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Wie Christian Wewerka, der Sprecher des namenlosen Helden, gegenüber einem Fan per E-Mail bestätigte, wird er auch wieder im dritten Teil der Serie den Helden sprechen. Die Aufnahmen sollen ihm zufolge in der zweiten Juni-Woche in einem Tonstudio in Frankfurt/Main beginnen.
Links zum Thema:
- Homepage von Christian Wewerka
- Diskussionsthread im Forum
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Auch wenn die Welle der "nach-E3-lichen" Previews gerade überall heranrauscht, weil nach und nach alle Magazine ihr dort gesammeltes Material auswerten, stammt die folgende Preview nicht von E3-Material, sondern ist noch ein Nachzügler des von JoWooD veranstalteten Presseevents im Palais Eschenbach in Wien vor einigen Wochen.
Die englische Seite ComputerAndVideoGames.com bietet nämlich nun einen Überblick über Gothic 3 in Form einer eigenen Preview.
Ansich bietet die Preview keine neuen Fakten, sie wirft jedoch ein gutes Licht darauf, was die amerikanische Gamepresse und wohl auch die amerikanischen Fans erwarten.
Ein übersetzter Abschnitt verdeutlicht das:
Mit Gothic 3 allerdings unternehmen die Entwickler große Anstrengungen, die Aspekte des Spiels zu verbessern, die die Verkäufe in UK und den USA so zäh machten, ohne jedoch die existierenden Fans zu verärgern. Diese Frustrationen beinhalten die Zeitspanne, die man verbringt, bis man endlich irgendeine echte Action hat oder eine Charakter-Entwicklung. Ein Dutzend Stunden damit zu verbringen, bis man irgendwas interessantes bekommt, war ein Grund zum Aufgeben für jeden, der einen Job oder kein Alkohol-Problem hat. "Diese langsamen, frustrierenden Stunden schwierigen Stärkeaufbaus und ständiger Tode sind doch nur ein kleiner Preis für das Gefühl des Eintauchens (in die Welt)", sagen die Fans. "Ich wurde gerade von einem Schaf ermordet, Himmelherrgottnochmal", sagt der Ungeduldige.
Nachdem dann noch in der üblichen Weise über die Steuerung der Vorgängerspiele hergezogen wird, freut man sich darüber, daß der Held nicht wieder als Nichtskönner anfängt.
Der Frustration beim versehentlichen Angriff auf zu starke Gegner will man in Gothic 3 damit begegnen, daß nun Tiere mit ähnlicher Stärke innerhalb eines Gebietes vorkommen, so daß der Spieler da keine unangenehmen Überraschungen beim fröhlichen Monsterschnetzeln erlebt.
Alles in allem ist sich Piranha Bytes sicher, daß die Nachteile, die einem Erfolg der Vorgängerspiele in Amerika im Wege standen, nichts mit dem eigentlichen Gameplay zu tun hatten, so daß dieses zur Beruhigung der bisherigen Fans erhalten bleibt.
Am Ende gibt es noch ein paar Infos zum Physiksystem. So soll beispielsweise ein Schmied, der gerade während der Bearbeitung eines Schwertes angegriffen wird, dieses loslassen, um sich zu verteidigen und das Schwert soll auf eine glaubhafte Art und Weise zu Boden fallen. Ein winziges Detail, was jedoch die Spielwelt glaubwürdiger macht. Später nimmt der Schmied das Schwert wieder auf, um weiterzuarbeiten.
Das Fazit lautet dann: ... mit dem zugänglicheren Interface und ebensolchen Kampfmethoden könnte sogar das wunderbare britische Publikum dazu bereit sein, das Spiel nun ebenfalls kaufen.
Links zum Thema:
- Preview bei CVG
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Ein neues Preview hat die Seite Gamespy veröffentlicht.
Die Redakteure sind vor allem von der Detailfülle sehr angetan. Negativ bewerten sie (derzeit noch) das Kampfsystem inkl. der Animationen dazu - es fehlt ihnen das Gefühl, einen Treffer auch tatsächlich zu "spüren".
In dem Artikel beschreiben sie das unterschiedliche Konzept von Gothic 3, bei dem man erst mal bestimmte Werte erreichen muss, um jeweils bessere Waffen führen zu können. Und sie sind überrascht, das ein Team von "nur" 19 Leuten solch ein hochklassiges Spiel entwickeln kann.
