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[Artikel] Arcania-Preview bei GameBanshee

22.06.2010 23:23


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27.06.2010 20:33 | 1 | SonicTheHedgehog
könnte ich das bitte nochmal
in deutsch haben bitte. würde
mich schon interessieren was da steht.
danke


30.06.2010 22:12 | 2 | Gast
Hoffe das noch Interesse besteht?

Übersetzung - nach bestem Wissen und Gewissen:
Es gibt in in unserem Spiel 6 verschiedene Kulturen, mit denen wir arbeiten (das Fischerdorf bei Feschyr, die Trapper, die in der Gegend der Taverne zur gespaltenen Jungfrau, Tooshoo, Stewark, Setarif und Thorniara wohnen) und jede von ihnen weist ein eigenen Set an Glauben, Verhaltensweisen und Ausrüstung auf.
Die Navigation auf den beiden Inseln wird durch einen Minikarte und Quest-Markierungen unterstützt, beide genannten Unterstützungen können abgeschaltet werden, wenn man es bevorzugt auf eigene Faust auf Endeckungsreise zu gehen.
Es scheint das Erkundungen ziemlich nahtlos im Spiel funktionieren, auch, da es absolut keine Ladebildschirme (außer wenn man sich zwischen den beiden Inseln brewegt)
Dennoch, trotz der Bennenung als "open world" RPG, würde ich es eher eine "gated World" - Annmerkung: deutet auf etwas mit Toren hin - nennen.
Unweit im Spiel fortgeschritten entdeckt man, dass Gegenden, die eine höhere Stufe erfordern, so lange unerreichbar bleiben, bis man diese über die Haupt- oder Nebenquests freischaltet.
Die Gegenden, die auskundschaftbar sein, erscheinen ziemlich interessant, weil es dort besondere Sehenwürdikeiten, eine Auswahl an zu tötenden Monstern, einige schön anzuschauende "dynamische" Wetter-Effekte zum Anstarren und verschiedene Minen-Vorkommen und Pflanzen zum Abernten gibt.


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