Der Arcania-Test der PC Games ist schon heute - wohl angesichts der verfrühten Freischaltung - online gegangen. Die PC Games gibt Arcania immerhin 79%, obwohl von den Testern teils deutliche Kritik am Spiel geübt wird.
Positiv werden die Bug-Armut, die gute Sprachausgabe, die stimmungsvolle Grafik und die für Einsteiger nützlichen Hilfefunktionen:
All diese Hilfen geben die Entwickler jedoch nicht vor, sondern bieten sie optional an. Wer sein altbekanntes, störrisches Gothic haben möchte, schaltet all diese Punkte einfach aus. Hier hat Spellbound eindeutig die richtige Entscheidung getroffen.
Diese recht oberflächliche Einschätzung trifft natürlich letztendlich leider nicht zu. Man hat nach dem Ausschalten der Hilfefunktionen lediglich ein Arcania ohne Hilfefunktionen, aber noch lange kein Spiel mit typischen Gothic-Eigenschaften.
Auch die Karte und die Minimap werden im PC Games-Test als nützlich und gut bewertet.
Weniger gut kommen die Nebenquests weg, die nach Einschätzung der Tester eher langweilig und eintönig seien. Auch die Hauptgeschichte sei zuerst zu langsam erzählt und am Ende zu konfus. Dem Inventar mangele es an Vergleichsfunktionen wie sie seit Jahren Standard im Genre sind. Der Schwierigkeitsgrad - besonders auf den leichtesten Stufen - sei extrem niedrig, gerade mit einem reinen Nahkämpfer sei man Problemlos in der Welt von Arcania unterwegs. Veteranen seien die höheren Schwierigkeitsgrade empfohlen. Enttäuscht äußerten sich die Tester auch über die stark vereinfachten Handwerksmöglichkeiten, das nun lediglich im Inventar stattfinden, die Fähigkeitenverteilung über simple Schieberegler und den linearen Aufbau der Welt. Letzter Kritikpunkt ist der geringe Umfang des Spiels: Nach 16 bis 25 Stunden sei man je nach Spielweise am Ende angelangt. Für ein Rollenspiel ein wirklich kurzes Vergnügen.
Das am Ende eine Wertung von immerhin noch 79% vergeben wird, verwundert angesichts der im Testartikel massiv aufgefahrenen Kritik dann doch ein wenig.
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