Die Spieler die immer noch befürchten, das die Piranhas uns ein Mitleveln aller Monster wie bei Oblivion antun könnten, dürfte dieser Satz hier etwas beruhigen:
"The team at Piranha Bytes wants to ensure that players don't min/max their way into obscenely powerful gear at very early levels (something those who've seen fit to exploit the life out of Elder Scrolls IV: Oblivion's advancement system may identify with)."
Links zum Thema:
- Preview bei Gamespy
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Evilavatar.com hat eine neue Preview zu Gothic 3 veröffentlicht. Auf den Verfasser der Preview machte die Gothic 3 Demo, welche im Rahmen der E3 gezeigt wurde, einen »sehr provisorischen« Eindruck, da der Namenlose, sowie Menu und Interface noch in Arbeit sind. An den Animationen wird ebenfalls noch gearbeitet.
Unter anderem wurde die Steuerung im Kampf angesprochen und noch ein wenig konkretisiert: Die linke Maustaste löst den Angriff mit der linken Hand aus und die rechte Maustaste entsprechend den Angriff mit der rechten Hand. Magie soll ebenfalls sehr einfach, mit einem Linksklick oder einer festgehaltenen linken Maustaste, zu nutzen sein. Auch wenn es früher schon mal gesagt wurde, dürfte es ein paar Spieler beruhigen, dass auch in dieser Preview das alte Kontrollschema als alternative Option angegeben wurde.
Weitere Themen der Preview sind die neue Grafikengine, das Balancing bzgl. des Levelscalings der Lebewesen in der Gothic 3 Welt, die Auswirkungen von Entscheidungen, sowie die vergleichsweise hohe Kreativität und Glaubwürdigkeit bei der Namensgebung.
Von dem was bisher gesehen wurde, erhält Gothic 3 die folgende vorläufige Bewertung:
Grafik: 5/5
Wiederspielbarkeit: 5/5
Steuerung: 4/5
Kreativität/Originalität: 4/5
Links zum Thema:
- Preview bei Evil Avatar
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Vor kurzem ist der zweite Teil des Interviews mit KaiRo bei RPG-Codex erscheinen. Darin gibt es einige interessante Details zu lesen. Den Nahkampf betreffend wurden sowohl schon bekannte Perks, als auch bisher unbekannte Perks als Beispiele genannt: Extraschaden gegen Orks, Kampf mit zwei Schwertern, Schnelle Attacke, Stichattacke, Powerattacke, sowie Agile Bewegung. Für den Axtkampf wurde das Führen von zwei Waffen gleichzeitig, so wie es beim Schwertkampf möglich ist, ausgeschlossen. Dafür hat man mit einer Axt spezielle Angriffe, zum Beispiel gegen Gegner von denen man umzingelt wurde, zur Verfügung.
Zum Redesign des Kampfsystems zeigt KaiRo sich selbstbewusst. Bestätigt sieht er sich durch Testspieler, die dem System Bestnoten gegeben haben sollen. Dabei sind Kommentare wie »To hell with Gothic 2, this rocks!« gefallen, was Großes erwarten lässt.
Weitere Themen des Interviews waren die Rolle des Namenlosen in der Gothicwelt, die Linerarität bzw. Nichtlinearität von Story und Nebenquests, die Veränderungen des Gildenkonzepts von Gothic I/II hin zu Fraktionen bei Gothic 3, die Dialogführung, sowie die Lösung von Quests über verschiedene Wege.
Links zum Thema:
- Komplettübersetzung beider Teile @ WoG
- Interview Teil 2
- Interview Teil 1
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Zwei neue kurze Gameplay Movies sind bei Gamespot erschienen. Das erste Video zeigt einen Kampf mit Schwert und Schild gegen einen Minecrawler. Da diesmal keine Hintergrundgeräusche vom Messegeschehen zu hören sind, bekommt man auch einen Eindruck von der Musik und den Geräuschen im Spiel. Das zweite Video zeigt den schon bekannten Weg in die Festung. Neben einem trommelnden Ork und dem PC der am Ende den Spieß vom Spanferkel dreht, sind vor allem die Unterhaltungen zwischen den Orks interessant. Dabei fallen Sätze wie: Das ist nichts Neues; Das hätte ich dir vorher sagen können; Man muss eben aufpassen, wem man vertraut; Der letzte Scheiß.
