigen auch einen Sumpf, Strandregionen sowie bergige und felsige Regionen. Auch hohe, schneebedeckte Berge sind auf einem Artwork zu sehen. Ob alles was auf Artworks zu sehen ist auch im fertigen Spiel vorkommt muss man abwarten. Der Sumpf ist sicher, da ein Wettbewerb zur Namensfindung für ein Lager im Sumpf bei World of Gothic lief. Strände sollten angesichts der Location von Arcania auch sicher sein. Höhlen und unterirdische Bereiche dürfen natürlich auch nicht fehlen *.
  • In der Welt von Arcania wird es sowohl Städte, als auch kleinere ländliche Siedlungen geben. *
  • Es soll wieder mehr Türen, die sich öffnen und schließen lassen, geben. *
  • Leitern könnte es "In irgendeiner Form sicherlich" auch geben *
  • Die höchste Kiefer der Welt misst 66,7 Meter (Quelle: GameStar 10|2008)
  • Lesen wird man wohl nicht in Büchern, sondern eher in Schriftrollen * *
Lebewesen / Monster / Gegner
  • Alte Bekannte:
    Dazu gehören unter anderen Lurker, Trolle, Golems, Drachen, Orks ( 1, 2, 3), Goblins, Minecrawler, Blutfliegen, Sumpfhaie und Feldräuber. Fleischwanzen dürfen auch nicht fehlen *.

    Die Orks werden nicht so wichtig sein wie in Gothic 3. "Gesellschaftlich" werden sie näher an den Orks von Gothic 3 als an denen von Gothic 1 oder 2 sein. Mit einigen von ihnen wird man interagieren können. Es wird verschiedene Orkfraktionen mit unterschiedlichen Zielen geben *.
  • Neues:
    Auf einem Artwork kann man ein Minecrawler- oder Spinnenähnliches Kristallwesen mit vier Beinen erkennen. Auch wenn es einer Spinne ähnlich ist, wird es nicht an Wänden entlang krabbeln können *. In einem Video von der Games Convention 2008 kann man bei 1:44min rechts im Bild einen schwarzen Vogel, etwa in Rabengröße, erkennen. Dass es allgemein Vögel geben wird, wurde seiten Spellbound bestätigt *. Weiterhin soll es Katzen und Hunde geben *.
Story
  • Story soll spannend und abwechslungsreich werden und direkt an die Ereignisse des Vorgängers anknüpfen
  • Die Story wird anscheinend nicht explizit in Kapitel unterteilt, wie es bei Gothic I und II der Fall war. Es gibt Plot und Story durch die der Spieler gehen wird und wenn man so möchte, könnte man Plot Points und Hauptquests, die normalerweise wichtige Abschnitte der Story darstellen, als "Kapitel" bezeichnen. Technisch gibt es aber keine.
  • Weiteres könnt ihr der Seite Story Spoiler entnehmen.

Quests
  • Quests sollen mehrere Lösungsvarianten haben. Beispiel (Quelle: GameStar 10|2008):
    • Für Person A soll ein Gegenstand besorgt werden
    • Im Lauf der Quest trifft man Person B, die versucht den Helden zu bestechen um selbst an den Gegenstand zu gelangen
    • Möglicherweise trifft man noch auf Person C, die einem über einen Streit zwischen A und B berichtet und das B der Gegenstand ansich egal wäre. Hauptsache Person A erhält ihn nicht. Dazu erfährt man durch C, dass weder A noch B den Gegenstand verdient und es ein für alle befriedigendes, alternatives Ergebnis gibt, für die oben drauf noch eine sehr große Belohnung für den Helden winkt.
    • Die ersten beiden Alternativen (Lieferung des Gegenstandes an A oder B) sollen einfach ersichtlich sein. Die dritte Variante, mit Person C erschließt sich dem Spieler möglicherweise nicht sofort.
  • Questlogs sollen Detailreicher sein.
    • Zunächst sind Standardbeschreibungen der Aufgabe sichtbar
    • Weiterführende Informationen werden per Klick verfügbar
Ideen

Folgende Punkte sind Ideen, die im Rahmen der Previews von IGN und GameSpot genannt wurden. Ob sie tatsächlich umgesetzt werden ist zur Zeit unklar, da es auch mindestens gleichwertige Alternativen gibt.
  • Man könnte Teile von Waffen (z.B. Griff, Klinge) austauschen, um spezielle Effekte zu erreichen.
  • Möglicherweise gibt es eine feste Unterkunft für den Helden. Hier soll sich der Held jederzeit ausruhen und seine Habseligkeiten lagern können. Ebenso könnte er diesen Platz nutzen, um benötigte Dinge herzustellen.
Allgemeines
  • Eine Spielzeit von 60 bis 80 Stunden wird angepeilt
  • Es sind wieder mehrere Schwierigkeitsgrade geplant *
  • Anscheinend wird es ein Tutorial geben *
  • Man muss die Vorgänger nicht unbedingt spielen, es gibt aber Referenzen auf vergangene Ereignisse und zu Charakteren, die man natürlich besser versteht, wenn man Gothic 1-3 gespielt hat.

Arcania auf Konsole
  • Es ist geplant, dass man an beliebigen Punkten im Spiel zwischenspeichern kann. Man wird also nicht mit vorher festgelegten Speicherpunkten arbeiten. *

Was es nicht in Arcania geben wird:
  • Waffen mit Schießpulver werden in Arcania keine Rolle spielen * *
  • Faustkampf ist im Moment nicht geplant. *
  • Auch das Tauchen ist nicht geplant. * *
  • Es wird keine individuellen Körpergrößen für Charaktere/Kreaturen/Tiere geben. Das heißt die Individuen einer Art sind gleich groß. *
  • Texturveränderungen an denen der Zustand des Helden erkennbar ist, sind nicht angedacht *
  • Multiplayeroptionen wird es nicht geben *
  • Vom Konzept der zufälligen Belohnungen (z.B. Truheninhalte) hat man sich verabschiedet *
  • Gürtel als Ausrüstungsgegenstände, wie es sie in Gothic 2 DNdR gab, wird es in Arcania nicht geben *
  • Anders als in einer frühen Preview angegeben, wird man die Rüstungsteile nicht so frei kombinieren können, dass man jedes Rüstungsteil oder gar die einzelnen Lagen der Rüstung einzeln und individuell anlegen kann. Stattdessen wird es "Komplettrüstungen und einige Accessoires." geben * *.
  • Reittiere jeglicher Art wird es wohl nicht geben * *
  • Assassinen wie in Gothic 3 werden nicht in Arcania auftauchen. Die Suchenden spielen ebenfalls keine Rolle *
  • Boote scheiden als Fortbewegungsmittel aus. *
  • Magische Aufrüstungen für Waffen und Rüstungen, ähnlich wie z.B. in Oblivion sind nicht geplant *
  • Pflanzen und Blätter werden sich nicht durch den Einfluss des Helden bewegen, wenn er durch die Büsche läuft, wie es Crysis der Fall ist *
  • Man wird nicht einfach alles mögliche zerstören können. Objekte die im Rahmen einer Quest dafür vorgesehen sind zerstört zu werden, könnte es aber geben. *



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