Links zum Thema:
- zum Download
- Download @ WoG
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Schon am 12.05. ist bei GameZone eine kleine E3 2006 First Look Preview zu Gothic 3 erschienen. Unter anderem wird beschrieben, dass man, wie schon bekannt, auf der Seite der Menschen oder auf der Seite der Orks kämpfen kann. Als weitere Option wird angegeben, dass man auch für beide Seiten, als eine Art Söldner, arbeiten kann. Leider leistet sich der Verfasser des Artikels einen kapitalen Fehler: Er schreibt, dass man sich seinen eigenen Charakter erstellen kann, inkl. der Wahl des Geschlechts. Ansonsten gibt es nichts Neues in der kurzen Preview zu lesen.
Links zum Thema:
- Preview bei GameZone
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In einem Artikel bei PCGames.de zu verschiedenen Spielen, die auf der E3 zu sehen waren, wurde auch auf Gothic 3 eingegangen. Darin heißt es, dass Gothic 3 wohl ein absolut würdiger Nachfolger wird. Auch mit der neuen Grafik-Engine bleibt generelle Look und das Feeling eines Gothic vollständig erhalten. Das Kampfsystem soll etwas direkter und intuitiver sein, wodurch auch deutlich mehr Taktik beim Kämpfen möglich werden soll.
Links zum Thema:
- Artikel bei PCGames.de
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Gothic 3 scheint auf der E3 bei diversen amerikanischen Gamemagazinen Eindruck gemacht zu haben, denn noch vorgestern brachte auch Gamespot eine Preview des Spiels, das sie sich auf der Messe angeschaut haben.
Gamespot lobt den organischen, realistischen Look des Spiels und die vielen Möglichkeiten zur Interaktion mit der Spielwelt. Ebenso wird erwähnt, daß das Rollenspiel recht komplex sei durch die Art der Quests und Entscheidungen, die der Spieler treffen muß. Das offene Charakterkonzept und das Skillsystem werden erwähnt.
Zum Kampfsystem sagt Gamespot: "Combat is a system, as the left mouse button executes one attack while the right button handles another. You don't click a few buttons and then watch the combat unfold; rather, you fight like it's an action game." (Kampf ist ein System, bei dem der linke Mausbutton eine Aktion ausführt, während der rechte Button eine andere verwaltet. Du klickst nicht ein paar Buttons und schaust dann zu, wie der Kampf sich entfaltet; sondern du kämpfst wie in einem Action Game.)
Das Fazit lautet:
"The production values seem impressive. We've already noted the nice graphical look, but Aspyr says there will be more than 200,000 words of spoken dialogue in the game. Put it all together, and you have another strong single-player role-playing game for the PC." (Die Eckdaten scheinen beeindruckend. Wir haben schon das schöne grafische Aussehen erwähnt, doch Aspyr sagt, daß es mehr als 200.000 Worte an gesprochenen Dialogen im Spiel geben wird. Bring das alles zusammen und du hast ein weiteres starkes Singleplayer-Rollenspiel für den PC.)
Links zum Thema:
- Preview @ Gamespot
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IGN hatte die Gelegenheit mit KaiRo ein Interview zu führen. Dabei wurden verschiedene Dinge angesprochen: die Wiederspielbarkeit, wie sich G3 von anderen RPGs abhebt, die Spielzeit (Durchschnitt 60-80h, dreifache Zeit leicht möglich), das Kampfsystem, die Interaktion mit der Welt und Auswirkungen von Entscheidungen, die Bedeutung von magischen Items, verwendete Technologien, sowie Sound und Musik.
Einiges ist bekannt, es gibt aber viele interessante neue Details.
Die abschließenden Sätze von KaiRo:
»If you are looking for the ultimate single-player RPG experience, you really do not have to look any farther than Gothic 3. It is unlike any other RPG you have experienced, so we are quite sure you will be pleasantly surprised!«
Links zum Thema:
- Interview bei IGN.com
- übersetztes Interview @ WoG
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